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間違いだらけの動・静画加工講座(合成編)

2013/03/20 13:29 投稿

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今回では合成モード変更による加工方法を紹介します。
前回の続きのような形になりますが、合成した素材にマスクをかけた方法です。














    こちらの素材の上に
       

  この素材を乗算で合成すると
        

このようになるので、前回のようにマスクをかけて
透明度を調整していくと
        

このような表現ができます。
乗算での合成モードではある程度の透過効果が出る場合が多いので、コモンズにある素材を合成する場合は乗算モードを使用するとよいでしょう。



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