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1.3EX2 カードレビューの振り返り

2015/08/09 12:35 投稿

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1か月ほど更新してなかったらしい。

1カ月間何してたかというと、COJとチュウニズムとMTGとパズドラしてました。
まぁあと仕事。

COJは上がりやすくなったおかげで、J3に。といってもJ3になってからプレイしてないので即落ちシリーズになるのは目に見えてたり。

実は1.4のレビューを書くために「転生の宴」さんにテキストコピーさせてくださいってお願いしてたんだけど、Winアプデで書いてたのが全部吹き飛んでやる気なくなりました。すいません。

そこで今更ではあるんですが、今日は過去に1.3EX2のカードをレビューした振り返りということの記事です。
一応、評価ポイント的なのも付けます。 
まぁ、ほとんど自分の確認用


ver1.3EX2新カードについて(赤カード編)

ver1.3EX2新カードについて (黄カード編)

ver1.3EX2新カードについて(青カード編)

ver1.3EX2新カードについて(緑カード編)

ver1.3EX2新カードについて(トリガー・インターセプトカード編)


この過去記事を参照。


赤カード

赤ユニット

ラッシュビートル 評価ポイント3 振り返りポイント2

当初は、自身にしかつかないものかと思っていて2で ほかにつけれるということで3にしてました。
実際活躍してるかっていうと一つもしてない。むしろ、自分以外で使っている人を…
不屈固着無我の境地消滅耐性秩序の盾加護黄ジャンヌ作る際には必要パーツ



アサルトガール 評価ポイント2 振り返りポイント3

低BPで嫌ってたんですけど、ふたを開けるとニケバアルSの主要パーツ。
そのせいか今でも1ポイントは常連? たまに2になってるかもだけど
ただ、今はヴァルゴっていうカードがあるので微妙かも

勇士ダルタニャン 評価ポイント2 振り返りポイント2

エラッタでちょっと強くなった。やったね。ってエラッタ時の記事にも書いた。
でも、結局ほとんど見なかった悲しい。
しかもPA成功してるところ見なかった。悲しい。



春忍の桃花 評価ポイント4 振り返りポイント3

CP1ってことで、ニケバアルのパーツにされてしまった。
実際の能力は強いんだけど、そもそも忍者が強くない。

ただ今度のイベントでは忍者がウジャウジャいそう。


流浪の剣士サツキ 評価ポイント3 振り返りポイント3

やっぱり、ほとんど見なかった。
まぁ、消滅打ってこない相手には6000バニラなところあるからなぁ。
侍だから他の効果を共有できるけど


ライジングドラゴン 評価ポイント3 振り返りポイント2

順当に育つと強いんだけど、環境がひとつも許してくれなかった。
エラッタ記事でめちゃくちゃテンションあがってたけど、ダメでしたね


ネメシス 評価ポイント3 振り返りポイント3

まぁ、当初の評価通りかな


狂神アレス 評価ポイント5 振り返りポイント5


「OC時効果はおまけですけど、うっかり効果忘れてLv3にしてしまうことがありそうです。」

1回やらかしてそのままゲームエンドしました。

いやーやっぱり強いですねこの子
THEフィニッシャー。

赤インセプ

アサルトフレイル 評価ポイント3 振り返りポイント3

忘れたころに打たれて痛い目をよく見ました。
ただ、自分で使うと難しい。 なんでだ

強さの代償 評価ポイント1 振り返りポイント1

むしろ、0
自殺デッキにも入らない

メテオスコール 評価ポイント1 振り返りポイント1

見たことも使ったこともないです。つまりそういうことだ
と思ったらDOP2なのね。
知らないところで使われているらしい。
うーん。なんだろ。

熾烈なる進撃 評価ポイント1 振り返りポイント1

CP0なら使った(真顔)
これも使われたことも使ったこともない


攪乱戦術 評価ポイント2 振り返りポイント1

アレスかヴァルゴでいいってなりました。


災厄の火鉢 評価ポイント2(ほぼ1) 振り返りポイント1

使われたことないんですけど。使ったこともないけど
でも2ptらしい。
あれか、ゼブブ持ってない勢が赤やるとき用か。


赤カード振り返り感想

ニケバアルに使われるアサルトガールと桃花ちゃん以外は大体、当初のイメージ通り
以外だった
現在の0ptはアレスのみで、他は総じて1~2ポイント。 インセプは2~4pt
ただ、インセプはともかく ユニットは細かい動きができるものが多いので効果を一通り覚えておいて損はないかなと思った。


黄カード

黄ユニット


アークウイング 評価ポイント3 振り返りポイント2

行動権2体消費シリーズはやっぱり弱かった。
パールと一緒に組み合わせて…って思ったんだけど それなら普通に黄単のが強いやつしてる。

ロイヤルソルジャー 評価ポイント2 振り返りポイント1

エラッタされて戦士BPあげだっけ?

そもそも戦士はBP高くなりがちだから三日天下のサポートがいらない事実


ヴァイオレット  評価ポイント1 振り返りポイント2

エラッタで2ダメから1ダメになった。代わりに5000に

6000で1ダメなら扱いやすかったなーという印象。
それでも思ったよりは見かけた。


片翼のエルフィード 評価ポイント2 振り返りポイント2

使ってないし使われてない。 つまりそういうこと。評価できないよ
BPが1000上がったらしい。


神域のジャンヌ 評価ポイント4 振り返りポイント3

固着無我の境地秩序の盾不屈加護ジャンヌを作れば珍獣は死ぬ(作らせてくれるとはいっていない)
ヤミノチカラヲウケナサイ!で簡単に崩壊しますけどね。ちんちんなら積んでるときあるし。

青使ってて出されて吐きそうになったけど、Lv3にした後に的だということに気付いて イザナミ連打したら勝った試合があります(破壊しなくてもダメージは入る)

まぁ、思ったより強くなかったよねっていう話。


光鷹丸 評価ポイント3 振り返りポイント5

当時の俺は何を考えてんだ。

CP1全消去。巻き込みは仕方ない。
CIPだから相手に合わせて打てないのもしかたない。

侍以外にも余裕で採用されるイケメン鷹
でも最近枠が厳しくなりつつはある。俺は全部抜けた。

それでも強いことには変わりない


黄龍 評価ポイント3 振り返りポイント2


4点ダメージは狙わず消滅能力がメイン。

対面で使われた時は全部黄色握ってたせいで、毘沙門毘沙門&毘沙門してほとんど見なかった。
自分で使ったときも、やっぱりきついなって印象



大天使ガブリエル 評価ポイント4 振り返りポイント5

当時の俺は何考えてんだシリーズ2
ただ、ガン積みカードではないことは確か。黄単メガバウンスみたいなデッキあったけど。


黄インセプ


天使のいざない 評価ポイント3 振り返りポイント1

「いろんなギミックが生まれそうです!」

生まれねーよ!


ルクスアーマー 評価ポイント2 振り返りポイント2

なんか4pt常連。
ライトシールドは1ptなのにどうしてこうなった。

ポイント稼ぎやすくて大好きなカードです(真顔)
よく3積みする。で腐る


タルンカッペ 評価ポイント2 振り返りポイント1

結局見なかったし使わなかった


聖光による庇護 評価ポイント2 振り返りポイント1

同上


静寂の湖 評価ポイント3 振り返りポイント2

見なかったし使わなかったんだけど
今のウイルスユニットなんかとは相性いいんじゃない?
イベント戦でちょっと試してみたい


冥護の領域 評価ポイント2 振り返りポイント1

使わなかったし見なかったしVRの性能じゃないよね



黄カード振り返り感想

鷹とガブリという当時の俺何考えてんだってカードがいました。
ホント何考えてたんだろう。

インセプは今確認したら全部4ptなんですね悲しい。
でも、湖はワンチャンあると思います。


青カード

青ユニット


幽冥のイカロス 評価ポイント2 振り返りポイント2

結局見なかったし使わなかったですすいません


アクアランサー 評価ポイント2 振り返りポイント2

4pt2pt常連。
ポイント調整でよく使うよ!


彼岸の玲花 評価ポイント2 振り返りポイント2

相手に使われるとただただウザい。でも自分で使おうとは思わないそんなユニット
リアニメイトで使いまわされたけど正直それするなら他ギミックでよくない?って感想

CIP能力だらけのデッキに無力なのがダメ


ゴーストフェンサー 評価ポイント2 振り返りポイント3

エラッタでBP5000標準に
まぁ 5000ならそこそこウザいよねって感じ


磯風三式 評価ポイント2 振り返りポイント1

侍のポイント調整~とか思ってたら、調整しなくても余裕でポイント高いデッキを作れるようになってしまった。


青龍 評価ポイント忘れ 振り返りポイント2

四聖獣ってびっくりするぐらい手札余るんすよね

なんでそんなにサーチいらない。ほかのデッキでも枠はない。残当


アルシエル 評価ポイント3 振り返りポイント2

ホント、自軍消滅なのがクソクソ&クソ
別に破壊でもいいと思うんだよなぁ。青の特徴だし。


幽世のイザナミ 評価ポイント5 振り返りポイント5

稼働直後は微妙扱いされてた

次第にいろんなデッキが開発されていき0pt常連に
実際、おいておくだけでも割と強いと俺の中で評判に


青インターセプト

暗愚の報い 評価ポイント3 振り返りポイント1

弱かった
捨て札回収は良いんだけど、枠がなぁ


蘇る黒き翼 評価ポイント2  振り返りポイント1

インセプドローできるようになったけどでっていう


デッドリバイバル 評価ポイント忘れ 振り返りポイント1

CP3はやっぱ重いよ


甘露なる苦汁 評価ポイント2 振り返りポイント1

ユニット内蔵の効果ならよかったのにと毎度思う

CP3 6000/6000/6000 不死あたりで


鏡合わせの祈り 評価ポイント5 振り返りポイント2


期待外れのカードだった
いや、テキスト的には強いんだけどさ。
なんか説明しづらいんだけど微妙だった。
相手にもアドを与えるってのと相手のフィールドも考えないといけないってのが



デスパレード 評価ポイント4 振り返りポイント1

COJで墓地を肥やしてもってことでした。
CP1食うのも微妙
残当



青カード振り返り感想

インターセプトは大体評価下がってる。
ユニットも結局はイザナミが単体で強いだけで他は微妙 現状2~4ばっかだし

青の総評に書いてたんですけど、「未来を見ている感」は確かにあった
でも、未来すぎた(デスパレードや蘇る黒き翼)




緑カード

緑ユニット


ブッシュファイター 評価ポイント2 振り返りポイント2

地味


フォースフラワー 評価ポイント1 振り返りポイント1

後攻に出して次のターン軽減ゼブブだぜー!はできるけど それで?感あふれる
ハンケツされて即死なのもだめ


ゴリデス 評価ポイント3 振り返りポイント3

巨人トリガーのおかげでかなり強いよねこの子。 CP2 7000貫通 頭湧いてるのかな?

まぁそもそも巨人がそんなに強くないけど。
次のイベント戦ではよく見かけそうなので青デッキ握る場合は弱者の回廊とか入れます


ピヨベビー 評価ポイント1 振り返りポイント3

当時の俺はない考えてんだシリーズ

CP2ならぶっ壊れでしたねこれ。

CP3で強力ユニットを1枚でビタ止め。強い(確信)

まぁステータスが低いことには変わりないんですけど


緑湖のアイリス 評価ポイント3 振り返りポイント2

相手のフィールド参照はやっぱ弱いよ。ってのを再確認した。
秩序だって、相手のデッキによっては一切刺さらないし


義勇馬エニフ 評価ポイント3 振り返りポイント2

2pt4pt常連に。
エラッタで6000になったとはいってもやっぱり、相手フィールド参照は…
ポイント調整にどうぞ


ニードルアリゲーター 評価ポイント3 振り返りポイント4

固着7000が思ったより強かった。
あんまり見たくないユニット。
実質CP2 7000固着が弱いわけはなかった

VR性能でした… 反省

ユグユグと一緒に出てこられたら割と吐きます。ってか吐いてた


ユグドラシル 評価ポイント5 振り返りポイント5

気付けば1.3EX2の最高レートに

青以外の全てに強い
その青にもチャンプアタックを許さない

とりあえず出しておけば制圧力はかなりのもの


養分補給 評価ポイント2 振り返りポイント1

発動タイミングは違うけど、1.4で使いやすいのがでてしまった

居場所はないでしょう


武器破壊 評価ポイント4 振り返りポイント5

やっぱり、この手のカードは純粋に強い

不可侵じゃとまんねーぞわっはっは!→武器破壊で何度も計算狂ってます
扱いやすいカード



古代生物再生 評価ポイント2 振り返りポイント1

なんでCP2も払って3枚戻して1ドローなんや!って話


桃源郷の果実 評価ポイント2 振り返りポイント2

赤には強い
でも、それ以外のデッキに当たった時の弱さが凄い目立つ。
しかもCP1だし。

どうしても 不屈秩序の盾固着無我の境地加護ジャンヌを作りたいときにはどうぞ


鎮圧の森 評価ポイント1 振り返りポイント1

アイアンメイデンと一緒に使おうかなーとか思ってたけど
んなことする暇はない


スピリットアックス 評価ポイント2 振り返りポイント2

エラッタでマシになったとはいえ、やっぱり使いどころが難しいねって感じ



緑振り返り感想


ピヨベビー以外は大体予想通りの強さ
あとはニードルアリゲーターかな

ユグユグは当時強いとは思ってたけど1.3EX2の最高レートになるとは思ってなかった





トリガー・無インターセプト


愛犬の発掘 評価ポイント4 振り返りポイント4

やっぱり、この手のサーチは強いと思うよ。
ver1.4のSRはシヴァ以外CP4以上だから持ってきたい場合は無理なく入るし
黄色なんかは、ジャンプー エンビ インドラとか重いユニット多いし



狂犬の採掘 評価ポイント1 振り返りポイント2

思ったより使われるこのカード

追い風連打するデッキに採用されたりね。

でも結局使ったことないなー


雪解けの芽生え 評価ポイント1 振り返りポイント1

ウイルスのせいでトリコンが死にました。


精神統一 評価ポイント1 振り返りポイント1

どう使うんだこいつ
使われたこともねーよ


死神のランプ 評価ポイント2 振り返りポイント2

祈り弱体化によってさらに居場所がなくなった。

単純に1ドローとして考えても、他のやつでいいかもしれないねって話

ドロー効果込みでインターセプトなら本当に強かったのに


策略の装填 評価ポイント3 振り返りポイント4

Sデッキバブル時代にどのデッキにもガン積みされたカード
現在でも0pt常連。でも最近あんまり見ないんだよなー


強欲の代償 評価ポイント2 振り返りポイント2

やっぱりライフダメージ2はでかかった

OC特化珍獣で相手を殺すためだけに、採用してた時期はある。2ドローは偉大


方向性の違い 評価ポイント3 振り返りポイント2

思ったより活躍しなかったねこのカード。4ptのときもあるし

今なら、シヴァ→方向性の違いで狩れるときは狩れるんじゃない?
3体残れば


時の圧縮 評価ポイント3 振り返りポイント1

結局ジョーカーゲージを増やすことはCP1を払うようなことではないんですよ
って話


レベルアブソーバー 評価ポイント1 振り返りポイント1

お互いのターン終了時とかにエラッタしてくり~~~
それでも使い道ないけど


グロウウイルス 評価ポイント1 振り返りポイント1

今なら、コルフィとかで相手ターンハデスが打てるからワンチャンなくはない
でもトリガーゾーンきっつい


実りの収穫 評価ポイント2 振り返りポイント1

CP0ならどうにかして相手のBPを9000以上にして弱者!とか思ってたけど
結構な枚数を消費するということに気付いて CP0でもクソカードっていう結論


闇取引 評価ポイント4 振り返りポイント4

やっぱり、無色パンプは判別付かないから強い。
ハンデスさんが使ってくると手札狩られるし


生命の矢 評価ポイント2 振り返りポイント3

ライフ7のときに食らうとぐぬぬってなる

普通に忘れがちなカードなのでされると非常につらい



トリガー無インターセプト振り返り感想

レベルアブソーバーはどうして3にしたのか自分でも覚えてない。

トリガーはサーチ系列は優秀なままですね。
あと、策略。ほんと強い。今でも0pt

強欲の代償は当時評価してる人としてない人で両極端に分かれてましたけど
結局4pt常連に。自殺デッキにはもってこいだけど

インセプは闇取引が頭一つとびぬけてる印象
それ以外は使いどころが難しいなーって感じ 生命の矢はまぁ良いけど




ver1.3EX2振り返り

環境を変えたカードは、ユニットSRたち全部。
それ以外のVR以下のカードは正直なところ、Sデッキフィーバー中のカードを除けば
微妙なのかなーっていった弾。
SRユニットを除くと0pt常連なのは 光鷹丸だけ。
ただし、かゆいところに手が届く系のカードは多かったですね。
1.3EX2環境では、侍と海洋ばっかり使ってましたけど


あと、自分の評価がひっくり返ってるカードは多かったですね。
代表的なのはピヨベビーとかガブリエルとか
自分のくせでBPばっかりに目が行くんですけど、やっぱりきっちりといろんな場面を考慮しないとなーと思いました。
ガブリエルとかBP低いしアレスと比べるとーみたいなこと書いてました。何言ってんだ俺。

反省です。

もう一つ、珍獣苦しくなってきたとかってカードレビュー終了後に書いてたんですけどそんなこと全然なかったですね。今でもブンブンです。
どれだけ珍獣がメタられようが、強引ドローで勝っていく珍獣。なんていうか本当凄いなーっていつも回されてて思います。
自分ではあんまり珍獣回さないんですけど(ソリティア苦手)環境適応力の高さは見習わなければなーと思いました。


以上よろしくお願いします。


©SEGA

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