艦これ覚え書き帳

【艦これ】PICK UP!連合艦隊の夜戦火力一覧と装甲乱数のお話

2015/06/01 14:26 投稿

コメント:4

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2015/11/18 加筆修正完了しました
どの程度まで戦艦水鬼や空母棲姫の装甲を夜戦で抜けるのかというお話
装甲乱数も交えて紹介していきます、煩わしい所は省略しています参考程度にご覧ください!

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①装甲乱数
攻撃が命中した時に装甲がランダムにより割り出され決まります
この仕様は敵味方とも一緒で大和型クラスになると昼火力キャップでも装甲乱数次第でダメージを受けないことも
計算式は簡単で
艦のもつ装甲に1.333倍掛けたのが上限装甲
艦のもつ装甲に0.666倍掛けたのが下限装甲になります

現在はもうちょっと正確な式が出ています
結構ややこしいため、概ねこんな感じの計算式で覚えてください
今回はこの旧装甲乱数式を適用して見ていきます

②夜戦における戦闘形態

戦闘形態…反航戦とか同航戦とか、夜戦においては関係ありません
反航戦で火力が下がっているなんてことはない
連合艦隊でもそれは変わらず、一切の影響を受けません

ただし開幕夜戦マスのみ非表示だが陣形・戦闘形態補正が乗る

③夜戦火力の見方

火力雷装を足したのが夜戦火力になります
この夜戦火力を元に夜戦攻撃倍率や弾薬火力補正が乗ります

④連合艦隊補正と弾薬火力補正

弾薬火力補正により4戦目から最終ダメージ0.8倍
この弾薬補正についてはちょっと後に説明します

(火力+雷装)×1.2倍(連撃) =  連撃夜戦火力

(火力+雷装)×1.5倍(魚雷CI)= CI夜戦火力
CI=カットインの略


今回紹介している画像に関する情報です
上の計算式で夜戦連撃火力を割り出し表示しています

⑤今回紹介している艦娘の装備

連撃部門

備考:金剛41砲 朝潮=一般的な駆逐改 望月=一般的な睦月型改

CI部門

備考:金剛砲撃CI(攻撃回数1回)

補足 装甲中間のラインと夜戦命中時の流れ

装甲上限装甲下限の間に位置する装甲数値です
上に近づくほど装甲を抜きやすくなり命中時のダメージ期待度が上がっていきます

夜戦命中時の流れ
命中弾一発毎に装甲乱数を引き直します、連撃で2発入るなら2回装甲乱数を引きます
つまり1発目と2発目の装甲値は別モノになるということ

Criticalが発生すると攻撃力1.5倍になり夜戦キャップ300を越える事があります
出たらラッキー程度なのでCriticalが出れば勝てる、という過信は禁物です
今回の装備の神通ではCriticalで337まで上昇、貫通後弾薬補正がかかりダメージが出ます
最終的なダメージは装甲を上回った火力の引き算ではないため、詳細なダメージはWikiにある計算式に当てはめて見てみましょう
この記事で扱うと文章が肥大化するため最終的なダメージ数値は省略しています




まず水鬼の連撃部門から見て行きましょう
大井北上は最大装甲を確定で貫通可能です、連撃でもかなりのダメージが期待できます
クリティカルが出るとこの夜戦火力から更に1.5倍されるため200OVERのダメージを叩き出すことも可能
対して金剛型・プリンツ・駆逐は連撃では夜戦火力が足りずほとんどダメージが期待できず…
使う場合も多いので置く場所を考えてあげましょう

戦艦水鬼を連撃で効果的なダメージを与えるなら夜戦連撃火力200↑が目安
北上288 大和238 木曾244 鳥海229 神通225
実用的な範囲ならこの辺りが戦艦水鬼に連撃で効果的なダメージを与えられる艦娘になります



5連装酸素魚雷てんこ盛りカットイン部門
まず驚くべきことは大井北上の連撃数値です、一般的な駆逐改が魚雷CIをしても届きません
しかし魚雷CI強し…!木曾や神通も夜戦火力300に到達します
金剛は砲撃CIのため攻撃回数が1回しかありません(魚雷CIは攻撃2回)
キャップを超えた火力は多少反映されるものの、ほとんどが無駄になります
火力+雷装の合計が200なら1.5倍され300にりキャップに到達します
つまりキャップに到達すれば北上でも神通でも木曾でも威力はほぼ一緒ということです
魚雷CIは5連装酸素3本で夜戦火力キャップになる妙高改二が特にオススメです
幸運艦としてCI役に多様されているプリンツは惜しくも未改修ではキャップに届かず
たしかにお手軽ですが戦力面から見ると妙高改二に5連酸素×3 熟練見張り員が一番オススメ

目指す総合夜戦火力は200なので駆逐改でも5連酸素3積みなら水鬼に一矢報いる事が可能
睦月型は少し厳しいか、愛で使う人はクリティカル発生を願いましょう
金剛型は砲撃カットインのため倍率が2倍になっていますが魚雷カットインと違って1回攻撃なのでダメージはあまり伸びず、発生率も実用的ではありません!
どうしても金剛型で倒したいという人は砲撃カットインしかないので狙ってみるのもいいかも

載せ忘れましたが雪風の5連酸素3積みカットイン威力は282
これでもまだ雷巡の連撃にも劣りますが十分ダメージは出るので期待できる範囲です



空母棲姫 連撃部門
41砲の金剛型でもギリギリ対抗可能、ダメージ量は多くないため倒しきれないことに注意
装甲150程度ならプリンツクラスの連撃でも期待できるほどに撃沈可能です




カットイン部門
余裕です、睦月型ですら貫通が確定し残HPによっては撃沈可能です
金剛は砲撃カットインのため注意


⑥まとめ

最低でも基礎装甲を超える火力を出せる艦を使う
敵の表示されている基礎装甲も抜けない艦では乱数の分が悪いです、最低でも表示されている装甲を超える火力を出せる艦を火力艦として使っていきましょう






うちの運MAXの最強熊野
実は改修値も合わせると5連酸素max4本なら夜戦キャップ(300)に届く
普段は砲雷CI装備で旗艦に置き強力なダメージソースとして運用しています


夜偵を飛ばす
夜間触接があるとダメージ増に命中1割ほどアップする模様
2つあれば十分実用的な範囲で発動するので川内をもう一人育てるのがオススメ

カットインは強いが発動が不安定
連撃は発動率95%に対してカットインは6~8割ほど
撃ち漏らすと被害が増えるのでCIを使う場合は慎重に

自分で計算してみよう
お気に入りの艦がいたら自分で夜戦火力を計算してみましょう
連撃で十分なのか、カットインさせないといけないのか見極めて装備を変えてあげればきっと活躍させられます

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加筆・修正の可能性あり、質問や気になったことはコメントにてお願いします

2015/06/01 修正と加筆をおこないました、ご指摘ありがとうございました
2015/06/05 夜戦命中時の流れの画像を更新
2015/11/13 キャップ後補正の解説を追加、画像を大修正
2015/11/18 画像や説明文を大幅に修正


コメント

ななの (著者)
No.2 (2015/06/01 20:53)
>>1
>コッポラさんコメントありがとうございます
・そもそも装甲中間値とはどのような値なのか
・なぜ、戦艦水鬼の中間値が200ないし199ではなく、179なのか
装甲乱数における上限と下限の中間の装甲値です…が、戦艦水鬼のところの数値が間違ってました実際には199ですね
こちらは訂正させて頂きます、ありがとうございます

・夜戦攻撃力が中間値を越えることに、どのような意味があるのか
この中間装甲に火力が重なった場合、命中した時に50%の確率で装甲が抜けるという意味のラインです
このラインを超えれば超えるほど装甲を抜きやすくなるので、装甲乱数が有利に働きます
最大装甲を超えると必ず装甲貫通させることが出来、ひじょうに効率のいいダメージが得られます

こちらも説明不足でしたのですぐに追記・加筆を入れさせていただきます!ご指摘ありがとうございました
まだなにかあればお気軽にお願いします!
hero
No.3 (2015/06/03 02:46)
装甲乱数についてですが 
昔から4/3~2/3と言われていましたが、最近になってそれでは計算が合わないことが多く
現在では0.7~1.3倍が一番精度が高いのではないかと言われることもあります。

実際上は大きな問題ではありませんし、記事の内容はとても有用だと思いますが
ご参考までに
ななの (著者)
No.4 (2015/06/03 04:10)
>>3 heroさんコメントありがとうございます
ご指摘ありがとうございます、色々マスクデータの多いゲームなので諸説出てくるかと思いますが、分かる限りで反映させていきたいのでこういう情報は大変ありがたいです!
拙いブロマガですがよろしくお願い致します
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