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LOMLv1TASについていろいろと

2014/03/11 00:59 投稿

コメント:5

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まず最初に関係ないことではあるのですがpart1の方に追記させてもらったようにdesync発生してしまったので投稿は遅れます。申し訳ありません。
群青の守護神最初からやり直すハメになりました。
それではここからが本題なのですが、正直に言いますと現在の自分の知識と力量と根性他いろいろもってして、LOMTASとしては改善できるであろう点が目立つところがちらほらと出てくるだろうと思います。
part1の時点で既に気づいている方もいると思いますが詰めようとすればおそらくもっと詰めれたところはあります。(特にドゥ・インク戦)
コメントで「乱数調整出来るようになった?」というものがありますが正直全然分かってないです。
確かに、ポーズ押しでドロップを調整することは出来ますが、ボスの行動パターンなどに至っては全く調整出来ず、どうすればいいのかがよく分からない状態です。
その為、某TASの方のようなパターンが全く出来ず、タイムとしては遅れているのが現状です。
ただいつまでも待たせるわけにもいかず、自分も学生でそろそろ作り始めていかないと今後忙しくなったらまた失踪してしまいそう……という事で今回part1を上げさせてもらいました。
なんつー酷いもの上げてんだよ死ねよって言われても仕方ねえや、という最初にtas動画を上げた時と同じ気持ちです。
ただとりあえずは完走を目指します、現状desyncの件もあってすでに精神的にやばい状況ですが失踪する気は今のところありません。
つまり物足りない出来になるけどごめんね!今のところ失踪する気はないけど需要の儒の字も無いようだったら動画消すよ!っていう事です。
それでは失礼いたします。

コメント

嵯峨
No.3 (2014/03/11 01:44)
楽しみにしています。需要あります。
ポーズを押すタイミングやポーズ中の待機時間で乱数が変化したり
移動方向、攻撃やアビリティを使っても変化したり(NPCの移動方向が顕著に変わるので)
パワーアタックをR2などでキャンセルするか否かでも変化するようです。
同時に倒すと判定が同時に行われるので調整が大変です。
手を抜く所は手を抜いて進めてみてください。
経験上私もなのですが、製作していて気づく点も多いと思います。
乱数のアドレスなどもまったく調べずに、実際に手数と目でアイテムを確認して
製作していたので無駄に時間と追記がかかっています。

戦闘中の移動方法ですが、
横は右、右上、右、右下
上は右上、左上、右上、左上が早いようです。
アイテムを拾う手順を意識するといいかもしれませんね。

P.S.需要に儒の字はありません。
未確認生命体 (著者)
No.4 (2014/03/11 02:25)
>>3
アドバイスありがとうございます!
戦闘中の移動方法に関しては上げてくださったpxmを参考にやろうとしていたのですが何故か2フレームごとに送られて戦闘中の移動がよく分からない状態だったので助かります。

正直一発目にあれを上げたばかりだったので反応としてはどんな感じだっただろうと結構おどおどしてたのですがコメントのおかげで気が晴れました。

乱数に関しても一応今まで上げた動画の中でこれで変わるんだろうなって感覚的に理解はしているのですが思った以上に難しいものですね。
乱数のアドレスとかもTASのチュートリアルを調べた際に一応出てきたのですが全く分からず、自分も結局手探りでやってしまいます。
改めまして、アドバイスありがとうございます!

>>P.S.需要に儒の字はありません。
ごもっともです。
未確認生命体 (著者)
No.5 (2014/03/11 02:26)
>>2
>>1
自分の出来る範囲では頑張って気楽にやっていこうと思います。
応援ありがとうございます!
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