※※※ゲーセンミカドからのお知らせ※※※

【お知らせ】5月1日より使用硬貨が100円玉のみになります。


【4月6日&7日】「シュー大祭」DAY1&2アーカイブ公開中!



https://shootersfes.com/

【3/11~】「春のシューティング祭り2023」開催!
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https://www.youtube.com/@MIKADO4649/

TBSラジオ「アフター6ジャンクション」にイケダ店長が出演しました!
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Amazon Musicspotify、などの番組公式ポッドキャストから聴取可能です!

『ゲーセン戦記:ミカド店長が見たアーケードゲームの半世紀』発売中!
https://ch.nicovideo.jp/mikadogame/blomaga/ar2148937
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「ミカドブロマガ本 "NO FUTURE"KM vs ミカド勢3」発売中!
https://ch.nicovideo.jp/mikadogame/blomaga/ar2148074
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 『燃えろ!!プロ野球 ホームラン競争』のプロゲーマー集団「NO FUTURE」のリーダー・KMが、さまざまなミカド勢と対談する連載企画「KMvsミカド勢」。

 『ヴァンパイアハンター』をテーマにした対談を進め、「ガロンを選んだ理由ときっかけ」について質問を投げていくKM。モチベーションの低下と向上に関する話題にもシフトし、数少ない先駆者からのアドバイスや、自分自身で研究して突き詰めたことを語る。

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■未開の地を歩む

KM:プレイスタイルの話にも通じると思うんですけど、えーふぉーさんが格ゲーをプレイするうえでキモにしてる部分って主にどのあたりになります?

えーふぉー:自分は「対戦格闘ゲーム」というゲームを突き詰める自信がなかったんですよ。解析とか「このコンボがつながる」みたいなのを自分で発見したりするっていう部分ですね。ただ、対戦の相手は人間なので、考えの読み合いとか「この人はこういうタイプだから、これが通用するんじゃないか?」っていう駆け引きのところにおいて自分はメシを食っていけるんじゃないかと。そっちに焦点を当てていったんです。