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おつかれさまです、ハゲです。
前回は「DMD(ドットマトリクスディスプレイ)」を解説しました。DMDによる映像表現の向上により、DMD内でミニゲームを遊ばせるフィーチャーが現れます。「ビデオモード」と呼ばれていますね。例として『The Getaway』のビデオモードを挙げておきます。
ビデオモードの内容は左右のフリッパーボタンで操作して「障害物に当たらないように避ける」「的当て」がセオリーですかね。
個人的に好きなのは『Cirqus Voltaire』のビデオモード。ディスプレイの左右どちらが光ったかを覚えてフリッパーボタンを左右光った順に押す。正解すると光る回数が増えていくっていうルールですね。土浦で遊べるので挑戦してみてください。
個人的に好きなのは『Cirqus Voltaire』のビデオモード。ディスプレイの左右どちらが光ったかを覚えてフリッパーボタンを左右光った順に押す。正解すると光る回数が増えていくっていうルールですね。土浦で遊べるので挑戦してみてください。
また、ビデオモードとは少し違いますが、プランジャーからボールを発射した際のスキルショットをDMD上で演出している台もあります。例えばデータイーストの『Jurassic Park』はタイミングよくプランジャーのトリガーを引くと恐竜を倒せてボーナスを得られます。
ただし、ビデオモードが始まるとピンボール自体が止まってゲームテンポが悪くなってしまうのと、ゲーム性も操作できるボタンと画面の大きさが限られて狭まってしまう(単調になりがち)ので、実装は難しいよなぁと考えてしまいます。
『Super Mario Bros.』のようにテレビゲームテーマだとビデオモードがあるのは「納得」が出来るのですが、このプレイヤーに「納得をさせる」のって重要だよなと。「これやる意味ある?」とゲーム中に思われると一気にプレイするモチベーションが落ちてしまうんですよね。
『Super Mario Bros.』のようにテレビゲームテーマだとビデオモードがあるのは「納得」が出来るのですが、このプレイヤーに「納得をさせる」のって重要だよなと。「これやる意味ある?」とゲーム中に思われると一気にプレイするモチベーションが落ちてしまうんですよね。
ビデオモードは一長一短があるフィーチャーだなと考えているので、当時デザインした人たちがどういう考えでビデオモードに入れたのか……元ゲーム業界にいた身としては気になるところです。
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