※※※ゲーセンミカドからのお知らせ※※※

ゲーセンミカド完全協力!『アストロシティミニV』発売中!
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『雷電III × MIKADO MANIAX』発売中!
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「雷電III×MIKADO MANIAX発売記念ライブ」
アーカイブ公開中!
GO SATOバンド

【HOSOI BAND、O.T.K.、HMR-2】
https://www.youtube.com/watch?v=d8GkAYv8V2k

『雷電III×MIKADO MANIAX』アレンジコンポーザーインタビュー動画公開中!
https://ch.nicovideo.jp/mikadogame/blomaga/ar2140314

「春のシューティング祭り2023」開催中!
https://ch.nicovideo.jp/mikadogame/blomaga/ar2142278
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 おつかれさまです。ナツゲーミカド店長のハゲです。

 2階にて『ファイナライザー』が稼働中です。コナミの縦スクシューティングですが、なんかニチブツ感が漂いませんか? 

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 合体ロボをモチーフとした今作は、道中のパーツ取得でロボットへ変形し、パーツ換装でショット性能を変えられ、左右の手で別々の武器が持てる(ショットボタンが2つ仕様)というこだわりっぷり。良い組み合わせを求めパーツを換装しまくるのは楽しいですね。ただ、一度ダメージを喰らうと最初の戦闘機まで戻されます。このゲーム、戦闘機状態は人権がありません。変な場所で戦闘機に戻ると詰みます。

 なので、ロボ状態を維持することが基本となりますが、もうひとつ大事なのがアイテム「ファイヤークラッシュ」。取得すると一定時間体当たり攻撃が可能で、連続で敵を撃破すると獲得スコアが跳ね上がるという、もうこれだけで良くない?と言わんばかりのぶっこわれアイテム。実際、スコア稼ぎはこれを取り続けて体当たりで敵を倒すのだそうです。シューティングゲームとは一体……。

 ファイヤークラッシュは使ってみると非常に気持ち良いのですが、ゲームバランスとゲームの楽しさの両立とは何なのかを現代の我々に提示してくれる作品かなとプレイして感じました。みなさんも一度プレイしてみてください。



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