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【ナツゲーミカド・ハゲ店長のタラカケ】/第二百八十二稿「サイケデリックな色合いは眼を飽きさせない趣向なのか」

2023/01/30 12:00 投稿

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 おつかれさまです。ナツゲーミカド店長のハゲです。

2階で稼働している『コナミ80’アーケードギャラリー』から、先日『スーパーコブラ』をプレイしました。先日こちらに投稿した『スクランブル』の続編にあたる作品なのでやり比べとして。

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【ハゲ店長のタラカケ】/第二百八十稿「6面の燃料タンク地帯は許していない」
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 すぐ遊んで、なぜ短期間で続編が出されたのかがよくわかりました。『スクランブル』のインカムが悪かったんだ!


 『スクランブル』は私が2、3回プレイして終盤までいける難易度。当時のゲームセンターでは一瞬でクリアをされ、ワンコインで永遠に遊ばれてしまったのでしょう。一方の『スーパーコブラ』はプレイ配信でわかるとおり、露骨な難易度調整。1面から殺しにかかっています。

 この感覚……『サンダーセプター』を思い出しますね。エネルギー回復がしやすいゆえに難易度が緩く、バランス調整が施された『3DサンダーセプターⅡ』がすぐに出ています。いつの時代でも「ほどよい難易度」を作るのは大変だよなぁと感じさせる作品でした。

 みなさんもこの鬼難易度に挑戦してみてください。

■YouTubeチャンネル「ナツゲーミカドCH7」
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