ども! イケダミノロックです!



 本日の配信はご存知、ぴらきち君のプレイする『グラディウスIV』! まさかノーオプションクリアを目指すとは!? なにが飛び出すかわからないぴらきち君のプレイを楽しんで頂けたら幸いです。

 今日は『グラディウスIV』(1998年)の思い出話を前・後編に分けて書きます! 『グラディウスIV』は前作『~III』から9年ぶりの新作ということで、当時のゲーマー界隈では発売前から話題沸騰! もちろん自分もロケテストを追いかけたり、ネット掲示板の情報も都度チェックして、発売を楽しみにしていたクチでした。

 いよいよ稼働がはじまり、自分は秋葉原のトライアミューズメントタワーさんを根城にしてプレイを開始。同店を選んだ理由は『グラディウスIV』が稼働日から複数台(たしか3台?)設置されており順番待ちが少ない点と、なによりも上手いプレイヤーがたくさんいるので、ギャラリーとして眼福だったからに他なりません(笑)。

 しかし『グラディウスIV』は難しかった! 『グラディウス』シリーズをそれなり遊んできた自負がある自分ですが、3面や4面で詰まって以来、2週間後にはすっかりギャラ専に成り下がりました(笑)。

 そんなわけで稼働当時、自分は若かったこともあり『グラディウスIV』に関しては完全に「アンチ」であったと告白しておきます(笑)。

 当時の自分の言い分はこうです。

・1面がダサい!(ロケテでは今の2面が1面でした)
・というかデザインセンスが全部ダメ! 2Dに戻せ!
・リップルレーザーが弱い!
・BGMが他人事すぎる!
・『グラIII』派だった自分にとって『グラII』オマージュが多いのが納得いかない!
・ボスラッシュステージは過去のボス以外出すな!(そこまで行けないクセに)
・ラストがゴーファーなのをデモでネタバレすんな!

 などなど、大してやり込みもせずに文句ばっかり言っていた記憶があります。

 前述したとおり、自分自身が若かったこともありますが、なによりも根底に「これまで『グラディウス』シリーズに投資と愛情を注いできた俺が3面くらいであっさり殺されるゲームはダメだ!」という感覚でした(笑)。

 いやあ、今思い返すと身勝手というか思考がバカ過ぎて恥ずかしい限りです。それだけ期待値も高かった裏返しかもしれませんが、それにしても若い頃の自分はクソでした。

 そんな自分が『グラディウスIV』を10年後ぐらいにやり込み、1コインクリアできるようになってしまうわけですが、そのへんの理由は次回、書きたいと思います!



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