AC版『メタルスラッグ3』4面ボス「ソル・デ・ロカ」のHPに関するデータの武器命中時の得点での換算値のうち、1Pプレイ時における拳銃・H・S・Lの分の調査を完了したので、その結果を報告します。
※以後、4面ボス「ソル・デ・ロカ」の略称を「ロカ」とする。
調査目的
AC版『メタルスラッグ3』1Pプレイ時におけるロカのHP・発凶開始に必要なダメージ・発
凶開始時の残りHPの拳銃・H・S・Lの各武器命中時の得点での換算値を明らかにすること。
調査方法
1Pプレイ時におけるロカのHP・発凶開始に必要なダメージ・発凶開始時の残りHPを拳銃・
H・S・Lの各武器命中時の得点100分のダメージ量で除した後、その数値に100を乗じて拳
銃・H・S・Lの各武器命中時の得点での換算値を求める。
1Pプレイ時におけるロカのHP・発凶開始に必要なダメージ・発凶開始時の残りHPについて
は、筆者の記事「AC版『メタルスラッグ3』1~4面ボスのHPに関するデータ(1Pプレイ編
)」で既に明らかにしているので、同記事中の該当部分を参照のこと。
拳銃・H・S・Lの各武器命中時の得点100分のダメージ量は、以下の通り。
拳銃・H……10
S……200
L……8
調査結果
1Pプレイ時におけるロカのHP・発凶開始に必要なダメージ・発凶開始時の残りHPの拳銃・
H・S・Lの各武器命中時の得点での換算値を順に記すと、以下の通り。
4面ボス「ソル・デ・ロカ」
レベル1~2
拳銃・H……40,000・20,000・20,000
S……2,000・1,000・1,000
L……50,000・25,000・25,000
レベル3~4
拳銃・H……50,000・20,000・30,000
S……2,500・1,000・1,500
L……62,500・25,000・37,500
レベル5~8
拳銃・H……60,000・20,000・40,000
S……3,000・1,000・2,000
L……75,000・25,000・50,000
※以後、4面ボス「ソル・デ・ロカ」の略称を「ロカ」とする。
調査目的
AC版『メタルスラッグ3』1Pプレイ時におけるロカのHP・発凶開始に必要なダメージ・発
凶開始時の残りHPの拳銃・H・S・Lの各武器命中時の得点での換算値を明らかにすること。
調査方法
1Pプレイ時におけるロカのHP・発凶開始に必要なダメージ・発凶開始時の残りHPを拳銃・
H・S・Lの各武器命中時の得点100分のダメージ量で除した後、その数値に100を乗じて拳
銃・H・S・Lの各武器命中時の得点での換算値を求める。
1Pプレイ時におけるロカのHP・発凶開始に必要なダメージ・発凶開始時の残りHPについて
は、筆者の記事「AC版『メタルスラッグ3』1~4面ボスのHPに関するデータ(1Pプレイ編
)」で既に明らかにしているので、同記事中の該当部分を参照のこと。
拳銃・H・S・Lの各武器命中時の得点100分のダメージ量は、以下の通り。
拳銃・H……10
S……200
L……8
調査結果
1Pプレイ時におけるロカのHP・発凶開始に必要なダメージ・発凶開始時の残りHPの拳銃・
H・S・Lの各武器命中時の得点での換算値を順に記すと、以下の通り。
4面ボス「ソル・デ・ロカ」
レベル1~2
拳銃・H……40,000・20,000・20,000
S……2,000・1,000・1,000
L……50,000・25,000・25,000
レベル3~4
拳銃・H……50,000・20,000・30,000
S……2,500・1,000・1,500
L……62,500・25,000・37,500
レベル5~8
拳銃・H……60,000・20,000・40,000
S……3,000・1,000・2,000
L……75,000・25,000・50,000
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