資材置場

Madpack2の動画あげました。

2017/10/02 19:00 投稿

コメント:2

  • タグ:
  • Minecraft
  • 実況プレイ
  • 工業化mod
                 _, ,_
                 (・ω・ )
             (~)、 /   i  )
              \ ` |_/ /|
               `ー_( __ノ |
                (  `(  、ノ
wwwwwwwwwwwwwww_ノ`i__ノwwwwwwwwwwwwwww






<カー              _, ._
            w  ( ・ω・ )
            (~)、 /   i  )
             \ ` |_/ /|
              `ー_( __ノ |
        \バサッ/ (  `(  、ノ \バサッ/
. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. . _ノ`i__ノ. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .




今回プレイしたのは、ATLauncherにあるmodpack、Madpack2です。
Minecraftバージョン:1.7.10
modpackバージョン:2.1.6

 modpackのバージョンは既に3まで出ていますが、全くの別物なのでやってません。
2の最終更新日は2014年か2015年なので、modのバージョンがかなり古いです。
あれがない、これがない、バグが残ってるなど色々あります。

このmodpackの内容は、無限に強くなるモブを相手にしながら
こちら側もチート染みたmodを駆使しながらクエストをクリアするものです。
自分の強化は頭打ちになるのに敵だけ無限に強くなるため・・・
初期の動き出しを如何に早くできるかがポイントとなります。
「引きこもっていればよいのでは?」
となりますが、定期的(約15日に1回)に壁を突破する攻撃や爆撃を受けます。
また、それとは別にプレイヤーを中心に大量のモブが沸くイベントが不定期に発生します。

一部消されているレシピも存在していますが、それはどのmodpackも大体あることなので触れたり触れなかったりします。





イカれたmod達を紹介するぜ!
このmodpackは工業とモブ強化要素がほとんどです。
工業はに以下の通り。
・ThermalExpansion(TDなし)
・MineFactory Reloaded
・Ender IO
・Extra Utilities
・BuildCraft
・Mekanism
・AppliedEnergistics2

ThermalDynamicsが登場したのがこれの更新途中か、更新が停止した後なのでありません。
なのでパイプは全てEIOのものを使用しています。
MFRはTDがないため、レシピがMFR単体のものとなっています。
Mekanismは、ホモォ…┌(┌ ^o^)┐と辛うじてダンボールを知っていたくらいです。
パイプ、マシンの性能は全然把握してません。
工業は汎用性の塊だから、とりあえずレシピ見て把握すればいいから多少はね?
・・・といいつつ、ゆっくりやってる暇をくれなかったのでやってないんですが。
AEは手馴れてるわけじゃないので、同じく暇がないと判断したため使いません。



便利modは以下の通り。
・ProjectE
エネルギーさえあれば対応しているアイテムをいくらでも生成できるようになります。
その他、様々な便利要素があります。
クエスト分以外なくてもクリアは可能だけど、メインとなる要素。
未対応アイテムは作れません。

・Magicalcrops
あらゆるバニラ素材を作物から作成できるようになるmod。
金を大量精製して、ProjectEで大量消費します。
MFRの農業には対応してないけど、EIOなら自動化できます。

・ChickenChunks
チャンクローダーを作れるようになるmod、設置が楽。

・OpenBlocks
エンチャント、経験値、エレベーターなどの便利要素を追加します。
今回墓生成はオフになっているようです。
切りたいと思うことはよくあるけど、結局どの項目をfalseにすれば消せるのやら。

・VeinMiner
シフト + 左クリックでブロックを破壊すると一括破壊になる。
が、アイテムの耐久力、満腹度をしっかり消費するためコストは採掘分存在する。
誤爆すると大変なことになることがややある。
コストがあるからAllCut類よか好きです。
configいじる必要がない(はずな)ので今後これを使うことが増えるかも。

・Xeno's Reliquary
OpenBlocksとはまた別種の便利アイテムを追加します。
今回使用するのは、蓮やグレネードなどの極一部のアイテムですが、
他のアイテムも恐らくかなり有用だと思われます。(未検証)



ここまでは普通。
ここからがイカれたmod達です。
単体より、組み合わせで凶悪になっているという感じですかね。
・Air Overhaul
窒息時の最初のダメージのタイミングで即死します。
多分このmodであってるよね?

・Apocalypse
全ての元凶。
お前さえいなければ僕は平和に生活できたのに!
時間と共に右上のレベルが上がって敵が無限に強くなります。
ただし、HPと近距離攻撃のみ。
それに加えて、約15日に1回凶悪な襲撃イベントが発生します。
レベルが上がると襲撃量も増える気がする。
・・・無限とは言ってますが、10万+0.1になった瞬間にワールドクラッシュします。
何故検証済みなのか、コレガワカラナイ
modpackでは禁断の"config情報をいじる"ということをやりかけた。
それくらい辛い、面倒なmodです。
別次元で150%、マルチプレイで二人目から一人増えるたび166%と表示が出ますが
今のレベルにかけているのではなく、"レベル増加速度が増えている"という意味です。

・Damage Indicators
モブが生成されたときから常時ポーションの効果を得るようです。
確かにそのモブはよく見ますが、未検証なのでこのmodかどうか怪しい。
また、たまに妙な名前のポーションをドロップするみたいです。
ドロップのポーションがフィルターかけられないからすごい邪魔

・Hardcore Ender Expension
ジエンドに新しい要素を追加します。
・・・が、大抵エンドラ強化要素と見られている悲しいmodです。
探索要素、攻略要素もあるから!あるから!
これ単体では移動が結構厳しいけどね。

・Hungeroveraul
飢餓時の最初のダメージのタイミングで即死します。
また、食料に食べ飽きの要素が追加され、同じものばかりだと満腹度が減り、
最終的には食べることができなくなります。
最大16回まで保存されます。
食料に満腹度と、隠し満腹度の表示が出るのもこのmodだと思う。
それと、満腹度回復量によって食べる時間が延びます。
満腹度が10回復する食料がありますが、食べきるまで非常に時間がかかります。

・InfernalMobs
非常に強力なモブがたまーに出現するようになります。
視線を合わせると、ボスと同じようにHPバーが出現します。
何をしてくるかはその時々によって違います。
マシなので反撃空腹や死亡時復活、きついので爆撃雷撃ワープでしょうか。
HPもかなり増えていたような・・・実はそんなにちゃんと把握していません。
倒すと何かしらエンチャントされた装備を落とします。

・Lycanites Mobs
色んなモブを追加する割と普通のmodです。
といってもこの環境では不意打ちが死亡につながるので、他と合わさって凶悪に・・・。
色んな場所にモブの出現条件が埋まってるので、構えていないと危ない。

・SpecialAI
アンデッドが松明を破壊するようになります。
他には、こちらを引き寄せたり、持ち上げたりするモブが出現するようになる気がするけど
それはSpecial Mobsの方かもしれない。
討伐時、ポーション反撃やTNTを設置するのもこれかな?

・Special Mobs
バニラのモブの種類を大量に増やします。
でも同種なら同じモブを倒した扱いになるので、クエストには問題ありません。
地味なのから凶悪なのまで色々、ほとんど遠距離で倒すのであんまり把握してません。



ついでなのでモブも紹介しておきます。
○Apocalypse

 夜になった瞬間に流れるこのメッセージが開始の合図です。
普段は何も起きないのに、このときだけ凶悪なモブが大量に沸きます。
・Ghost

出現時間PM 7:30~AM 0:00
近距離攻撃、壁すり抜け、感知範囲が凶悪なほど広い、
速度をこちらに合わせる・・・

という最も厄介な敵です。
壁をすり抜け、視線感知ではなく範囲内にいるかどうかなので
どこから沸いてるのかもよくわからないため、対策の打ち様がないやつ。
感知範囲は確認できたので8チャンクってところですかね。
そもそもこいつがニュートラル状態でいるところを見たことがない・・・。
移動速度はこちらに合わせてくるため、逃げ切れません。
ジェットパック等あってもいけるかどうかわからないです。

攻撃されると"重さ"という状態異常を受けます。
ジャンプができなくなり、飛行状態でも段々高度が落ちるようになります。
1マスの穴に落ちることが致命的になるという結構効く状態異常です。
最初は対策や討伐に苦悩する敵ですが、"移動→停止→移動・・・"の繰り返しであるため
グルグル回っていれば討伐は楽。
平坦な場所が必要ですが・・・

・Seeker

出現時間PM 7:30~AM 6:00
 第三の目を持つガストです。
性能はガストとほぼ変わりませんが、壁の向こうにいても攻撃してきます。
地上に拠点を作ると大変なことになります。

・Destroyer

出現時間PM 7:30~AM 6:00
 硬いガストです。
こちらも性能はガストとほぼ変わりませんが、弾反射による討伐ができません。
できないというより、ほぼダメージがないのです。
それ以外は普通で、他の耐性があったりしないようです。

・Grump

出現時間PM 7:30~AM 6:00
 ガストより素早く、近距離攻撃をしてきます。
たまに引き寄せる行動をしてくるので、飛行しててもちょっと危ないかも。


こいつらの腹が立つところは、ドロップがゴミってところですかねぇ・・・。
ガストの涙落とさないんですよ。
血も涙もねぇってか。
序盤のEMCと素材確保に使えると思いきや、ダメなんです。
地下だとガスト3匹が沸かないようです。
なので、地下でずっと生活しています・・・ゴーストはどうしようもないけど。

ゴーストで"感知範囲が異常"と書きましたが、よくよく思い返してみると
ガスト3種もえらく遠くからこちらに一直線に向かってきてるんですよね。
このイベントで出るモブは全部この性能なのかなぁ・・・。

さて、Apocalypseのモブはあと1匹いるのですが、気のせいでしょう。
黒くて見えない上に、Lycanitesと被ってるのが悪いんだよ。



○Lycanites
 不定期イベントでも沸きますが、とりあえず基本だけ。
・エント

 木の葉っぱから出現します。
木を切ったときによく出ますが、斧が弱点なのでそれほど苦戦しないはずです。
ただ、上から急に来ると思わぬダメージを受けることがよくあります。

・スプリガン

 草、苔石、作物を壊したときに出現します。
ほぼ回避不可能HP吸収ビームを撃ってきます。
斧が弱点で序盤なら一撃で倒せるため、落ち着いて対処すれば苦戦しません。
カラスみたいな声がする。

・ジェオノッチ

 鉱石を壊したときに低確率で出現します。
採掘の最中に攻められると結構辛い。
弱点はツルハシ、そもそもが硬い上にノックバックしにくいのでダメージを受けやすい。
でもネザー水晶などを落とすのでおいしい。

・シンダー

 プレイヤーとの距離関係なくから沸きます。
沸いても火が消えるわけではないので、火事やネザーではひどいことに・・・。
遠距離攻撃ですが、大体沸く数がすごいので苦戦します。
ブレイズと違ってダメージのある炎なので、火炎耐性だけではノーダメージにならない。

・ジェング

 光源が足りていない水から沸きます。
条件が限定されているので、大抵夜しか沸きません。
もしかしたらY63以下だと沸かないのかも。
こいつの攻撃によって水流が発生してしまうため、松明が流れてしまう。

・ファントム

 何かしらモブを倒した時や、寝ようとした時に出現します。
壁をすり抜け、感知も壁を越えます。
しかし、ゴーストと違って感知範囲は至って普通ですし、何より遠距離攻撃。
1マスの空間に引きこもっていれば、微妙にすり抜けてきた当たり判定を殴ることで、
何の苦戦もなくノーダメージで討伐できます。
クリスマスシーズンだと、サタンというファントムの色違いが大量に出現するイベントが
頻発します。
その際、よくゴーストの出現と重なって悲惨なことになりました。
Fearという状態異常を使います。
勝手に高速で動き回ってしまう厄介なものです。
地味にヒルステップがついているので、穴にはまって止まる・・・ということもないです。

・アスピッド

 ダークオークの森辺りにいる中立モブです。
毒の瘴気みたいなものを撒き散らしていて、触れると毒になります。
飼育できるんですかね・・・?
これを紹介したのは、後々紹介するアイテムが非常に強力だからです。





アイテムも紹介しておきましょう。
使ったやつとか、紹介しておきたいものとか。
○Magicalcrops
 まずは草を刈ってこのmodの種を出して育てるわけですが、省略します。
・Weak Infusion Stone

これを作って、作物のための元を作って・・・

.
その段階で作れる作物から取れるアイテムを使って、更に上の作物を作っていきます。
Tier 4まで上げたらチュートリアル終了って感じですかね。
ただ、このmodでこれ以外やることがないです。
バニラのアイテムをひたすら増やせるくらいです。
これらをEIOのファーミングマシンで増やします。

.
.
EMC:なし
 粉っぽいアイテムはこんな風に圧縮します。
紫色のアイテムを得るのに、4096個のアイテムが必要です。
はそこそこ使うため、が取れる初期の作物を大量に育てる必要があります。
Tier 4の作物から簡単に取れると思ったのですが・・・
どうやらファーミングマシンで収穫を行うと以外取れないらしいのです。
手動で破壊すれば取れるような?
でも確率低いからどうにもねぇ・・・。
多分、ウィザーを倒したほうが早いと思います。
畑はファーミングマシン6つ分作りましたが、うち1つが金、5つが専用です。
今回必須となる紫色(画像とは違う)のアイテムは、作物を破壊しないと出ません。
必須だけど拾うと毒受けるし、今回の状況だとなかなか面倒なものです。

・Accio Experience Book

 レシピが見えないアイテムで、経験値作物を作るのに必要です。
最初は知らなかったので、経験値確保に苦戦してます。

・Ultimate Apple

EMC:327808
 多分コストに見合ってる効果を得られるリンゴです。
採掘速度、攻撃力、衝撃吸収、耐性が10分付きます。
再生もほしかったなぁ・・・。


○ProjectE
 基本EMCでじゃんじゃか増やすのでレシピは把握する必要があったりなかったり。
ただし元のアイテムにEMCがついていないアイテムや、TEはほぼ未対応です。
ハーフブロックや、石レンガエンドストーンについてないから意外だよね。
マシンからのみ作れるアイテムは基本未対応と見るべし。
鉱石は、鉱石辞典を参考にしているのか大体対応しています。
特殊すぎる場合は対応していない。
.
エンダリウムとエンディウムなので名称被りはないよ。

・変換テーブル
.

EMC:なし
 マジカルクロップスで取り上げた紫のアイテムを素材にしたアイテムですね。
これがあればEMCに変換し、EMCを使うことができます。
これ自体にはEMCがないので無くすと辛いですよ。
右のは持ち運び可能になった変換テーブルです。

・錬金バッグ
.
EMC:9851
 亜空間に保存できる容量のかなり大きいエンダーチェストみたいなものです。
バッグを無くしても同じ色のバッグを作れば中身は取り出せます。

・破壊の石

EMC:190344
 レッドストーンかグロウストーンを消費して一直線に掘るアイテムです。
ProjectEの便利アイテムはVで威力アップ、シフト+Vで威力ダウンして調節できます。
最大で何マス掘れるのかな・・・。
アイテムは通常掘りですが、シミやウィザーが出ない気がする。
黒曜石以上の硬さは掘れないのが残念。

・補修のお守り

EMC:745906
 持ってるだけで、所持アイテムの耐久力を1秒に1回くらいのペースで1ずつ回復させます。
特に何も消費しない上に、これ自体も損耗しないので直し放題です。
でも複数個もっても意味がないのが残念。
EMC消費してるってこともないよね?

・レッドマターかまど

EMC:2514952
 かなり高速で精錬してくれるかまどです。
さらに、鉱石を焼くと2倍にしてくれます。
ただ、ワールド入りなおしなのか、次元移動が原因なのか、よく止まります。
直すには一度破壊する必要がありますが、普通には壊せません。

EMC:1974272
 このレッドマターつるはしが必要です。
今回はかまど修正専用です。

・エターナリス燃料ブロック

EMC:73728
 燃焼時間921600と最強の燃料です。
レッドマターかまどに1スタック入れておけばクリアまで持ちます。

・錬金大全

EMC:50332202
エンドコンテンツです。
でもpart2で作ってるし、これより高いEMCを持つアイテムがいっぱいあります。
レシピが全部開放されますが、処理が長いのかタイトルに戻らないと正常に動きません。
作っても燃やすことで開放なので、EMC全部帰ってきてとってもお得。

・生命の石

EMC:173123268
 HPを自動回復してくれる体の石と、満腹度を自動回復してくれる魂の石を合わせたアイテムで、もちろん両方の効果を持っています。
レッドストーンを所持した上で、Gキーを押してアクティブにすることで作動します。
作った当初はそれを知りません。
今回、HPも満腹度も回復しにくいのでEMCが大変なことになってます。


○Ender IO
 頭を使うアイテム関連と、ソウルバインダーで作るアイテムを素材にしている場合、
EMCが対応していないので無くすと面倒です。
 ファーミングマシンは便利ですが、作物の種類を増やすとファーミングマシンの
スロットにアイテムが入りきらず、作物がその辺に散らばることがよくあります。
 パワードスポナーのスポナー合成のコストが経験値1になってます。
設定か、昔だとそうなのかはわかりません。今は30だよね?
書くべきことはこれくらいですかねぇ・・・。
EMCはほぼ対応しているので楽チンです。


○Mekanism
・ダンボール

 辛うじて覚えていたアイテムです。
ブロックのメタデータをそのままに輸送できるので、
スポーンブロックなどの普段移動できないアイテムを簡単に運ぶことができます。

他は知らんというか、初めてなので性能を知りません。


○Extra Utilities
・TNT Generator

 簡単で強いのを求めた結果、メイン発電機はこれになりました。
実際に使っているのは64倍圧縮です。(それを4台)
錬金大全ができた時点でネザージェネレーターにすべきかと思いましたが、
よく考えたらウィザスケの頭がすぐに用意できないので難しいですね。

・Obsidian Glass

 お気に入りのアイテムだったんですが、今回は使い物になりませんでした。
爆破耐性が何故かありません。
これはバグなのか、設定なのか・・・代用品としてTEの強化ガラスがあります。
透明度がいまいちだけど・・・


Xeno's Reliquary
・Lilypad of Fertility

.
EMC:なし
 確か横7x7、上1、下3の範囲にある植物の成長を促進します。
重複するため、すごい速度で成長するようになります。

・Holy Hand Grenade
.
EMC:なし
 投げることで、直撃なら100前後のダメージを与える爆弾です。
爆発なので、中心から離れると威力が下がります。
地形を破壊せず、連打できるので非常に強い武器です。

・Sojourner's Staff / Lantern Of Paranoia
.
EMC:なし / 13862
 スタッフをアクティブにすると、所持している松明を吸収します。
右クリックでかなり遠距離まで松明を置けるため、スポナー殺しになります。
ランプをアクティブにすると、スタッフにチャージ済みの松明を消費して
モブが沸く暗さの場所があれば、近寄っただけで自動で松明を設置します。
スタッフに松明1024本しか入らないので、油断していると枯渇しがち。


○Lycanites
 大体のモブから出る攻撃アイテムをあれこれすると杖になります。
スプリガンのHP吸収はあると便利そうですが、耐久力、得るまでのダメージを考えた結果
結局使っていないので省略します。
・モスパイ

 食べると再生能力Ⅲとかなり強力なバフが付きます。
1分程度しかありませんが、序盤の辛さと再生ポーションを作れるようになるまでを考えると
逆にこれしかないという感じです。
効果時間中、連続で攻撃されない限りはそう簡単に死にません。





その他の情報
○注意点
 やや防御方面に偏りすぎていないかと思われる紹介ですが、理由があります。
今回、以下の点を注意しなければなりません。
HPが全然回復しない ⇒ 1分に1(ハート半分)くらい?全体的に回復要素は高コスト
HP6以下で状態異常 ⇒ 1だと一発破壊可能なものすら破壊できなくなる、毒が致命的
満腹度6以下で状態異常 ⇒ HPとほぼ同じ
動物を殴ると反撃される ⇒ しばらく追われる上、敵対中は繁殖できない
草、作物から敵性モブが出る
木から敵性モブが出る
・鉱石から敵性モブが出る
鉱石からシミが出る"Iron ore"となってるので区別は付く(掘らないとは言っていない)
鉱石からウィザーが出る ⇒ 区別が付かない上に鉱石だけなのか不明
・モブ討伐時にTNTが出る ⇒ だから拠点で戦うなっていっただろう・・・
・暗い場所にいるとペナルティ ⇒ 大体ダメージなので必ず回避すること
・雨に当たるとダメージ ⇒ バケツをかぶればダメージを受けない
結界の灯火とInterdiction Torchのレシピがない
 ⇒マグナムトーチはあるけど、大して効果がないため凶悪なモブは自力駆除しかない
・バージョンが古いためほしいものが揃わない

こんなもんだったかな。
メイン回復は金リンゴ(上位)です。
もっと安くてどうにかなる方法あったのかな?
モスパイは簡単に増やせないので、手に入ればってことで。
それまでは・・・死んでどうにかすることが多かったです。
マジカルクロップスの作物から出るのやつを拾うとどうしても厳しい状態になります。
バキュームホッパーとダンボールの組み合わせでどうにかなるかな?


○装備
 序盤は、オスニウムの使いどころないのに大量に取れるので全身に装備します。
AP8.5なので結構強いです。
エンチャントはレベル1でもいいのでつけておくと、衝撃吸収がついたりしてうま味です。
衝撃吸収はHP回復と関係なく勝手に回復していくので、多少のダメージは無視できます。

・黒曜石装備
 手っ取り早く空を飛びたかったので、本編ではマジカルクロップスの装備を使っていますが
メカニズムにある黒曜石装備は防御面では超強かったみたいです。
エンジェルリングを使えば空を飛べるので、活用は可能です。
素材もそこまで高くはないので序盤でもなんとかなるかな?

・武器類
ほとんど紹介していないものだけ。
ボウガン / 矢
.
先駆者の動画を見て、電池合成の利用価値に気がつきました。
電池を持つ必要があるとはいえ、自動修復と違って待つ必要がないのは非常に魅力的。
それと、このバージョンだけなのか、今まで知らなかっただけなのか
紙パーツを2箇所以上使うと改造枠が2つ増えます。
この方法はできないから今まで魔導インゴットがほしいと思っていたはずなんだけど・・・
最近わかりましたが、ExUのマジカルウッドを使えばもっと改造枠が増えます。
ただ、このバージョンでは未対応です。
にしてもボウガンは最初からダメージ壊れてんなぁ・・・

2代目
.
攻撃を捨てて耐久を上げることで矢の量を200本⇒500本くらいにしました。
ボウガン自体に攻撃力改造は無意味なので、どちらもレッドストーン合成のみです。
2代目は途中で引く速度が0.25s(Max)になったので、改造枠増やした意味なかったです。
かといって変わりに振るものもないのです。

レイピア

防御貫通、短時間無敵の連打向けの武器。
防御強化のモブもいますが、そんなに数いないため攻撃力不足な武器です。
普通なら結構使えるはずなんだけどなぁ・・・。

クリーバー

頭集め専用武器。
モブのHPが高すぎるので、ボウガンで削ってからこれで止めを刺します。
そもそもほしいモブが全然いないため、攻撃を捨てて頭ドロップ全振りです。



とある場面で使用するために作った範囲攻撃可能な武器。
Tconの中ではレイピア派の人が非常に多いですが、私は鎌派です。


○食料
生命の石までのつなぎでした。
・Epic Bacon

EMCに対応しているものの中でも最強クラスの食料です。
肉の部分は豚肉でもok。
満腹10回復かと思ってましたが、9でしたね・・・あんまり変わりませんが。

・Bacon Cheeseburger

食べ飽き対策。

・Cheeseburger

こっちも食べ飽き対策。
食べ飽き対策は、これが最適というわけではありません。
適当にEMCに対応している食料を見て行って、満腹度回復が高そうなものを選んでます。


○禁止事項
・変換テーブルに燃料をくべる際に、ホイール操作しないこと
 ホイール操作で入れると、アイテム消費しないのにEMCが増えます。
明らかにバランスブレイカーなのでやりません。
今はもうないと思うけど、ProjectE初なので詳しく知りません。






参考にした先駆者

ワールド2つ目で無理そうだと思った辺りで見始めました。
襲撃が辛くて辛くて・・・
参考にした部分は、ProjectEが大前提となっているという部分と、
ファーミングマシンとマジカルクロップスの組み合わせ、Tconの武器には電池を使う等。

ProjectEは初めてだったので、時間があれば触れるぐらいにしようと思ってたのですが・・・
使ってみるとずいぶんと便利なものでした。
あんまり拘らない、気軽に遊ぶmod構成の時は入れてみようかなと思います。

農業についてですが、ダイヤやエメラルドではない理由は以下の通りです。
○各EMC量
:2048
ダイヤ:8192
エメラルド16384
となっているため、一見エメラルドがトップのように思える。


.
ですが、作物のレシピがこのようになっています。
レッドマターかまどで焼くと2倍になる特性を生かすと、一瞬で10個の金となります。
やる必要ないんですが、これをわざわざ粉砕機にかけてから焼いてます。
他の攻略要素は適当でもなんとかなります。


それと、右クリックの裏技を結構使っていますがそれは以下の記事で。
ar1342204
ついでに作ったTconスライムの沸かせ方もどうぞ。(今回使ってない)
ar1342112


実況中、後ろの音がうるさいと思いますが、あれはファンの音です。
機械的なノイズは一切ないんだけど、あれは予想外だったなぁ・・・。
ウィザー縛りの時は気にならなかったんだけど・・・。
編集の段階で音量を上げるとどうしても気になりますね。
どうにかできそうなものを見つけたので、次回までに試してマシになりそうならマシにします。



よし!書くべきことは全部書いたな!
かぶってる部分もありますが、大体は動画でどうぞ。

コメント

kidou
No.1 (2017/10/09 05:12)
今更こっちの更新見つけたので一応
ATLauncher自体使ったことがないのでこのパックは知らなかったですが、
2015年更新だとMekanismは確実にV8だと思うので絵印氏の解説(ar741301)お勧め
正直V9で超強化されたエチレン使えないから搬送系とダンボール覚えておけばいい感じですがw(黒曜石防具は一式揃えるとAPによるダメージ減少が100%超えてノーダメになるんですが魔法ダメが減らないから…)
更に言えば、Mekanismの青銅装備は青銅が(Meka単体で運用時)冶金注入器必須なので地味に強いです。特にパクセル
だたし、性能はConfigでいじれるので(TEツール&防具も同じ)要確認ですが。

TConは電動化しても耐久自体は保持しててサボテンのジャギーとか石とかネザーラックのストーンバウンドはそっちを参照するので、常に最大の効率でとかもあるので電動化は実際重要
ツールチップ見る限りイグアナ無し?ExTiCも入ってないのかな?

ProE
→レッドカタールの即死は通用するかどうかが問題?
まるてぃー (著者)
No.2 (2017/10/09 15:51)
>>1
Mekanismはわからなくなったら見る予定でした。
マルチブロックや核融合等は見ないとわからないと思うので必要であれば見ていました。
ProjectEがあるので、エネルギー関連は適当でも大丈夫でしたし、RF/tが書いてあった気がするのでこの辺も問題なかったです。
装備は適当なのでどうにも使う機会なかったです。
黒曜石は知っていれば記事通りの使い方をしていたかもしれません。

充電切れたときに別の耐久が見えていたことがあったので・・・そういうことでしたか。
あの辺で難しい要素は入っていませんが、逆に何もないので火力が伸びず段々辛くなっていきます。
ExTicはほしいと思いましたが、もう少しクエスト長くないと過剰になっちゃいそうです。

レッドカタールで即死ははじめて知りました。
でも近距離か・・・うーん、危ないので即死でもやりたくないかも・・・
コメントを書き込むにはログインしてください。

いまブロマガで人気の記事