とあるボイロ投稿者の紀行

再生数から見るnicoボイロ界の現状-中小投稿者と新規導入意向者向け-

2017/11/18 05:04 投稿

コメント:1

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はじめまして。マゼルナ鬼犬と申します。
私は最近になって、ボイロ関連の動画を投稿するようになったのですが、その中でニコニコにおけるボイロ関連動画の事情が気になりました。
軽く検索をかけましたが他に先行する情報もなかったので、メモ代わりにブロマガへ上げておきます。

■目次
・調査内容
・VOICEROID全体
・VOICEROID劇場
・VOICEROID実況プレイ
・ゆっくり実況プレイ
・なのになぜ…伸びない?
・おわりに

■調査内容
・ニコニコ超検索を用いて、2017年11月17日に集計
・2017年と2016年の6月~9月に投稿された動画を対象
・タグ内における各再生数でフィルタを掛けた動画数とその割合

6月~9月が対象なのは単に夏休み期間だというだけです。
また、あくまでニコニコ内での話で、YouTubeとなると大きく話が変わってきます。

■VOICEROID全体

●●表の見方●●
この表は、キーワード「VOICEROID」で集計した情報です。
例えば、赤い行の「111」という数字は、対象期間に投稿された動画の内、11月17日時点で10万再生(いわゆる殿堂入り)を達成している動画の数です。全体割合の「0.7%」というのは、全投稿(16,480)の0.7%が殿堂入りしているということです。
昨対は、動画数の対昨年比という意味で、殿堂入り動画の数は現時点で昨年の64.9%であることを示します。ただし、再生数はリピートを含め徐々に増えていく(超重要ものであり、再生数0(要は全体の投稿件数)の動画数以外ではあくまで参考程度の数字です。


VOICEROID動画の多くが、実況プレイ動画であり、その数字の傾向はこの表とたいした違いはないので、この項目では表の見方だけに留めておきます。

■VOICEROID劇場


続いてタグ「VOICEROID劇場」の集計表です。
圧倒的な昨対ですね。
昨年時点では、VOICEROID劇場のタグが浸透していなかった(同名大百科の掲示板参照)ことを考えても投稿数6倍は凄い
そして、再生数5000を上回る動画でも、全視聴者の21%(昨年に至っては37%)が見てくれているという事実。再生数500以上になると83%の動画が達成できています。
それだけ劇場に対する需要がある、ということがわかります。
これらの数字がどれだけすごいかというと、右の表を参照していただければわかると思います。
タグ「エンターテイメント」では過半数の動画が500再生を達成できていません。5000再生を超えれば上位10%です。VOICEROID劇場であれば5桁再生です。
ボカロタグはもっと酷い。下火下火と言われていますが、7割が500再生以下となっています

ところで下の表を見てみましょう。

これは10年前、2007年4月から2008年いっぱいの「VOCALOID」タグの集計です。
この時期はニコニコ動画内でボカロが非常に盛り上がっていた時期でもあり、現在のボイロ界隈と重なるところもありますが……
数字上(割合)も似通っています。流石に投稿数と上位陣はボカロが圧倒しますが。

今は、ボイロ関連の投稿者も視聴者も増えている伸び盛りの時期です。
数年後には現在のボカロのようになっている可能性もあります。
ボイロ動画? いつ作るの? いまでしょ!(もはや化石ネタ)

■VOICEROID実況プレイ


次は、「VOICEROID実況プレイ」です。
やはり数は断然多いですね。投稿数も昨対2倍を超えています。超順調。
特に、昨年の集計とボカロタグを比べると、劇場以上に似た傾向になっています。
現在は、ボイロ実況というだけで見てくれている人がかなりの数いるのですね。
右下の表は「実況プレイ動画」のうちゆっくり実況プレイVOICEROID実況プレイマイナス検索したもの。つまり生声実況。
当たればでかいですが、底も深い(表に500が乗ってないのは記録ミス)。

ここで見てほしいのは、昨年表の下部「2016/11月 2」これは2016年の11月17日時点(つまり昨年の現時点)で30万再生を到達していた動画の数ですそれが2本。
そして今年の現時点での30万再生タイトルは10本。
大幅に伸びています。
5倍です。
もちろん、対象動画が少ないですし、集計期間が三半期だけなので、時期によるものもあるかもしれません。
しかし、それだけボイロ動画を見る人の数は増えているということでしょう。

余談ですが、昨年の30万再生タイトルにはあのパンジャンドラムの実況のpart1~3が含まれています。


この動画、今では考えられませんが、part1投稿(8月21日)から1ヶ月後の再生数は5000強でした。
そこから口コミで伸びに伸び、その2ヶ月後には5万再生。現在ではボイロ実況最大手の一角です。
動画自体のコンテンツ力があれば、こういうチャンスもある、と。
私の動画もいずれ()


■ゆっくり実況プレイ


最後は「ゆっくり実況プレイ」。
簡潔に述べますが、投稿数はかなり減少しています
昨年はあった30万再生の動画も7→0となっています。仮に20万再生の動画がすべて30万再生になったとしても去年同条件の半分以下。

ゆっくりが主題ではないので、ゆっくり実況プレイの動画が減っているだけであれば取り上げていません。
私が注目したのは、というくくりで見た全体の数字です。
今年の対象期間の「ボイロ」+「ゆっくり」の動画数29696
昨年の対象期間の「ボイロ」+「ゆっくり」の動画数28606
あれ? ほぼ同じ?
30万到達の動画も、「10本」と2+7=「9本」と同水準。
偶然の可能性もありますが、にしては出来すぎているような。
少なくともニコニコ内では、合成音声実況の需要も投稿者数も大きく変わっていないのではないでしょうか。少し上向いている分は「ボイロなら見る」という新規層。

そして以下は「YouTube」に2016/11/17~2017/11/17に投稿された各キーワードの動画数。


ゆっくり実況が圧倒的数ですね。その数23万。
※つべの検索はガバガバなため有効な数字は10万もないと思われます。
とはいっても、YouTubeにはゆっくり実況がかなりの数投稿されているのも事実です。

ある程度ニコニコ動画で力を付けたら外部メディアに行くというのはもう流れなのでしょう。
人気を付けたら卒業してタレント、女優に移行するAKB48的な感じかな(多分違う)。

■なのに…なぜ伸びない?
上記の集計と同条件で調査すると、「VOICEROID実況プレイ」で「100再生未満」の動画数は112ありました。
私自身は大ヒットさせたコンテンツがあるわけでもなんでもないピコ手投稿者ですが、再生数が100いかない場合の対策は容易だと思っています。
5桁再生ほしいとか6桁いきたいとかは知りません。
むしろ教えてください。なんでもしまむら!

ニコニコで動画が伸びないと言われている要因
・サムネが悪い
・タイトルが平凡
・取り上げる内容が供給過多。

先の112個の動画のサムネで、キャラ立ち絵が見づらいあるいはそもそも写っていない、動画は100ありました。
フォロー数が少ない段階で、サムネを適当な切り抜きにするのは自殺行為です。
ここで、同期間に投稿し10万再生を突破したpart1の動画を見てみましょう。



※PUBGを除外したのは、「PUBG+ボイロ」というだけで「全期間で再生500以上の動画が99%超えべえジャンルだからです。逆に埋もれやすくもありますが。無双関連はすべてpart2以降でした。

どれも、サムネ・タイトルに食指をそそられますね
10個中8個は別途サムネ用の画像を作成しています。
1位の「【ボイロ実況】Dクラスきりたんが生き延びる故-01【SCP-CB】」は切り抜きですが、立ち絵サイズが動画中で変化し、サムネは大きい時のものです。考えてやっているのだとしたら凄い。
8位「【SPORE】息抜きに進化を見よう‐クリーチャー編‐【VOICEROID実況】」は完全に投稿者の地力です。これが伸びてるから自分もサムネは~という行為は爆死に繋がります。
※当然ですが、サムネタイトルは必要条件みたいなもので、あとは動画自体がちゃんと面白いかどうかです。

●工夫
・サムネでキャラの表情を見せる。(ホラーなら驚き、エロなら照れ等)
・タイトルは興味を引きやすいもの(特にマイナーゲーの場合『ゲームタイトル【VOICEROID実況】』だと誰もクリックしない)

あとは風に身を任せましょう。

■おわりに
最後まで読んで頂きありがとうございます。
あくまでメモ的なものなので色々ガバガバですが、ご容赦下さい。
VOICEROIDファンとしてこの盛り上がりができるだけ続くよう応援したいですね。

引用するだけでは悪いので、上で取り上げた動画たちを紹介して終わりにしたいと思います。
※どれも大手さんで全員へのコンタクトが取りづらいと判断したため特に掲載許可を頂いておりません。ご配慮いただければと思います。問題のある使い方はしていないと思いますが、削除依頼があれば迅速に対応いたしますので、コメントかTwitterまでご連絡お願いします。







コメント

まろんの兄
No.1 (2017/12/02 22:22)
とても読みやすく、興味深い内容ですね
面白かったです
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