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悪魔博士のトンカツ定食

妖の森ウィッチウッド ワイルド奇数パラディン デッキガイド

2018/06/13 23:42 投稿

  • タグ:
  • ハースストーン

この記事は先日私がワイルドラダーでランク5から使用してレジェンドに到達した奇数パラディンのデッキガイドです。




ナーフ後のワイルドラダーは動員のナーフにより偶数パラディンの驚異的な展開力がなくなりZoo 奇数パラディン 奇数ローグ等のアグロデッキが増えてきています

またナーガの海の魔女のナーフにより偶数シャーマンのようなミッドレンジデッキやレノ系デッキの台頭が目立ちます

またあれほど環境で猛威を奮っていたキューブロックがほぼいなくなっておりビッグプリーストを除いてあまりコストの踏み倒しのない純粋なデッキパワーで押し切るタイプが増えてきているようにも感じます


使用したデッキリスト




デッキリストはいぬさん(@takepf)のを参考にし、一部自分でカードを入れ替えた形となっております
基本的にワイルドのデッキというものはスタンダードのデッキから弱い部分を削ぎ落として強いワイルドカードを足していく形となっています
こうすることでタリムやティリオンを発見することなく純粋なデッキ力だけで勝つことが可能となっています


基本マリガン


先攻

有徳の守護者or ダイアモールを1枚キープ
しかし無理して探しに行かなくてもジャングルの遭難者が手元にある場合はそれでもよい
回廊漁り蟲も1枚キープ
相手がシャーマン プリースト ウォーロックの場合は賑やかな吟遊詩人をキープ
それ以外のヒーローの場合は未鑑定の大鎚をキープ
シャーマンの場合は力の祝福も欲しい ようはその時に応じて必要な3枚をとれってことです
武器のマリガンについて
マスバトはどちらかというと新兵がAOE等で全滅した後の展開用として取っておきたいので返してました
しかし3ターン目に武器を握れるに越したことはないのでキープしてしまっても構わないと思います
後攻時のマリガンも基本的には変わりませんがレベルアップor兵站将校をとっておくと楽です


カード解説


・ジャングルの遭難者


1マナで2体の新兵を召喚することのできるカード
1ターン目に出してもいいが4ターン目にダークシャイアの管理官と同時に出して5ターン目バフの流れを持ってこれると嬉しい
素の状態では所詮1/1なので有利トレードはできないしすぐ死ぬ


・ダイアモール


クッソ優秀な1マナミニオンこれで中立っていうんだからほんとコボルトは壊れてる
1/1/3がどれだけ優秀であったかはマナワーム トンネルトログetcが証明済みである
基本的に1ターン目に出したいミニオン筆頭 次ターンヒーローパワーを撃っても冒涜が怖くないのが偉い
後半(7ターン目以降とか)にくるとけっこう腐る場面が多かったけどそれ以上にパワーの塊のモグラ




・力の祝福

軽いバフスペル 主に秘策メイジ相手の秘策チェックかつマナワーム処理 偶数シャーマン相手のトーテムゴーレムの処理 ビッグプリースト相手の密言恐回避等に使ってました
わりと無理やりなトレードができる小粒ながらピリッと辛い優秀なスペルやと思います
手札に来てマナが余ってたら使うぐらいの感覚で撃ってたけどもうちょいまともに使ったほうがいいと思う


・有徳の守護者



パラディンの強い1マナミニオン 聖なる盾による一方的なトレード 挑発によるストッパーなど仕事は多い
後半引いてもあまり腐らないのはダイアモールと違って優秀な点だと思う
小さいながらも2回もミニオンを守ってくれるのはさすが守護者って感じ


・ダークシャイアの管理官



ほぼ新兵に聖なる盾をバフする為のミニオン
3ターン目に素だしするのではなくて4ターン目 5ターン目にヒロパorジャングルの遭難者と一緒に使用していきたい
だいたい出して相手のターンには処理されているので疑似挑発として使ってしまうのもありっちゃあり
あまり贅沢をするのではなく2体新兵をバフできたらいいかな程度の感覚で


・兵役招集

文句なしの最強スペルだが奇数パラディンの場合は3ターン目に使うことは少なく6ターン目にダークシャイアの管理官と一緒にや8ターン目にレベルアップor兵站将校と同時に使うことが多かった記憶がある
勿論3ターン目に使うのでも十分強いし新兵展開そのままバフして勝利する場面もあった
ようは状況見て使えってことです
主に後攻2ターン目にコインからマスバトの動きすることが多かった気がする
そこから賑やかな吟遊詩人に繋げられるとGOOD


・未鑑定の大槌



手札に来た時に何かしらの効果を載せてくれる武器
マスバトと比較して優秀な点は
①攻撃力が2あること
②聖なる盾を付与することができる
③ミニオンの攻撃アップが強い
等がある
基本的に3ターン目に使ってもいいが盤面に自分のミニオンがいない時で新兵召喚効果でない時は少し考えた方がいい
来て欲しい効果は聖なる盾>攻撃アップ>新兵>挑発の順 まぁどれ来ても強いけど


・神聖なる恩寵

アグロでもドローソースが欲しいと思ったので採用
ワイルド奇数パラディンは割と5ターン目以降手札が枯渇するのであると便利
ただ2枚は多いかなって印象 キマる時はだいたい5,6ターンで決着が着くので不要かも
実際恩寵入れてる奇数パラディンのデッキは少ない


・賑やかな吟遊詩人



このデッキの新兵に並ぶ核
新兵たちを1AOEから耐えてくれるようにしてくれる
新兵が1/2になるということは5ターン目の新兵バフに繋がり易いということとミラーマッチの時に膨大なアドバンテージが得られるということである
戦馬訓練士と比較した場合新兵が生き残り易くなることと他の自分のミニオンにもバフできるのが強み
逆に比較した時の欠点としてはトーテムを新兵1体で処理できなくなる 相手へのダメージが不足して決着が遅れる等があると思う
本体はバフされないので3/2は少し心もとない


・鉄嘴のフクロウ

キューブロックが環境から消えたとはいえ沈黙は一枚は必要だろうなと思って採用
思った通りここぞという時に使えたので概ね満足
主に使った相手は地底よりの者 ヴォイドロード 週末予言者 ビッグプリーストの挑発持ちデカブツ共
流石に2枚は多いと思ったのでピン差しでいいと思う
初手マリガンでキープしておくのではなく24ターン目の間ぐらいに手札に来てくれるとありがたい


・リロイジェンキンス

リロォォォォイ
相手のライフを削るのを目的に採用したいつもこいつを採用する時はそればっかりである
ビッグプリの墓地をちびドラゴンで汚せるのも実は有能なんじゃないかと思い一度試してみましたがその試合は見事に負けました
リロイと力の祝福2枚で最高12点は出せることは頭の隅に入れておくといざという時に役に立ちますよ


・レベルアップ!

新兵バフその1
兵站将校と違って盤面が埋まっていても使える
あと地味に挑発がありがてぇ
基本的に新兵が2体いるなら僕はバフしてた
理想は5ターン目にバフ 現実は7ターン目にヒロパバフ
カンスペされると悲惨


・ロウゼブ

ワイルドのお供 こいつがいるから勝てる場面がたくさんあった
例えば5ターン目に出して相手の虫害 復活 AOEを阻止してそのままバースト出して勝利とか
単純に5/5/5の時点で強い
なんかリロイと選択性とか言われてるけど僕は両方入れてもいいと思う


・兵站将校

へいたんって文字が可愛いよね 見た目ハゲのおっさんやけど
新兵バフその2 レベルアップとの違いは盤面にミニオンを出せること
秘策メイジ相手の時はレベルアップよりもこちらを優先して出したい
理由は爆発のルーンを食らっても新兵はバフされ自分は1点しか喰らわないから
そしてミラーされてもそこまで脅威じゃないから
こっちも新兵が2体いるなら出していいと思う


・菌術師


きのこぱわぁ^~

隣接するミニオンを+2/+2する きのこ(意味深) マッシュルーム(意味深)
利点は新兵以外もバフできること
後半引いて腐ってるモグラを強くしていこう
5ターン目盤面が空じゃないなら出せるのが魅力 本体は弱い
新兵が盤面に2体しかいない場合はレベルアップよりこいつ使った方がいいこともある


・ヴァインクリーヴァー

新兵ランチャー 終盤の立て直しなんかによく使った
武器だけで12点出せるのが魅力的
出てきた新兵はダークシャイアの管理官や賑やかな吟遊詩人でバフしたい


・回廊漁り蟲

最強のオナホ
僕はナーフ後「こんな弱くなったら誰も使わんやろwww」っと思ってすぐ砕いたそして死ぬほど後悔した
オナホと新兵の相性がやばい 新兵はバンバン死ぬのでどんどんオナホのコストが下がる
そしてきのこぱわぁ^~との相性もいい
退化に強いのも嬉しい マジでいいことしか書いてないし 5/5がおかしかったんや!今が妥当なレベルなんやって感じですはい



・月を食らうものバク




こいつがいないと奇数デッキは始まらない
いつ引いてもTDNバニラなのが厄介
たまに相手がドブで出してくれてやったぜってなることがある
基本的に出したくない存在



カード代替候補

神聖なる恩寵→戦馬訓練士

ドローソースがなくなるが新兵の攻撃も体力も増加させることができる

ダイアモール→下っ端従騎士orエサゾンビ


下っ端従騎士はヒロパとの相性がいい エサゾンビは単純にパワーが高い

力の祝福→仇討

ミニオンを展開するデッキなのであると強い

ヴァインクリーヴァー→競争心

上に同じ ヒロパで新兵はいくらでも展開できるのでヴァインクリーヴァーまでいらないという人もいる


各対戦のマッチアップ

色々なサイトのメタ表を検証し、主にランク5以降のラダーでよく当たったと思うデッキ相手にどう立ち回るのかを記載したいと思います

奇数パラディン
有利
賑やかな吟遊詩人のおかげでまず負けない とにかく相手より多く新兵を出して相手のミニオンを処理することを心掛ける
この時ばかりはマスバトキープもありとにかく相手より多くミニオンを出していく


偶数シャーマン
五分or微不利
深夜にbotがいるぐらいには手軽につかえて強いデッキ
できるなら5,6ターンで決着をつけたい相手
微不利な主な理由としては
地底よりの者の対処が難しい
お互い大量に盤面にミニオンを並べるので低コストで海の巨人が出てきやすい
またそれの対処が難しい
メイルシュトロームのポータルで新兵が散っていくので再展開が難しい
トテゴつよい
これらの理由により5ターン目に新兵数体がバフできてる形に持っていけないと厳しいと思いました
ヒーローパワーで確実に盤面を増やしつつ相手のミニオンは処理 オナホをきのこぱわぁ^~でバフできると勝ちが見えてきます
仮にお互いのデッキが分回っていた場合絶対に奇数パラディンは勝てません

このデッキのカウンターとしてHaze選手のコントロールドラプリがマジでおすすめ



10戦ほどこのドラプリで偶数シャーマンを相手しましたが全部勝ちました
フクロウの使い所はドラナイのトーテム彫師か炎の舌のトーテムか地底よりの者


レノロック
不利
キューブに変わって古き良きレノロックが戻ってきました
基本的には9ターン目までに片を付けたい相手(ンゾスorDKがあるので)
相手もパラならアグロと分かっているのでマリガンで全力でレノジャクソンをサーチしていると思うので可能であるなら早期決着をつけたい相手
普通の奇数パラディンなら冒涜が怖いがこちらは賑やかな吟遊詩人がいるのでかなり安心できる
1ターン目モグラ→2ターン目ヒロパ→3ターン目吟遊詩人→4ターン目未鑑定な大槌が理想ムーブ
できるだけ3ターン目以降冒涜を撃たせない盤面を作ることが大切 なんなら吟遊詩人2枚使って新兵を1/3にしてしまっても構わない
盤面と手札で何点出せるのかは常に頭の中で考えて相手が冒涜ヘルファイアレノジャクソンを所持していること前提で立ち回ると勝ちやすくなる…と思う
フクロウの使い所はヴォイドロードorマルガニスorヴォイドコーラー


ビッグプリースト
不利
ビッカス バーンズヤシャ決められたら負け
力の祝福や吟遊詩人でなるべく新兵を生き延びさせるようにする
聖なる盾があると相手の霊魂鞭打をある程度妨害させることができるのでダークシャイアの使い所さん!?だと思われる
ビッカスは基本真髄を使ってくる5.6ターン目まで全力でこっちのミニオンを除去してくるので
5ターン目までに力の祝福で攻撃力4のミニオンを作る 吟遊詩人で体力2のミニオンを作ることを心掛けておく
この状態からバフをうけると新兵は多分3/4の形になっていると思うので掘り出されし邪悪と光爆弾に対して耐性ができる
肝心のバーンズについてだが
バーンズ黒曜石はアウト バーンズリッチキングはちょい不利 バーンズラグナロスはいける
盤面に余裕があるならリロイで相手の墓地を汚しておくといいかも あとロウゼブがくっそ刺さる
フクロウの使い所はリーサル圏内で相手に挑発ミニオンがいる時 とくに黒曜石


ドルイド全般
五分
基本的な戦法はレノロックとかと同じ吟遊詩人のおかげでなぎ払いを撃ちにくくすることができるのがえらい
拡がりゆく虫害があるので兵站将校よりレベルアップを優先した方がいい珍しい相手
相手がマナ加速している間に倒せないと装甲積まれて勝てなくなる
フクロウの使い所は鉄木のゴーレムやと思う



奇数ローグ

こちら先攻時 有利
こちら後攻時 不利
先攻後攻でけっこう勝率が変わった気がする相手(データとってないから気がするだけかも)
こちら先攻時はナイフの雨かダークアイアンスカルカーが直撃しなければ勝てる
こちら後攻時は相手のミニオン処理でこちらの展開が追いつかず負けることが多かった
要となるのはゴロツキをどう処理するかやと思う フクロウの使い所はゴロツキ


ミルローグ
有利
純正ミルは絶滅して今は武器ミルしかいない
退散は6ターン目に打たれるものとして行動するよってレベルアップより兵站将校優先
相手は新兵処理を優先してくるのでわりとオナホが育つSAPで戻されても泣かない
コールドライトとキラキラ拾いは盤面にいるなら処理したほうがいい
嫌なのはDKローグ後オイル2連からの生命奪取キングスベインここまでされるとどうしようもないので素直にコンシードしたほうがいい


シークレットメイジ
有利
秘策貼られたら即剥がすぐらいの勢いでそうしないとメディヴの従者がくっそうざい
秘策ケアの優先度は爆発>カンスペ>ミラー>その他
爆発のルーンを踏む時はオナホorダイアモールor兵站将校で
カンスペケアはできるならコイン 無理なら力の祝福
1ターン目先攻マナワームの対処法はこちら有徳の守護者かジャングルの遭難者2ターン目コインからの未鑑定の大鎚
5ターン目以降は常に自分のライフを気にしておく 15以下はいつ死んでもおかしくないと思った方がいい
フクロウの使い所さんはマッサイかマナワーム

以上です 運による下振れが少なく使いやすいデッキだと思います
ゴールデンクラシックパックで出来たダストでロウゼブと兵站将校作ってワイルドに来ましょう


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