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【遊戯王】ゼンマイ魔轟

2013/01/29 17:05 投稿

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  • 遊戯王
  • 魔轟神
  • ゼンマイ





 初めて紹介するのはやっぱ魔轟がいいな~と思って最近噂に聞くゼンマイ魔轟なるものを作りました。
 正直言って作ってみたはいいものの数回しか回せてない状態なので何とも言えない状態です。><
 突っ込みどころ満載のデッキですが説明していきたいと思います。

まずこのデッキは魔界発現世行デスガイド(以下ガイド)、魔轟神獣ガナシア(以下ぞうさん)、ゼンマイ・シャーク(以下シャーク)の三枚が手札にあるだけでワンキルできます。
一、ガイドを召喚→クシャノを特殊召喚
二、ガイドとクシャノでオーバーレイ→ランク3ゼンマイティをエクシーズ召喚
三、ゼンマイティの効果発動→ゼンマイマジシャン(以下マジシャン)を特殊召喚
四、マジシャン特殊召喚成功時、手札のシャークを特殊召喚
五、シャークの手札からの効果によりマジシャンの効果発動→マジシャンBを特殊召喚



今このような状態です。
六、クシャノ効果で手札のガナシアを捨てて手札に戻します。そして、墓地に捨てられたガナ  シアの効果で特殊召喚
七、マジシャンAとマジシャンBでオーバーレイ→ラヴァルバル・チェイン(以下チェイン)を
  エクシーズ召喚
八、チェイン効果でヘルウェイ・パトロールを墓地に落とします。


八までの状態です。
九、ヘルウェイ・パトロールの効果で自身を除外し手札のクシャノを特殊召喚します。
十、シャークのレベルを1下げてレベル3にしてガナシアとシャークをオーバーレイ→リヴァ  イエールをエクシーズ召喚
十一、リヴァイエールの効果により除外されているヘルウェイ・パトロールを特殊召喚しま    す。
十二、クシャノとヘルウェイ・パトロールでチューンニング。エンシェント・ホーリー・ワイ   バーンをシンクロ召喚


最終的にこんな感じのフィールドになってます
 
 これで1800+1800+1500+7200=12300とワンキルできます。
 
 ただし、これはあくまでうまくいった状態で相手の手札にヴェーラー、増殖するG、トラゴ、ゴーズがなくて、自分のライフが相手よりも多いときだけです。
 ここまでやるならゼンマイだけでも~と思いますが魔轟の強み的に考えたらこうなりました。
 
 ただ、墓地がある程度肥えてから攻める魔轟が墓地0の状態でここまで展開できるのはさすがガイド、ゼンマイといったところでしょうか。
 さらにキル出来なかったとしても墓地にヘルウェイとクシャノが落ちてますので何かしらの起点にできるのも強みです。
 また、他の強みとしては中盤以降のシャークのレベル変動でケルべ+レベル5になったシャークからのグングニールからの手札捨てて相手フィールド除去+クルスorガナシアの展開などできるギミックもあります。さりげなくレベルが変動するシャークのおかげでレベルを下げてレイジオン、レベルを上げてグング、レベル変えなくてドゥロとシンクロ先が選択できるのは強いと思います。
 また、先行で展開できると思ったらゼンマイのルーラールートまで行えるので非常に幅の広いデッキです。

 最後に念を押すようですがこのデッキはまだ試作中と言っても過言ではないデッキです。
 実際回してもうまくいかないことのほうが多かったりします。ほかにも、なんでレベル・スティーラー入ってんのwとかF1あるんならクェーサー入れとけよwとかいろいろと言われても仕方ない気もします。
 正直自分でもこのデッキには改良余地が多い気がします。全体のモンスター、魔法、罠の比率、ゼンマイモンスターをもっと入れるか、マニファクチャ、ケルべとクルスの枚数、罠はもっと汎用性の高いものを入れるべきか否か、エクストラデッキの内容・・・問題は多く残ってます。
 ひとまずはこういったデッキがありますよってことで紹介させていただきました。

 最後に2回目の投稿になりますがちょっと長くしすぎたかもしれません。画像も入れて見辛かったりうまく反映されてないかと思いますが、最後まで読んでいただきありがとうございました。

 もし、よかったらこのデッキを使っての感想、自分はこれを入れた抜いた~などのことをコメントに書いていただけたら幸いです。

 では、次の記事まで失礼します。ノシ

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