orzing+α 活動記録

ハコニワカンパニワークス はじめました

2018/05/22 18:56 投稿

  • タグ:
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こんにちは、りっちみんです。


動画更新しました


新実況シミュレーションRPG

『ハコニワカンパニワークス』



最近は、複数人で文字入れ頑張ってみて動画を上げているのですが


とって、きって、ドン!


みたいなノリで上げる動画が他にもあっていいんじゃないかと思いまして。


普段ストーリーのあるRPGやアクション、シミュレーションゲームは

苦手な要素が多いのでチキってプレイしてなかったのですが、


丁度、実況者さんがプレイされてた「グラビティデイズ2」をみて、

面白そうだなっていう気持ちだけで購入を進めていたところ


ソフト2個買ったら両方半額だよっ★


っていう、キャンペーンをやってたので目についた「ハコニワカンパニワークス」を購入。


いつもの通りいつものごとく、購入動機は不純です。


まぁ、安心と安定の「日本一ソフトウェア」さんの作品だったこと、

雰囲気がマインクラフトっぽくってなじみやすそうだったこと

どうあがいてもホラーちっくや近未来チックにならなそう


という上記踏まえてですが。

しかも、一緒に買ったメインだったはずのグラビティデイズはいまだ未起動


こちらも、だらだら一人進めたいなって思ってるのでいつか動画にしたいです。



で、ハコニワ


UIデザインや、世界観が非常に好み、かつ


ドットやっぱりかわいいなぁおい


で、心打たれました。



まだ2時間程度しかプレイはしていないですが、

思ったよりも視点移動が難しい事と、

マイクラほど簡単に素材集めができないあたりが今後ネックになりそう。


クラフト要素といっても、基本的には素材集めて作業台で作って納品ドーン!

なので今のところそんなにクラフト感(ここでいうクラフト感はマインクラフト感の方)ない。


あと、一番びっくりしたのが「ターン制バトル」


た、たたかうんやぁ( ゚Д゚)



素材集めもターン制かいやぁ( ゚Д゚)


でした…これは先が長くなりそう。


キャラクターの動ける歩数も決まっているので、

コツコツ素材集めをしに時間を割きにいかねば…動画外でな!



収録終わりから動画になるまで書き出し含めて30分というところですので、

失踪しない程度に週12投稿を目指したいな


最近「クリア」という文字を見ていない気がするので、なおさら。


ほか動画も気の向くままに作ってます。

楽しいので、頑張ります。


ではっ




りっちみん

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