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バトルドッジボール 真・闘球王伝説 バグありRTAのチャートと解説

2015/12/19 20:11 投稿

コメント:3

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※2016年1月10日 チャートの補足を少し改訂。影戦のパーティを変えました。

SFCバトルドッジボールのバグありRTAでは何のバグを利用しているのかわかりづらいと思うので、簡単に解説しようと思います。

本ゲームにはスーパーバトルリーグ(1P用いわゆるトーナメントモード)、激闘対戦モード(そのまんま2Pとの対戦モード)、真・闘球王伝説(1P用RPGモード)の3つのモードが存在しています。
スーパーバトルリーグを進めること味方キャラクターの能力上げやキャラ交換ができ、パスワードが得られます。このパスワードには進んだ状況・仲間キャラの種類と能力のレベルが含まれています。
このパスワードは激闘対戦モードでも使用することができ、自分で育てたチームのパスワードを持ち寄って2P対戦ができます。

通常ならば真・闘球王伝説ではパスワードを使用することができないため、育てたキャラクターで強くてニューゲームはできない仕様となっております。
ただし、このゲームには激闘対戦モードにバグが残っており、激闘対戦モードで1Pが読み込んだパスワードで対戦が終わった後、リセットなどをせずに真・闘球王伝説を始めると、主人公を選択するときに読み込んだパスワードの周回数に応じた初期能力に変化しています。
この周回数に応じた能力というのはスーパーバトルリーグにおけるその周回のCPUの能力になっています。

そのため、このバグを利用することで真・闘球王伝説を最初からかなりの能力を持ったキャラクターで始めることができ、更に通常では能力を上げることが不可能な外野までもが、周回数に応じた強い状態になります。

具体的な方法は以下のとおりとなります。
1.電源を入れたら激闘対戦モードを始める
2.1Pはパスワードを、2Pは適当なチームを選びます
3.以下のパスワードを入力します ※1
  22ぶぶぶ ぶぶぶぶぶ ぶぶぶぶぶ ぶぶぶぶぶ
  ぶぶぶぶぶ ぶぶぶぶぶ ぶぶぶぶぶ ぶぶぶぶぶ
  MMMMM MMMMM
4.「1しあい」を選択して、速攻で試合を終わらせます
5.そのまま電源を切らずに、真・闘球王伝説でNew Gameを開始します

※1 パスワードについて
最初の「22」はスーパーバトルリーグの進み具合を指定しており、同じ文字が入ります。
「ぼ」~「8」までで右に進むほど進行しています。
「2」~「8」の間がパスワードで保存できる最後の周回の7週目となります。
22」はちょうど7週目に入った当たりの進行具合になります。
ぶぶ~ぶぶ」は内野のキャラクター種類と能力、ついでに外野のキャラを指定しています。
ぶっちゃけ、RTA的には各キャラの種類や内野の能力はどうでもいいため入力が簡単、かつ「22」からあまり動かさなくてもいい「ぶ」1文字を選んでいるだけです。
MM~MM」は外野の能力を指定しており、即効で対戦モードを終わらせるためにレベル20になる「M」を指定しています。

考え方的には、外野の能力高くしたい→最後の10文字分は「M」にしよう→最初の2文字は「M」に近くて7週目になる文字・・・「2」にしよう→「2」と「M」に近くて同じ文字で内野と外野が指定できる文字・・・「ぶ」にしよう という感じです。


バグありRTAの簡単なチャートと解説
1.パスワードバグをする
2.主人公に「ビギナギナ」を選ぶ ※2
3.ゼータをショット2回でしばく ※3
2.ダコタ星のトーナメントで優勝する ※4・5・6・7
3.帝星ダイクンを先に選び、影を倒す ※8・9・10
4.惑星ダイアナでビギナギナを倒す ※11
5.闇帝王を倒す ※12

※2 ビギナギナを選んだ理由はショットが他のキャラよりかなり高く、フットワークを一定以上をキープしているためです。他に良いキャラがいれば教えて下さい

※3 ゼータはビギナギナの場合、走らずにショット2回だけで倒せます

※4 基本的に道中の関係ない固定キャラ・店は無視して進みます
※5 雑魚敵のエンカウントは出ないことを祈ります。出たら逃げられることを祈って、失敗したらリセット。
※6 道中は十字キーを押しっぱなしで先行入力して移動すると、ほぼ確実にエンカする乱数を引くため、エンカする乱数を予測(適当)してキーをちょいちょい離して進みます。
※7 敵との戦闘では相手のボールをキャッチしないようにします。キャッチするとMPが貯まり、後の自分との影の戦闘で必殺技を使われてしまうからです。ただし最初からMPが3貯まってしまっているので、一度だけキャッチして必殺を使っておくと影との戦闘が安定します。
ただし、必殺技はロスが大きいためできるだけ使いたくありません。

※8 道中の固定エンカのエースキラーかグレートのどちらかの戦闘で仲間を増やします。
※9 雑魚敵エンカから逃げられなかったら、適当な囮だけだしてデスルーラしたほうが早いです。その場合固定エンカの敵を多めに仲間にしましょう。
※10 影との対戦ではバグ無しとは異なり、ビギナギナの他に適当な囮を2人出しません。囮を出すと能力が低い囮の影が敵として出てくるためです。囮の影は防御が0なため、ビギナギナが最大ダッシュショットをするとダメージがオーバーフローして1桁になるため、倒すのに時間がかかります。また、この戦闘からキャッチが解禁になります。

※11 分岐は左に進みます

※12 分岐は右にひたすら進み、突き当たったら上に進みます。

プレイに関する細かいテクニックなどは動画の兄貴達が解説してくれているので、そちらを参照してください。

コメント

デンスケ
No.1 (2016/01/10 10:33)
一つ疑問に思ったことですが、影戦で防御0のキャラ三人をだし、外野のザク中心に攻撃出すのは短縮にならないのでしょうか?
薬罐 (著者)
No.2 (2016/01/10 14:42)
>>1
その方法は全く考えてませんでした。
確かに防御0が3人なら外野で処理が早そうですね。
試合時間が1分程度で抑えられるなら有りだと思います。
ただその場合ゼータ君達を生贄に使えないので、ダイアナへ先に行って生贄を補充しないといけませんね。
デンスケ
No.4 (2016/01/10 20:05)
>>2
間違えて別垢で返信したので削除しましたすみません。
わざわざご返信ありがとうございます。
そうですか、やはり影戦三人となるとむやみに
生け贄を使えないところが辛そうですな…
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