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DQMJ3P ガルマザード撃破RTAチャート(パンドラカット)

2017/03/25 21:18 投稿

コメント:1

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※3/27追記 このチャートで2時間53分きり達成

次に考えたパンドラカットチャート

パンドラを使用しない方が安定していてかつ早いです
パンドラ使用のメリットが序盤の稼ぎの省略と戦闘の高速化でしたが、
そもそも稼ぎいらなくね?って思って今のチャートができあがりました。

違うのは序盤の動きだけで後半はパンドラ有りと一緒です


プロローグ

サンチョの質問にB→B→B→Aと答えることで
最初のモンスターをスライダーキッズにする



静寂の草原

スカウト  スライム
      テンションの必要無し
   

ウッドパーク

回収     魔物のエサ

装備     力の指輪→スライダーキッズ

ボーショック戦まで

スカウト  ビッグハット2匹
      2匹目には魔物のエサ使用
      どちらもテンションの必要無し

回収    くさったにく
      道中に確定で落ちている

習得    ルーラ

稼ぎ    経験値を9稼ぎ
      スライム→メラ   ビッグハット→火の息 を習得する
      ※オークを4体倒せば足りる(2体編成x2回)

スカウト  オーク(スカウト後控えにいれる) 
      くさったにく使用 テンションための必要無し
      最短でもオークと3回戦闘チャンスがあるため
      稼ぎと平行して進める
      1体編成の時にスカウトすると良い

ルーラ登録 静寂の草原 大喰らいの要塞

PT     メイン(スライダーキッズ、スライム、ビッグハット、ビッグハット)
       控え(オーク)

BOSS   ボーショック
      スライダーキッズ→ビッグハット攻撃
      スライム→ボーショックにメラ
      ビッグハット→火の息


PT     メイン(スライダーキッズ、ビッグハット、ビッグハット)
       控え(オーク、スライム)

C試験    全て作戦ガンガンで突破(プリズニャン入手

スカウト  あばれうしどり
      ライド設定しておく、スライムかプリズニャンもライド設定

回収    くんせいにく 
      あばれうしどりスカウト奥




崩落都市

イベント  しあわせの種5個入手


回収    2000G 移動装置付近

ルーラ登録 崩落都市 南

スカウト  ぬすっとうさぎ
      くんせいにく使用、1回テンションため

習得    ライド合体

ルーラ登録 北西ゲート前

スカウト  たけやりへい
      テンション無しでスライダーキッズメインのライド合体でスカウト

ルーラ登録 崩落都市 センタービル30F

PT     メイン(スライダーキッズ、ぬすっとうさぎ)
      控え(ビッグハット、ビッグハット、たけやりへい、オーク)

ボス    ガードマスター
      スライダーキッズのライド合体
      1ターン目は作戦テンションため
      2ターン目は作戦ガンガンでテンション指示
      ※事前に経験値2倍妖精をとっておく

配合    スライダーキッズxオーク=ウルベア魔神兵(スキルは1個あればいい)

      ぬすっとうさぎxたけやりへい=フィッシュライダー
     (ビーストフォースと適当に)
     
      ビッグハットxビッグハット=オニオーン(炎の息吹とあとは適当に)

PT     メイン(フィッシュライダー、ウルベア魔神兵)
       サブ(オニオーン、スライム、プリズニャン)

戦闘ライド 主人公→フィッシュライダー
      ノチョリン→ウルベア魔神兵



歓楽の霊道

イベント  しあわせの種10個入手(合計15個)

回収    3000G(移動装置付近)

購入    バイキルミン3個

BOSS   ほねこうもり
      フィッシュライダーメインのライド合体
      バイキルミン使用

BOSS   チャームバット
      フィッシュライダーメインのライド合体
      作戦ガンガンでテンション指示

BOSS   コープスフライ
      フィッシュライダーメインのライド合体
      作戦ガンガンでテンション指示
      バイキルミン使用

ルーラ登録 歓楽の霊道 アンデッドガーデン入り口

ギミック1  南西の像と北西の像を時計回りにまわす
      北西の像へは瓦礫を足場にして遠回りをさける

ギミック2  南東の像、東の像を反時計回り
      北西の像を時計回り

BOSS   ブンドルド
      1ターン目は作戦テンションため
      2ターン目は作戦特技使うなで合体特技指示
      ※作戦ガンガンでも良いが後で特技使うなに変更する

凍骨の氷原

イベント  しあわせの種15個(合計30個)

回収    5000G(移動装置付近)

B試験   フィッシュライダーメインのライド合体
      1試合目:作戦特技使うな
      2試合目:作戦テンション→作戦特技使うな
      3試合目:作戦ガンガン

      水中での移動は水中でライドを入れ替えると
      早く進める


戦闘ライド 主人公→ウルベア魔神兵
      ノチョリン→フィッシュライダー

BOSS   アーザムーク
      作戦ガンガン(暴走機関+合体ウルベアの合体特技)

購入    水の使い手の証(センタービル1F)

使用    水の使い手の証→プリズニャン
      しあわせのたね5個→オニオーン

配合    オニオーンxプリズニャン=グリーンシザー
      (炎の息吹、水の使い手、適当)

PT     メイン(グリーンシザー、ウルベア魔神兵)
       サブ(フィッシュライダー、スライム)

戦闘ライド 主人公→ウルベア魔神兵
      ノチョリン→グリーンシザー



黒鉄の監獄

イベント  しあわせの種20個(合計45個)

ルーラ登録 黒鉄の監獄塔 屋上

BOSS   イッタブル
      作戦ガンガンいこうぜ テンションを指示
      (暴走機関+テンション1貯め+合体ウルベアの合体特技)
      ※道中でエンカしてウルベア魔神兵の体力が半分以上削れていると
       暴走機関が発動しないため注意

購入    魔法の聖水買えるだけ(センタービル1F)

配合    グリーンシザーxフィッシュライダー=フィッシュライダー
      (水の名手、炎の息吹+、ビーストフォース+)
      ※事前に水の使い手、炎の息吹、ビーストフォースをマスターしておく
      
      ウルベア魔神兵xスライム=ウルベア魔神兵(スラフォースのみ)

稼ぎ    ポーラパーク東で稼ぎ
      フィッシュライダーは丘の上の闘気の精霊を使用し
      せつげんりゅうを7体倒す(24レベル)
      スキルを水の名手に55、炎の息吹+に60振っておく(必須ではないかも)

      ウルベア魔神兵
      せつげんりゅう10体+α(25レベル)
      ※通常天候の場合は出現モンスターの都合上経験値が不足しがちのため注意



隻熱の火山

イベント  しあわせのたね25個(70個)

回収    ふしぎなタンバリン(マグマパーク)

ルーラ登録 隻熱の火山 エルピス山頂
      ※Aランク試験前に登録すること

PT     メイン(フィッシュライダー、ウルベア魔神兵)

戦闘ライド  主人公→フィッシュライダー
      ノチョリン→ウルベア魔神兵

A試験   1試合目は作戦ガンガン
      2,3戦目は1ターン目テンション2ターン目ガンガン
     (ためきてボディ、はじまりの守護者対策)

戦闘ライド 主人公→ウルベア魔神兵
      ノチョリン→フィッシュライダー

BOSS   デスバーン
      作戦ガンガンいこうぜ テンションを指示
     (暴走機関+テンション1貯め+合体ウルベアの合体特技)

BOSS   プロメテウス
      作戦ガンガンいこうぜ テンションを指示
      ふしぎなタンバリン使用
      (たんばりん+暴走機関+テンション1貯め+合体ウルベアの合体特技)

      この戦闘で
      フィッシュライダーのレベル29
      ウルベア魔神兵のレベル28
      になっているはず



コア

イベント  しあわせの種30個(100個)

使用    しあわせの種
      フィッシュライダーレベル29→100(71個使用)
      ウルベア魔神兵レベル28→57(29個使用)

      フィッシュライダーのスキルをふる
      水流斬り習得 あとは攻撃とMPがあがるようにふる

      ウルベア魔神兵のスキルをふる
      たいあたり習得

      AI設定で水流斬り意外の行動を禁止する

戦闘ライド  主人公→フィッシュライダー
      ノチョリン→ウルベア魔神兵

BOSS   凶クラーゴン
      作戦ガンガン たいあたり指示

BOSS   ギャスモン
      作戦ガンガン

BOSS   ギャスモン
      作戦ガンガン

      戦闘後フィッシュライダーのMP回復

BOSS   凶アークデーモン


BOSS   カシャロット・アパデマク
      作戦ガンガン

      戦闘後フィッシュライダーのMP回復

BOSS   ガルビルス
      作戦ガンガン

S試験   作戦ガンガン

BOSS   ボーショック
      作戦ガンガン たいあたり指示

BOSS   ブンドルド
      作戦ガンガン
      ウルベア魔神兵のレベルアップ

BOSS   アーザムーク
      作戦ガンガン たいあたり指示
  
      戦闘後フィッシュライダーのMP回復

BOSS   イッタブル
      作戦ガンガン

BOSS   デスバーン
      作戦ガンガン
     
      戦闘後フィッシュライダーのMP回復

BOSS   ガルマザード
      作戦ガンガン
      やみの波動対策でバイキルミン使用する

      最後のボスラッシュはMP162未満(ガルマザード前は164未満)であれば
      回復するようにする
      (合体特技80x2+水流斬り2)


補足をすると最後のボスラッシュでアーザムーク前にウルベア魔神兵の
レベルがあえて上がるようにしています
アーザムークはすばやさが高く、戦闘で上をとられることも珍しくありません
フィッシュライダーはたいあたりで自らのHPを削って合体特性【背水の陣】を
発動して戦っているため、アーザムークに上をとられると行動次第で普通に死にます
そのためウルベア魔神兵のレベルを直前であげ、レベルアップによる体力の回復を挟み
上をとられても大丈夫なようにしています


このチャートで2時間53分は出そうな気がする
50分切りまであるかもしれない

最初はパンドラゴンから始まったチャート作成だったが
最終的にはどちらも不採用になるとはね


コメント

ユーザー
No.1 (2017/04/04 15:34)
すごい・・・
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