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BF4 2015年9月1日アップデート内容(転載)

2015/09/02 01:03 投稿

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  • BF4

※wikiからの転載になります


全般的な改善

  • ゲームのいくつかの脆弱性の修正
  • 大人数のモードのためにデフォルトのサーバーオプションとしてチームバランサー機能の追加
  • 戦闘において
    • 戦闘中射撃下で分隊員からプレイヤーがスポーンできた問題を修正した
    • 制圧射撃中かのチェックを外した。今は戦闘中か判断する方法として制圧効果が増加しているかを見ている
  • Zavod: Graveyard Shiftのマップを追加
  • 出撃画面にサーバープリセット(スタンダード、クラシック、ハードコア)を追加
  • 後ろ左~後ろ右に移動方向を変更したときに、足がバラバラになる原因になっていた後ろ方向へ走るプレイヤーの見え方を修正するために兵士のアニメーションの改善を行った
  • アンランクサーバーで使えるように全てをアンロックする機能を付け加えた。これにはプレミアム限定武器を含む武器・アタッチメントに適用される。
  • 兵士の動き:兵士のサイドステップにおける横から横の動きを0.4から0.35へ減少。途切れ途切れの動きを小さくするため。
  • Zavodや他のマップにあるトーチカの問題を修正した。バイポッドは、今は、トーチカの窓台だけで展開できるようになっている。
  • 夜マップでのデフォルトの最大スポット距離を200mに変更した
  • プレイヤーが特定の階段や他の斜めの物体の上を歩いていると、ダメージを受け、死にさえるする問題を修正した
  • 物体を飛び越えることにより誤って落下判定になりダメージを受ける問題を修正した
  • PS3:メモリーの最適化に起因する多数のクラッシュの修正
  • 全てのコンシューマ機:分隊参加機能を通して作成された分隊を抜けられるようにした
  • 全てのコンシューマ機:Zavod: Graveyard shiftマップのためにクイックマッチにNight Operations Large, Night Operations and Night Operations Infantryを追加

    ネットワーク関連
  • サーバーの調子が悪いか正確に追跡できるようサーバー不調検知機能を向上させた
  • クライアントに対するパケットロスの扱いを改善した
  • クライアントとサーバーのゴムラグの扱いを改善した
  • 体力を回復している最中に攻撃を受けるとクライアント側でHPが正確に表示されない問題を修正した
  • FrameHistoryTime変数を1へ変更した。高速で動いているビークル(主にジェット機)にゴミがかかるように見えるのを防ぐため。
  • サーバーとクライアントのコードをアップデートした。種々のTickrate/想定レートをサポートするようにするため
  • 今のサーバーのTickrateと想定レートを(30Hz以上なら)ロード画面と出撃画面に表示するようインジケーターを付け加えた
  • ネットワーク状況のコミュニケーションセット:悪い・並みのネットワーク接続状態を示すHUDインジケーターと警告表示を加えた
  • PC版、PS4版、Xbox One版:プレイヤーとプレイヤー間のダメージの遅延を、全てのクライアントに想定レートの代わりにフレームレートをベースにしたダメージを送信するようにし、改善した

    オーディオ関連
  • 音声無効化を追加した

    持続性関連
  • プレイヤーのナイフキルを追跡するドッグタグを加えた
  • MBTのドッグタグ上に、トータルの獲得リボン数の代わりにメダル数を表示することで、不正確に大きな値が表示される問題を修正した
  • 冬パッチで追加されたドッグタグのキル数追跡を修正した。全体のキル数を反映するようになっている。

    ビークル関連
  • ビークルの機銃
    • 機銃のロジックを改善し、レートを変えられるようにした
    • 全てのプラットフォームの入力装置向けにビークル感度のスライダーを付け加えた
    • ゲーム内で全てのビークルの機銃向けに入力を可変にした
    • PC版:反対方向や端に視点をマウスで動かすと速く回りすぎてしまう問題を修正した
  • ビークルのフリールックカメラでフレームレートの落ちこみによりネガティブな影響が出ることで意図通りの動きより遅くなる問題を修正した。今は兵士と同期するようになっている。
  • ジェット機の変更
    • 攻撃機の物理法則を元の(最適旋回速度313の)ものへ復活
    • 機動力ダメージが制御不能の失速につながる問題の修正
    • 機動力ダメージを受けてジェット機が過剰に上下逆になる問題の修正
  • 飛行系ビークルのガラスに穴が空くように夏パッチでなった。反射の明るさ、ガラスの色と不透明度が統一された。反射の明るさは視認性を向上させるため大きく減少している。
  • プレイヤーがどの種類のミサイルを使ってもビークルのオープンシートに立っている敵に対してダメージを与えられない問題を修正した
  • ノクトビジョン向けにジェットスキーが雪を巻き上げる効果を改善した
  • 戦車のFLIR/IRNVのHUDの明るさを2から0.45へ削減した
  • ビークルのFLIRの目盛りを縮小した
  • Increased PLD IRNV range from 300/45 vehicle/soldier to 375/100.
  • Zavod: Graveyard shiftの全てのビークルがヘッドライト、内部ライトを持つように
  • 攻撃ヘリスマートロケット
    • レートを300から200に
    • 最大旋回半径を30度から10度に減少、これにより動く目標に対して追跡性能が弱まった
  • MAA
    • 20mmと30mm砲のオーバーヒート割合をよりバランスよくなるように調整した
      • 20mm砲はより長い有効射程を持ち弾速が速いため使いやすい
      • 30mm砲は低い拡散のためより一定の予ダメージ性能を持つ
  • ロックオンミサイル―カウンターメジャーがより効果的で一定の性能を発揮するようにした
    • Turn rates reduced to stop missiles from doing instant 180s
    • 多くのミサイルで追尾機能が発揮される時間を短くした
      爆発範囲をゴミがかかるようになるのをなくすために変更した
      ダメージタイプを爆発ダメージから衝撃ダメージへ-例えばニアミスにする戦車のIRスモークの使用はニアミスしたミサイルの爆発から最大ダメージを自分の戦車が受けるのを防ぐ
  • ハイドラロケット、スマートミサイル、ズーニーロケットが壁に対し適切にダメージを与えられるようにした
  • PS4:ゲームを再インストールすることがビークルのカスタマイズをめちゃくちゃにする問題を修正した
  • PS3、PS4版:ビークルカスタマイズがリフォーマットによりデフォルトへ戻ってしまう問題を修正した

    武器関連
  • 長らく存在した歩兵兵器が正しくリロードするのに失敗する(リロードが完了したように見えるのに、実際はしていない)問題の修正
  • フルオート火器におけるトレーサーの頻度を全弾から3発目の弾ごとに減少させた
  • FLASHBANG
    • 効果角度を145度にした
    • 味方への目眩まし効果時間を0.6秒に減少
    • 死んだ相手に目眩まし効果が発揮されないようにした
    • FLASHBANGの爆発で制圧効果が増加しないようにした
    • デフォルトでFLASHBANGを持てる数を3から2に減少させた
    • 暗闇でも明るい場所でも効果が正しく働くように改善した
    • 窓越しに見るビークルに乗っているプレイヤー(例:戦車操縦者)に対し目眩まし効果が発揮されないようにした-一方、そうでないオープンなビークルに乗っている者に対してはこの限りではない
    • 生存時間を10秒から1.5秒にした。これにより高い建物からFLASHBANGをプレイヤーが敵の背後に投げつける事ができるのを防止する。
  • TVミサイル
    • 兵士ダメージ係数を0.1から0.3に上げた。これによりTVミサイルがロードキル以外で、フラックのフィールドアップグレードがない兵士をキルできるようになる。
    • 爆発範囲を1.5mから3mに増加させた
    • 反応とステアリング精度を若干向上させた
    • TVミサイルを発射した後に攻撃ヘリや高速戦闘艇から離脱するとプレイヤーが空中で動けなくなってしまう問題を修正した
  • SRAWの射程とトップスピードを若干向上させた
  • プレイヤーが対戦車兵器を白い発光体(例:太陽)に発射すると青い光が発生するの原因になる問題を修正した
  • 夜におけるノクトビジョンの視認性について変更と改善を行った
  • UCAVのHUDが不規則に点滅する問題の修正
  • トレイサーの向上。明るさ、太さ、長さを減らした。
  • AN94のバイポッドの復活。初期装備としてアンロックされる。
  • ヘビーバレルをPDWに取り付けるとバレルが長くなるのを取り払った。MX4、P90、UMP45、UMP9に適用される。
  • M15対戦車地雷が赤い光を点滅させるようにした。夜マップ(と他の暗いエリアで)視認性を向上させるため。
  • RPK-74MをRPKへ、L96A1をL115へリネームした
  • MARE'S LEGの三人称視点でのアニメーションの問題を修正した
  • MARE'S LEG:ヘビーバレルをアタッチメントに加えた。これにより精度を0.2から0.1にすることができる。
  • M26 DART:M26 MASSと同じく、ペレットの数を12から19へ増加させた
  • リボルバー・スラグ・DEAGLE 44のヘッドショット係数を2.35から2.13に変更した。これによりポンプアクションのスラグ弾で無限にワンショットキルできないようにし、MARE'S LEGのワンショットキル距離を40m以下にしている。
  • L86:横方向リコイルを0.185/0.185から0.16/0.16に減少させた
  • ゼロインの修正
    • CS5に上方向の速度1.004を付け足した。表示されるゼロインを100mから75mにした。
    • AS VALに上方向の速度1.41929を付け足した。ゼロインを50mから35mにした。GROZAも同様
    • GROZA-4に上方向の速度1.41929を付け足した。ゼロインを30mから35mにした。
    • AK5C:通常時弾速を630から620に減少させた。ゼロインを61mから60mにした。他のカービンも同様。
  • 「ヘッドグリッチ」の修正―(弾が銃口付近からでるように)M26の4種に修正を加えた
    • 全ての4種のM26が同じ様に銃身近くから弾が出るようにした
  • 新しいJDAM爆発エフェクトを追加

    ゲームモード関連
  • ガンマスターの修正
    • 最終段階に達したユーザーがその状況を終えた後も試合終了間際の音楽が残る問題の修正
    • 状態が正しく追跡されない問題の修正
    • 備え付けの銃を使うとサーバークラッシュにつながる問題の修正
    • ライブスコアボード機能の追加
    • HUDに無限のマガジンが表示されるようにガンマスターをアップデート

      マップ関連
      ZAVOD: GRAVEYARD SHIFT
  • デフューズとガンマスターを除いた全てのモードでハシゴを使えるようにした

    ZAVOD: 311
  • ゲーム世界からプレイヤーが外に出られる脆弱性を修正した
  • デフューズとガンマスターを除いた全てのモードでハシゴを使えるようにした

    OPERATION WHITEOUT
  • メモリー使用を最適化した

    OPERATION LOCKER
  • Xbox 360版:メモリー使用を最適化した

    GOLMUD RAILWAY
  • 破壊可能な建物のピンクのIの梁を修正した

    バトルログ関連
  • GoogleChromeのプラグインサポート必要だとする表示を取り払った。Originがプラグインの機能を提供するようにしたため。(Battlefield 4のクライアントをダウンロード・アップロードできる。ただし、この機能は後日から稼働する)
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