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メルティブラッドMBAACC Hメカ解説まとめ

2016/07/21 22:19 投稿

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  • Hメカ

------------Hメカまとめ------------

††††キャラ概要††††
まずこのキャラを使うにあたって覚えておこう
Hメカで普通にメルブラするとまず勝てないだろうという事
ハイジャンA、置きJCなどを刺し合い
リバースビートや低空ダッシュを駆使し固めて中段や投げで崩す
、のような事はほぼ出来ない、というかしない方が身のため

遠距離から飛び道具で延々と牽制をするのが正解に近い
一人だけSTGを成立させよう


---長所
豊富な飛び道具
長大なリーチ
牽制だけでダメージが取れる
火力は意外と低くない
エリアルまでいける鴨音がある


---短所
機動力がない
攻撃の発生が遅い
切り返しが弱い


---相手にしにくいキャラ
七夜
八点が地味につらい、空中技が出しにくい

F琥珀
七夜と同じく上向きのB波動がつらい

シエル
言わずもがなセブンス

H武装シエル
雷されるとわりと何もできない

ワラキア
空中攻撃のリーチが長いので技を出す前に刺される
さらに2Bもいやらしい




††††技解説††††

・通常技


5A
目の前にデコピンする

5B
前方に手を伸ばす、異常に長い
牽制に使えるがデカキャラ以外にはしゃがみにスカるので注意
伸ばした手の半分以上は食らい判定がないので中距離で起き攻めで出せば無敵前進技以外には勝てる

5C
チェーンソーを振り下ろす、溜め可



2A
しゃがんで突き

2B
5Bとほぼ同じ長さでしゃがみで手を伸ばす、2ヒット
同じく喰らい判定がない

2C
しゃがみ状態でビームサーベルで一閃、溜め可



JA
目線くらいの位置で殴る
発生は早くない

JB
下に45度くらいに手を伸ばす
意外に下に判定は弱く手の先端には攻撃判定がない

JC
斜め下にハンマーを叩きつける、溜め可
溜めで当てると撃ち落としになる
ダウンになるのでバウンドコンボはできない


・特殊技

4B
手首から火炎放射
起き攻めに使えなくもないがしゃがみ姿勢が低いキャラには当たらない

J2C
ビームより上の角度で火炎放射
慣性がのるので後ろジャンプで出そう
前で出すと死ねる
ヒット確認ができたらEX電撃等でスパキャンするといいかも

6C
上に鉄槌を振り上げる
エリアル始動、滞空で使おう

6AAA[447]
A→ドリル→トンファーで三段



・コマンド技

・・・バレルアーム・ブリッド[554]
地上で236ABC
A
ドリルを発射する、4ヒット
相手の位置によって上下に若干ホーミングする
当ててかなりF有利になる、固めで使うといい
あたったらヒット確認してA電撃まで繋げたい
(個人的な話だがFレンの鏡に反射させてシールドとるのが楽しい)

B
ロケットパンチ、空ガ不可
A版よりも速い
刻みの〆に出していれっぱを狩ろう

EX
緩やかな軌道で鉄球をぶっ放す
ヒットすると地面スライドになるので追撃が可能



・・・スパイラル・スプリンター
地上で214ABC
A
手をドリルに装着し突進する、7段
コンボ専用技、地上刻みの後距離が遠い時にどうぞ

B
A版と全く同じダメージ・補正
発生がAより遅い、代わりにガードされた時にこちらが1F有利
しかしコレで有利を取るくらいならA波動をした方がまし
・・・死に技

EX「ギガメイド・インパット」
巨大なドリルを装着・突進
ふっ飛ばし+引き剥がし有り



・・・ロングレンジ・電磁ショック[501]
地上で623ABC
Cメカの5B程伸ばした手の先から電撃
全て空ガ不可

A
判定短
Aドリル発射のヒット確認で、どうぞ
固めでA電撃連打するのも、有り

B
  中
徐ろに出すと空中を狩れるかも、ただし相手がHJしてたら反確

EX
  長、11ヒット
この技の最大の特徴は同じ技以外のゲージ技でスパキャン出きること
ヒットなしの空キャンすらできる



・・・空中版
空中で623ABC
地上版電撃を空中で出すのとほぼ同じ
再行動が可能
電撃→ビームなどが出せる

A
A版のみ空中再行動が出来ないので確実にヒットorガード出来る状況以外には出さないでおこう

B
空中牽制に大活躍

EX
使い道は・・・あまりない
J2C確認から当てるくらい?



・・・スペシウムヘアバンド
空中で236ABC
出した後に再行動が可能
電撃と違いジャンプしないと再行動できない

A
下に30度くらいの角度でビームを放つ、速い
牽制にかなり有効、ただしHJされていた場合一方的に負けることが多い

B
発生が遅いが二発のビームが出る
発生保障があって一旦出きると攻撃を受けても二発目が出る
相手が自分より下気味にいれば相打ちになることがある

EX
ビームが一発で3ヒットする、多少ダメージが出る
エリアルの〆に使うと最大ダメがとれる



S・O・S
63214ABC
援護を召喚する技
AB版は攻撃をあてると打ち消せる
かなり重要な技、確実に半回転コマンドを出せるように
さらに発生した援護が消えて次のSOSを出せるようになるタイミングは完璧に把握しておこう


A
背後からメカの援護が走ってくる
空ガ不可
ヒットすると上に跳ねる、カウンターした場合容易に追撃が可能
近距離で発動できた場合その場でお見合いすると手を出した相手にカウンターしたりもする

B
背後上空から飛んでくる
相手が跳ぶのを読んで配置
何故か、ヒットした場合カウンターなしでも受け身が出来ないおいしい技
近距離ならエリアルへ、遠距離なら5B電撃等で追撃しよう

EX
レーザーとミサイルをぶっ放す戦闘機を召喚する
レーザーミサイル共に空ガ不可
非常に発生が遅く使い道がないと思われがち
上記のEX電撃を利用してダウン確定の11ヒット目でキャンセルすればなんとか出せる



・・・アトミック・マッシュ
236236C
当初隠し技だった
手から奈須きのこを発射する、当たると吹っ飛び効果


・・・アークドライブ
ヒート時に41236C
大量の援護メカが後ろから走ってくる
空ガされたら5Aからエリアルへ




††††コンボ††††
・・・基本コンボ

・・ノーゲージ
2A>2B>5C>2C>6C>JB>JC>JB>JC>投げ

どこでも入る基礎コンボ
基礎だがそれなりにダメージは出る


2A>2B>5C>2C>214A>JAA>JC>JAA>JC>投げ

相手との距離が空いた時に使う
JBJC>JBJCのほうがダメージが出るが多少難しい


2A>2B>5C>ワンツースリー>BE2C(>5B)>6C>JB>JC>JB>JC>投げ

ノーゲージ最大ダメージ


・・ゲージ使用
2A>2B>5C>ワンツースリー>BE2C(>5B)>6C>JC>EXビーム>hj>JA>JC>EXビーム

おそらくゲージ使用最大ダメ


2A>2B>5C>ワンツースリー>BE2C(>5B)>6C>JC>EXビーム>hj>JA>JC>投げ

ゲージ使用高ダメ投げ〆
ちょいムズ


・・その他
2A>2B>2C>微溜め5C>ワン(スカ)ツースリー>BEJC>JA>着地A電撃>EX電撃

ダメ稼ぎダウン確定コンボ
このキャラで一番むずかしいコンボ、覚えなくても


2A>2B>2C>微溜め5C>ワン(スカ)ツースリー>BEJC>着地EXドリル>EX電撃

ゲージがあるなら
端から端まで運べる


・・・カウンター、BSOSヒット時
5B>B電撃

遠距離、ヒット確認が遅れたときに


(BE)2C>微溜め5C>5B>6C>JC>JB>JC>投げ

近距離で確認できたら、ダメージしっかりとろう



・・シールドカウンター
(BE)2C>微溜め5C>5B>6C>JC>JB>JC>投げ


・端背負い
>BSOS>(BE)2C>微溜め5C>5B>6C>JC>JB>JC>投げ


・端背負いヒート時
>BSOS>AD>BSOS>(BE)2C>微溜め5C>5B>6C>JC>JB>JC>投げ

4000程度減る
ヒート時に端なら狙ってもいいかも





††††牽制・立ち回り・固め††††
地上空中ともに豊富な飛び道具をつかって牽制し
地道に削っていくか、カウンタを拾ってダメージをとっていくのが基本

固めは密着になっても通常技を全部出しきる感じで中距離にし
空中ガード不能の飛び道具をみせておいて
A波動やASOSを使って固め継続しよう



最重要ともいえるBSOSを起点に攻めていこう
ヒットしたら問答無用でコンボを叩き込もう
※制服の地上ダッシュとレンのJ2Cと全画面攻撃があるキャラは注意
BSOSが無力化される事が多いので攻め方を変える必要がある


━━牽制例━━

BSOS┳ジャンプB電撃
  ┃
  ┣ダッシュ2B #1
  ┃
  ┣ジャンプABビーム┳二段ジャンプAビーム
  ┃        ┃
  ┃        ┗二段ジャンプ降りJB #2
  ┃
  ┗ロケパン┳ジャンプAビーム─
       ┃
       ┣BSOS─
       ┃
       ┗ASOS━ドリル発射━ダッシュ2B┳ドリル発射─ #3

┣ASOS─

                      ┗ロケパン━ABSOS #3



 #1
BSOSを越えてきた時
空中行動を使いきっていることが多い状況なので着地前に2Bを引っ掛ける
B電撃まで入れ込んでもOK
もちろん青子赤主姫などは注意

 #2
中距離で牽制Aビームや空中B電撃を出した時にジャンプしてから降りJBをだすと
空中カウンタしたり対地でヒットする事が多い
相手が空中で食らいそうな位置ならカウンタを確認
地上で当たりそうならJB>Aビームまで仕込んでヒット確認からEXビームまでだそう


 #3
固めと跳び狩り
ドリルは空ガ可だがガードされてかなり有利
ヒットすれば確認からA電撃も有り
ロケパンは空ガ不可で引っ掛けたら
ASOSを入れ込んでおいて、
受け身からJCなどを差し込もうとされても逆にカウンタもらえる
BSOSなら二段ジャンプされた時にうまい位置に居てくれる


━受け身狩り━
・空中カウンタ後など、5B>B電撃で拾ったあとに後ろジャンプ空B電撃
前受け身をとった場合
B電撃→受け身→後ろジャンプ空B電撃→ヒット→着地BSOS
受け身に空B電撃がヒットしたとき相手はかなり高空にいて
ちょうどBSOSがいい位置に出てくれるのでさらに攻めを継続する
当たればコンボをいただくか、再び5B>B電撃で拾ってループ
後ろ受け身や当たらなかった時はジャンプしてリカバーしよう
この距離なら降りJBも有効




††††ネタ類††††

━サンドリ━
サンドリのやり方は省略


・地上投げ>後ろ歩き>前ジャンプ>サンドリ>JC>
裏中段

・地上投げ>後ろ歩き>前ジャンプ>長め空中バックダッシュ>JC>
表中段

初見ではまず引っかかってくれるはず、覚えられたら表中段も混ぜよう


・端でエリアル投げ〆したあとに相手が受け身を取らなかったら(受け身狩りを観せておく)
着地前ハイジャンプ>サンドリ>JCもできる


━鴨音中段(F式)━

JB>昇りJB>ちょい溜めJC>2B>2C>214A>エリアル

最初のJBの距離が重要、密着だと次の昇りJBがあたらない
離れすぎるとJCがあたらない、距離をしっかり覚えよう

さらに溜めJCは限界まで遅らせてだす
JBのよろけ時間が割りと長いので2Bを繋げるのを意識してJCを当てるとうまくいくはず


━昇りJB━
ネロのみ昇りJBがヒットする
結構シビアなので使わなくても

なぜか鴨音と同じく昇りJBに補正が発生する


━避け裏周り━
アークドライブを出して相手に地上ガードさせ
ダッシュで近づいて避けで裏回る
CとHで避けの性能が違う事を知らない相手に有効


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