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【Tree of Savior】玉葱でもわかる!ステータス講座【第1回】

2015/11/02 16:27 投稿

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  • ToS
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こんにちは!
現在は国際版の第二次クローズドβテストが始まっており、今年中には国内での第二次クローズドβテストが開始されることが発表されましたね。
また眠れない日々が続きそうです!

さて、国内版クローズドβテストレビュー以降、特に書くこともなくどうしたもんかと思っておりましたが、これからは独自に検証したり、もしくは役に立ちそうな情報を収集したものを不定期で投稿していきたいと思います。

第一回はステータスについてのお話です。

ToSには「レベル」と「クラスレベル」があり、どちらもレベルアップ毎に1のポイントがもらえます。
レベルではステータスを、クラスではスキルレベルを上げることができます。
ステータスは力、体力、知能、精神、敏捷の5つの中から自分の好きなようにポイントを振ることができ、
これによって同じクラスでも様々な特徴を持った自分だけのオリジナルキャラクターを作成することができます。

このステータスポイントですが、実は若干クセというか隠し(?)要素があります。
プレイ経験のあるほとんどの方は最初に驚いたことかと思いますが、ステータスを上げるとたまに自分が上げた以上のポイントが入ることがあります。
実はこれはバグでもなんでもなく、同じステータスを上げると一定のポイント毎に+1のボーナスポイントが付与されるのです。

一定のポイントという表現からわかる通り、以下のように同じステータスを一定数上げると、+1されるまでに必要になるポイントが変わってくる仕組みになっています。
素の1~ 50 →5ポイント毎に1ボーナスポイント
素の51~150 →4ポイント毎に1ボーナスポイント
素の151~? →3ポイント毎に1ボーナスポイント
(以降は未検証)

例えばSTRが0だった場合、5まで振ると自動的にSTRが6に上がります。
こう聞くと簡単ですね。計算しやすいです。

「お、それじゃあ今ちょうどステータスが50超えたから次から4ポイントで+1のボーナスポイントもらえるんだな」
そう思いますよね?私はそう思いました。

実はこの時点では上がりません。

最初に「素の」とついているところがミソで、「素」というのは、ボーナスポイントを抜いたステータスポイントを指します。

つまり、こんな感じになります。



よし、これで理解したな!早速振ってみよう!

あれ!?何か初期値から2つ振っただけで+1上がったんだけど!?どういうこと!?

ステータスには初期値があり、これは最初に選んだクラス毎に異なってきます。
そして実はこの初期値も自分が手動でステータスを振ったものと同じ扱いなんです。
わかりづらいですが、端的にいってしまえば、
初期値もボーナスポイントが振られた状態ということです。
初期値が15だった場合、中身は13のポイント+2のボーナスポイントなんです。
これなら2つ振っただけで1のボーナスポイントが付与されるのも納得ですよね。
そして初期値がいくつであろうがボーナスポイントが発生するラインは同じなので、一律上記グラフと同じ推移ということになります。

以上です。

今はあまり気にしなくても良いステータスの振り方ですが、正式以降はステータスリセットは十中八九、課金要素になります。
少しでも課金額を抑えたいなら、最初にどういう振り方をするかをビルドしておいた方がよいかもしれませんね。
このブログが今後その一助になったら幸いです。

最後に宣伝です。
ニコニコ生放送でToS配信を行っておりますので、是非いらしてください!
サービスが始まったら一緒に遊びましょー


それでは、良いToSライフを!

この記事では以下の方にご協力いただいて作成しております。
・当コミュニティ視聴者の皆様

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