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DQB RTA基礎知識 チャート解説メルキド編

2018/07/29 15:12 投稿

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★メルキド編  チャート →ar1635129

・大幅な設置個所の変更を推奨しない設計図

 ピリンの設計図
 みはり台の設計図
 ピリンの部屋
 石のまもりの設計図
 はがねのまもりの設計図 

 料理部屋は作りたい場所で構いません。(といってもほぼ二択)


・序盤の要求数が多いボロきれですが
 正直とても走者泣かせのドロップ率になっています。
 最初のりゅうおう軍バトルでノードロップだった場合
 ロロンドに旅のとびら・青作成の報告をしておきましょう。
 ピリンからの報酬と合わせてたびびとの服分になります。
 その後ケッパーまでの道中でがいこつを見るたびに
 倒して布を奪い取りたい衝動に駆られるとは思いますが、
 少なくともおおきづち作成までは手を出さないように。
 城の道中でも近くにいる時に手を出すに留めておきましょう。
 探し回ってふらふらすると案外ロスが大きいです。
 どうしても走り切りたいという場合には
 一度城から帰ってきてから足りない分を取りに行くのを推奨します。
 ですが基本的にRTAとしてはリセ対象です。 
 運が悪いと10分ほど軽く持っていかれるので…


・木材を1つ余分にとることで、
 はがねの盾の作成が可能になっています。
 作成タイミングははがねのまもりの時なので
 主に3連戦とゴーレム戦でダメージの軽減ができます。
 鉄の剣を作ることも可能ですが
 あまり戦闘参加しないタイミングなので推奨はしません。


・ピリンから要求される着替え部屋ですが
 着替えの判定が発生するのは石のクローゼットになります。
 石のクローゼットの前はできるだけふさがないようにしましょう。


・チャート改変のメインは「うさまめバーガー」の作成になると思います。
 まめ3つ(えだまめ5個分)と1つ作るごとに石炭と生肉を1つ追加。

 【レシピ:うさまめバーガー】パン1 ウサギステーキ1 えだまめ1

 使用箇所としては最後の3連戦とゴーレム戦。
 特に爆弾の余力がない場合にはゴーレム戦での安定度を
 格段に上げてくれます。
 欠点は石炭の取得個数が増えること、生肉のドロップ率の低さ、
 まめを拾うことによるレシピのひらめきなどの
 小さいロスの積み重ねになります。
 使用のおすすめとしては1つだけ作って
 爆弾の個数によっての使用箇所の切り替えです。

 爆弾が6個しかない→3連戦ではなくゴーレム戦で使用
 爆弾が7個以上ある→3連戦の1戦目2W~で加速要素として使用

 うさまめバーガー3連戦ではおおよそなしと比べて40秒前後
 (抜けられる可能性が圧倒的に減るので抜けさせないことを前提で)
 ゴーレム戦では3体木づちでは乱数分のみ(おおよそ1秒程度)、
 5体では回転切り2回分以上差が出ます。
 (単純に10秒+ゴーレムの踏み付けなどの要素も追加)
 爆弾なし、うさまめなしの場合
 HPの上限値を70近くまで上げないと即死の可能性が高くなります。
 ですがうさまめを使用する場合には乱数負けがあっても
 上限値を低く抑えることができ、いのちのきのみを使用する時間の
 カットが可能です。(およそHP40くらいで突破可能)

 単純にRTAとして是非を問うのであれば
 無しがチャートとしては正解だとは思います。
 爆弾が7以上余らなかった場合はそもそもタイム狙いとしては
 成立しないほどのロスを抱えている状態になるからです。
 ですが秒を争うところに来ていない場合の選択肢としては
 十分に見返りの有る選択です。
 うさまめのカットの目安としては3連戦で
 抜けられなくなることだと思います。
 食べないで3連戦での抜けをきちんと阻止できるのであれば
 最初からなしの選択でもいいと思います。
 走りきることを目標としている場合は
 ゴーレム戦を何もなしで抜けられることも求められます。
 どちらで使うにせよ生肉を追いかけて1分以上かかる場合は
 取り返せるタイムでは無いです。
 ですがゴーレム戦で失敗してやり直し、
 3連戦で敵があっちこっちにいって追い掛け回す事に比べれば
 1分でも十分おつりがくることもあります。

 安定をとるために運ゲーを仕掛けるという
 ビルダーズでは割とよくある選択ですね。


・そのほかの改変要素としてはケッパー寸前での銅剣作成のスキップがあります。
 利点は金床の付け外しの回数が1回減ること、
 欠点は銅剣がない分ケッパー戦闘でのロスです。
 こういった細かい点でのチャート順の入れ替え自体はかなりの数があったりします
 自分はこちらのほうがいいな?という点は個人で好きに改ざんしてみてください。


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