SFC解析とかDQとか

DQ2:リセットからの初エンカ固定

2013/05/15 03:24 投稿

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冒険の書選択後の会話送りをどうするかのお話。
メモ程度に。


■連射機
<エミュの30連射>
おそらく完全固定か1/2。(エミュの性能によると思われるが全く未把握。)

<実機連射コン>
SFC本体は60フレームなのに対して、
アスキー秒間20回、ホリコマ28回。ちなみにコマコンは30回(同期?)。
(連射機性能についてはブイハチさんのブログ参照→SSSPによる連射コントローラの連射回数比較(2012/01/28)

アスキーは100%では無いがそれなりには固定されるとの情報有り。

★冒険の書決定から連射を始めれば、ある程度均一化されるのではないかという推測。
(30連射ならその時以降が完全固定になる?)


■長押し+ニュートラル
(ニュートラル=キー入力を全て開放すること)

<方法>
会話中、ページ下の▽が出てない時(=文字出力中)に1回ニュートラルするだけ。
それ以外は長押し。
適応範囲はページごと(▽ごと)。 
方向キーでやると簡単。
なお、エミュでも実機でも出来る。長押しするだけですし。

<原理>
最速入力
 ▽が出るまでは1字1フレの速さで"勝手に"文字が出力されている。
 長押し中に、一度キー入力の受け付けがあると、以降の最速入力フラグがなくなる。
 が、そこでニュートラルを入れると最速入力フラグが復活する。

乱数固定化
 1字1フレで文字が出力されてる間は乱数は動いていない。
 ページ送りを全て最速入力で行う=毎回フレームの進みが一定になる=乱数も固定化。


■どこまで乱数固定ができるか
「あやしいコマンド入力」をすればどこまででも出来る(=いわゆる再現。)
逆に言うと、コマンド入力をする時は、あやしい挙動にならないと再現にはならない。

<あやしいコマンド入力(再現入力)とは>
長押しを継続しつづけた状態で行う入力。
アイテム欄あたりで下キー入れっぱなしにすると分かりやすいが、明らかに遅くなる。


<つまり>
「ばれないように」乱数固定をするのはせいぜい最初のエンカ遭遇まで?
会心、逃げ、種上昇値などの固定は、そこに至るまでに長押しコマンド入力が必要なので、
「ばれずに」やるのは不可。
そんなことできるならとっくに神官戦とかでやってr


■で、これって再現なの?

現実問題として、
・見た目じゃやってるかやってないかが全くわからない
・実機連射コンでもある程度は固定されるので、そこの線引き
・完全に禁止するなら、立ち止まるのが目に見えてわかりやすい=タイムロス強要になる

そのあたりをどうするかですね。
まあプレイヤーの方々が決めることでしょう。
未プレイのガヤがわーわー言うことでもないと思うので。


■DQ1は?
長押し+ニュートラル技は、
DQ1は冒険の書選択後でも乱数がリセットされないのでかなりむずい。
1フレ技必須なので非現実的。
(ちなみに、DQ2は冒険の書選択後に乱数がリセットされる。)
連射使用ならDQ2とほぼ同様?

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