にわかがお伝えします。

まだ格ゲーで基礎を覚えれば?の話題が続いてたので、少し思うことを書いてみる。

2018/11/01 21:23 投稿

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少し前に話題になっていた「格闘ゲームでまずはガードやキャラを覚えたら?」に対して
「そういうのが初心者お断りが格闘ゲーム衰退を招いた」ですが
まだ、その論争は続いてる感じです。
多分結論は出ない。
というか、色々な話題が出てズレてってたりする。





初心者お断りについて
個人的な意見で言うと、初心者お断りは、今は昔に比べればマシじゃないかなーって思う。
対戦はネット対戦メインだし、マッチングもゲームによってはちゃんとしてるし
同じ人とずっと戦うなんてことも対戦相手が隣にいるってことも無さそうだし。
あとは、ゲームとゲーセンの設定による。

初心者が最低限覚える部分について
ガードや攻撃ボタンを覚えるというのはやっぱ基本だとは思う。
ゲーセンでも家庭用ゲームでもとりあえずボタンの確認をするだけのNPC戦はある。
ただ、最近の家庭用ゲームだと説明書付いてなくてネットでの説明書や
別のコンテンツみないと分からないってのはちょっと面倒で見ない人は居そう。

格闘ゲームを楽しめるかについて
楽しめるかどうかに関しては定義が難しい。
自分は年末に友人が集まる機会があって格闘ゲーム下手だけど対戦するべーってなって
技出ない!親指痛え!とかなるけど楽しめてる。

勝てないから楽しくないってのはわかる気もするけどここは一つの壁なんじゃないかなぁ
一緒にやる人がいるかどうかとか、本人のやる気しだい。
あとは、階級システムみたいなので対人マッチングがちゃんと出来ているかと
ちゃんと階級が上下するかは楽しさに関わってきそう。

あとはゲームと設定によってNPC戦が初心者向けかどうかもあるし
最低限イージーモードで普通にクリアできる難易度ぐらいにするか
コンテニューすると難易度下がるとかだと初心者でも楽しめそうな感じではあるが。
勝つ楽しみが分かってくるかどうかってのは、この壁次第な気がする。

衰退に関して
初心者お断りが格闘ゲーム衰退を招いたは確かにあるかもしれないけど
衰退に関しては時代もあるんじゃないかなぁ。
ストリートファイターみたいな読みが重要なゲームからギルティギアみたいな
コンボをいかに叩き込むみたいなゲームが主流になりつつあるときに
ふるいに掛けられたきもする。

あとは同じようなシステムでマンネリ化が続いてたり、カプコンが格闘ゲームをアーケードから撤退するって言ってたりSNKが倒産したりとか色々あったからな気もする。

別の問題
煽りはいらなくない?
よく格闘ゲームの大会とかの動画や記事で対戦相手を煽ったりする事があるけど
それはそれで良いのかもしれないけど、真似するプレイヤーとかが多くて
対戦物のゲームを家庭用でやってるとやたら煽りメッセージ来るし
全然関係ないダクソとかでも来る。
こういうのが何かライトユーザーを遠ざけてる気がする。
あとは格ゲーだけじゃないけど上からの圧がすごい。

結局、結論は出ない問題。

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