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氷獅紅のブロマガ

【ポケモンORAS】ジョウトオープン使用PT

2016/05/30 09:05 投稿

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  • ポケモンORAS

ジョウトオープンは割と真面目に強そうなPTを組んだぞ!!
ってことでジョウトオープンお疲れ様でした。
今回はジョウトオープンのPT記事です。
楽しかったしそこそこ勝てたから書いておこうって感じなので、
のんびり眺めて貰えれば幸いです。


■使用PT



・エアームド@ゴツメ
性格:わんぱく
努力値:HBぶっぱ S4
技:ドリくち、羽休め、ふきとばし、ステロ
呪いを入れたり毒を入れたりしていた型の流用
積みに弱いので吹き飛ばしは確定として、
PTの都合上受け回しが多くあると思ったので羽を採用
技構成はこれでよかったと思うし、
毒はなくても特に困らなかったです。



・ライコウ@眼鏡
性格:臆病
努力値:CSぶっぱ D4
技:10万、ボルチェン、シャドボ、めざ氷
結果論になってしまいますが、めざ氷は1発も撃たなかったです(真顔
持ってる安心感はあるけどWINライコウを育成して波動弾持ってる方がよかったかも。
今回ライコウは瞑想が多いと思ったので
ゲンガーとかを上から殴ったりダメージレースで勝ちきる為に眼鏡で採用。
実際瞑想と壁しか当たらず、眼鏡ライコウは自分ぐらいだったので刺さりはよかったです。
波動弾欲しかったのはバンギに対して少し思った程度。
持ち物は珠も考えたけど実際使ってみたらサンダーとかその他色々なところで
火力がギリギリだったのでやっぱり眼鏡が正解でした。



・カイリキー@チョッキ
性格:いじっぱり
努力値:H204 A124 B68 D108 S4
技:爆P、冷P、叩き、バレP
バレP必要ないんじゃないかと思われますが、
今回本当に火力がギリギリな場面が多くてドット残りが多く、
スイクンの神速やカイリキーのバレPで落とせる展開が本当に多かったです。
冷Pを持ってることでニドクインとかにも殴り合えたし、
技構成は完璧だったと思います。
選出率も高く一番活躍したんじゃないかと。
かなり前だけど生放送で配布してくれた某格闘王に感謝。ありがとうございます。
調整先はガブ確1とかで他はなんか色々耐えるみたいです。
某背中に黒い四角の箱を背負った人の動画から大体の調整真似してるので、
実は細かな調整先はわかりません()



・ブラッキー@残飯
性格:図太い
努力値:H252 B236 D20
技:イカサマ、威張る、癒やしの鈴、月の光
ゴツメだとカイリキーを受けれないし耐久値上げる為の残飯
Bに厚めだけどDも高いし結構色々受けていばサマしてました。
今回は運が良く、いばサマで突破できた試合も多かったです。
特殊方面の相手に強いのはもちろんとして、
物理相手でもそこそこ1発は受けてイカサマが入る点
ハッサムと対面ならイカサマで殴れるので剣舞を許さない点はすごく評価したい。
シンクロ知らないっぽくて毒々撃ってもらえた試合もあったのはとても美味しかったですね。



・スイクン@オボン
性格:のんき
努力値:HBぶっぱ C4
技:熱湯、冷B、しんそく、零度
さいきょうのぽけもん
零度の勝ち筋から何からやっぱり零度スイクンは強かったです。
何より今回一番強かったのは神速で、他のポケモンで殴って最後の削りを神速
後は熱湯なり零度なりで有利なポケモンを試行回数で殴る展開に持ち込めることが多かった。
チョッキは取られたのでオボンだったけど良い耐久力してたのでこれでよかったと思います。
ただ、Sは20ぐらい振って零度スイクンの対面を強くするべきだと思います。
これ以外は技構成も完璧だったかと。



・カビゴン@イバン
性格:いじっぱり
努力値:ADぶっぱ B4
技:のしかかり、かみくだく、からげんき、自然の恵み
一番失敗だったポケモン。
のしかかりの麻痺は強く、空元気も読まれづらく強い部分はあったものの、
一番の問題は状態異常技がほぼ飛んでこない環境だったこと。
毒々は流石に怖くて免疫にしたのもダメでした。
ちなみにゲンガー対策でイバン恵みを撃てるようにしたんですが、
結局カイリキーやライコウでゲンガーは対応できたので、
恵みとイバンは別のものにするか、
そもそもカビゴン以外にカイリキーに強いポケモンをもう1匹入れる方がよかったです
ここまで書いといてなんですが採用理由はとても真剣で、
ゲンガー対策のイバン恵みと噛み砕く。
イバンだと腐らず他で対応できる点、ゲンガー突破しても鬼火火傷があるので空元気
のしかかりは麻痺と小さくなるピクシー対策。
これが採用理由だったんですが、
実際小さくなるピクシーの個体数は0で出会った個体はすべて瞑想
ハピナスもラッキーはそもそも出てくることはなく、
カビゴンお前何のために・・・・
っというのが現実でした。
悲しい。辛い


■立ち回りとか
基本選出はほぼなし。
上から殴って押しきれるPTではないので、
相手PT次第で受け回してダメージレースで勝ちきる為、
安定した勝ち筋と選出は実際なかったです。
強いて言うならカイリキーが高確率で選出されていたぐらいか・・・
ということで相手PTのポケモンに対する主な選出について書いておきます。

・ほぼ出てくる奴らとそれに対して出すポケモン
サンダー:ブラッキー
スイクン:ライコウ
エアームド:ライコウ
ハッサム:ムドーorライコウ
ニドクイン:カイリキーでゴリ押し() 一応ブラッキーでも可
フシギバナ:ブラッキー
フーディンorエーフィ:ブラッキー
ライコウ:カイリキーorブラッキー
カイリキー:スイクンorライコウorムドー

・たまに出てくるので警戒しとくポケモン
ゲンガー:ライコウorカイリキー
マリルリ:ライコウ
ピクシー:カビゴンorブラッキーorスイクン
ウインディ:スイクン
カイリュー:ムドー

・出てこない
ラッキー
ハピナス
ヌオー

ほぼ出てくると書いてるものの実際は相手PT次第なので、
相手のPTがこちらに強いポケモンが多いと正直わからないことも多かったです。
あとウインディはそこそこ刺さってる気がするけど来ること少なかった気がします。
やっぱり零度スイクンが圧力をかけてたのだろうか・・・・


■実際の対戦内容
いくつか相手PTとBVを置いておきます。
レート1800超えたら動画化しようと思ってたんですが、
超えれなかったのでBV供養ということで興味の有る方はどうぞ。


BV:6M6W-WWWW-WW46-DCUJ
・自分
☆エアームド ☆ライコウ
☆カイリキー ブラッキー
スイクン カビゴン

・相手 R:1641
クロバット ☆ハッサム
☆ゲンガー ☆マリルリ
ウインディ ハピナス

■詳細
通りがいいカイリキーを先発
先発クロバ、マリルリ出た場合はムドー引き、
ハッサムには爆Pからムドーかライコウ引き。
ゲンガー、ウインディ+ハッサムorマリルリかなと思ってました。
カイリキーとマリルリの対面でじゃれを撃たれたところにムドーバックしたが、
腹太鼓マリルリで無振り70族抜きまでS伸ばしてた場合が負け筋になってたので、
ステロより吹き飛ばしから先に入った方がよかったかもしれない。
ラストのムドーバックライコウは2舞石火とかの負け筋をなくすため。


BV:K5XG-WWWW-WW46-DE3Q
・自分
エアームド ☆ライコウ
☆カイリキー ☆ブラッキー
スイクン カビゴン

・相手 R:1747
☆サンダー スイクン
カイリュー ☆フシギバナ
☆ハッサム イノムー

■詳細
スイクン怖いのでライコウスタート
サンダーバナはブラッキー
一応のイノムー用対策と、バナとか他にもそこそこ打点持てるカイリキー
バナにブラッキーより先にカイリキー出してるのは冷Pの一貫性があった為。
次にブラッキーバックしているのは、
ヘドロ持ちでも守るはないと思うがあると面倒なので一旦様子見。
ライコウとサンダーの対面では初手イノムーが出てこなかったので、
10万つっぱが正解だったと思います。
結果的にはハッサムにDダウン引いたので押しきれて勝ち。
引けなかった場合はどうなってたかわかんないですね。
レンチの凍りはほぼ影響ないです。


BV:DBDG-WWWW-WW46-DF4B
・自分
☆エアームド ☆ライコウ
カイリキー ブラッキー
☆スイクン カビゴン

・相手 R:1617
ケンタロス ウインディ
ギャラドス ☆フーディン
☆カイリキー ☆カイリュー

■詳細
ウインディが重いのでスイクンを確定
フーディンきそうなのでライコウスタート
カイリキーとカイリュー受けにムドー
ギャラはライコウがなんとかするけどケンタロスは知りません。
内容としてはムドー捨てのタイミングが良かったかなと
ムドーなしで突破できるビジョンが見えてたので、
そこで捨てれたのは大きかったですね。
カイリキーもS振ってなければスイクンより遅いから有利ですしね。
裏はカイリューかウインディ読みで動いてて、
万が一ギャラステロは生きるのでムドーはステロ撒いただけとは言え、
かなりいい仕事したと思います。


BV:2LYG-WWWW-WW46-DGQQ
・自分
エアームド ☆ライコウ
☆カイリキー ☆ブラッキー
スイクン カビゴン

・相手 R:1775
☆サンダー ☆バンギ
ラッキー ☆ムドー
ヌオー ゲンガー

■詳細
ライコウ初手で色々強く出れて、
裏は通りの良いカイリキー
スイクンを入れたかったけどサンダーきついのでブラッキー
初手のサンダーにボルチェンでかなり入ったので耐久無振り、
おそらくCSじゃないかと想定。
バンギがばかりき持ちな上カイリキーがかなり削れたのでおそらく鉢巻。
バレPで削れずムドーが出てきてほぼ負けでした。
大きなプレミとしてはムドーとブラッキーの対面にて、
ブラッキーが癒やしの鈴でライコウの毒を消したんですがこれがほぼ意味なかったです。
やるならバンギ読みで威張る運ゲーにするかイカサマ入れて削るべきでした。
実際このイカサマ1回分が勝敗分けるぐらいの体力まで持ち込めてたので、
威張るの運が良くてもこういうミスしてるうちは勝てないと思います。
最終的に相手の天候管理が良くて、
砂消えたところでバンギ出されたので10万で押しきれなかったです。
ただ、ブラッキーも上取れてたのでエッジ外しor超低乱数なら耐えてた可能性があり、
負けたけど内容はとても面白かったです。
あとこれもプレミとして、
ラストのバンギ対面は上取ってても取れてなくても威張る運ゲーだったかもですね。
上取ってたら1回自傷かエッジ外し
上取られてたら2回自傷かエッジ外し
これで勝ってたので上取られてエッジ2回を考えるなら
威張った方が勝率は高かったと思います。
イカサマのダメ計をしなかったのが選択ミスを生んだので、
ちゃんとダメ計はしましょう。


■総評
最高レート:1736
最終レート:1704
対戦数:29試合

22勝7敗 勝率75%





2日しか参加できなかった(初日は存在忘れてた)けど、
3日間で合計45試合集中してできる人はすごいな~と思います。
あと自分より低いレートの人と当たる確率が高いので、
本当に勝ち続けないと1800は厳しいと感じました。
1700勢に2連続で負けて残り対戦数的に1800乗れなくなり、
集中力切れたところで休憩しなかった結果綺麗にレートが落ちました(白目

それでも自分が作ったオンライン大会のPTで一番強かったです・・・
1日目は13勝2敗で抜けてたし、
最後負けるまでは7勝1敗とかで勝率がとんでもないことに。
そこから同レートに2連敗、下のレートの人に2連敗で最終的にレート下がったものの、
割と良い結果が残せたと思うので僕は満足です。
ちなみに、1680ぐらいまでレート落ちたのでラストちょっとだけ潜って1700までは戻しました。
1700のってる方が見た目良いからね。しょうがないね

最後に、これが一番問題だったんですけど、
スイクンの零度以外全然PPを増やしていなかった』みたいです。
爆Pや月の光がPP5だったんです。
何を言ってるかわからないと思うがry
皆さん最低でもPP5の技はPPを増やしてから使いましょう


今後はとりあえず息抜きで準伝統一使ってレート潜ったりのんびり過ごしつつ、
色クチ♀引いたので雨ポリクチみたいなのを組んでみようかなと思います。
では、お疲れ様でした。


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