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【AviUtl TIPs】合成モード「差分」などの使い方

2013/02/09 18:43 投稿

コメント:1

  • タグ:
  • AviUtl
ご無沙汰しております。喜多です。
ここ1週間ほど、熱を出してぶっ倒れておりました。
私、大学生なので、ちょうどテスト期間とぶつかって本気で死にかけてたんですけど、
何とか乗り越えました。もう春休みに入りました(満面の笑み)



さて、今回もAviUtlの小技を紹介していきたいと思います。
前回、よくわかんないところからは行ってしまったのでどうやって続けていけばいいのか
わからなくなっているんですが、気にせずに行きましょう。

今回のお題は、合成モードの「差分」です。
合成モードとは、これのことです。


↑ 図形や文字のかぶっているところが白黒反転している。

はい、これが「差分」を使ったものです。
「差分」とは、感覚的には「逆の色にする」というところでしょうか。
例えば、白背景に白を重ねると黒になります。
逆に、白背景に黒を乗せると、白になります。
分かりにくいですね。僕にもよくわかりません。

とにかく、最近動画でよくこんな感じの、白黒反転している感じの演出をよく見かけるので、
これってどうやっているのかなって疑問に思った人のために。
僕もこれをやりたくていろいろ試していたんですが、最初全然わかりませんでした。
後日、適当に合成モードでいろいろ試しているときにこれに気付き、
「そういうことだったのかぁーー!!(怒)」となったわけです。

たぶん、日常的にイラストを描かれる方なら特に悩むところではないかと思います。
僕はPC上で絵を描くことはないので、合成やブレンドはあまり知りませんでした。


でも、合成モード自体、あまり使わないという人も多いんじゃないでしょうか。
僕もつい最近まであまり使わなかったんですけど、今は多用しています。
合成モードを使いこなせるとかなり見せ方の幅が広がるんですよね。
たぶん、自分の動画のレベルをもう一歩高めたいときには、不可欠になってくるはずです。
まぁ、僕はあまり使いこなせてないゴミクズですけどね…… ハハッ


じゃあ、他の合成モードについても少しだけ解説しましょう。
あ、でも、他にもわかりやすい解説動画<sm14158743>が上がっているんですよね。
そういうことで、ここでは僕が動画を作るうえでよく使うものだけ……


「通常」        「加算」         「減算」
  

青い四角形に薄い赤色の円を重ねて色々と合成モードを変えています。
「加算」は、色を明るいほうへ合成する、と言いますか。それぐらいの認識でいいです、うん。
円の左半分は明るさがオーバーして白になり、右側はピンクっぽくなりましたね。
「減算」は、加算とは逆で色を暗いほうへ合成するという感じです。
円の左半分の色が落ちて青っぽくなってます。右半分は明るさ0なので黒になってますね。


はい、でもぶっちゃけ、僕は「加算」「減算」はめったに使いません。
これ、結構使いづらい……
よく使うのは、次の「乗算」「スクリーン」「オーバーレイ」です。


「通常」              「乗算」
 

「スクリーン」          「オーバーレイ」
 

Eveさん、ご協力ありがとうございやす……

はい、こんな感じになっていますね。
「乗算」は、なんか透けた感じになりますよね(適当)
でも、背景の白の部分もしっかりと透過していて、よくなじむと思います。
「スクリーン」は、なんといいますか、明るいところはそのままに他を透過している感じですね。
暗いところが透けるという認識で、たぶん大きな間違いはないです。
「オーバーレイ」は、乗算をもっと明るくしてみた感じですね(すごく適当)
全体的に、明るいところをある程度残したまま透過している感じがしますね。

あと、この「乗算」「スクリーン」「オーバーレイ」の三つですが、
僕はフレームバッファに適用させて使う時が多いです。比較してみましょう。


「通常」      「乗算」       「スクリーン」   「オーバーレイ」


これだけでも、かなり印象が変わりますよね!
僕はよくオーバーレイを使いますが、簡単に良い感じの仕上がりにできるのですごく好きです。


はい、ここまで合成モードのアレコレを説明してきました。
「比較(明)」「比較(暗)」「硬度」「色差」「陰影」「明暗」については触れません。
あんまり使うことがないですし、これらは原理がよくわかりません。

みんなも合成モードを使いこなしてAviUtlマスターに! というわけではありませんが、
ちょっと使うだけでも別の世界が見えてくるはずなので、いろいろ試して遊んでみるといいかもしれませんね!



というわけで…… あれ? 今回って「差分」の説明がメインだったんじゃ……
まぁ、いいでしょう。何かの参考にしていただければ嬉しいです。


では、今日はこのくらいでー( 'ω' )ノシ



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喜多
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コメント

ガブ
No.1 (2014/12/18 05:18)
合成モードについて今まで気にしてこなかったので、使いかたがまだなんとなくですがわかりました。
ありがとうございます。
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