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ロマサガ1再現なしRTA・各主人公の適正及び初期ルート

2016/01/08 06:34 投稿

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ロマサガ1再現なしRTAにおける各主人公の適正を調べてみた

■各メンバー初期HP
 父せんし・母ぶとうかの為、武器アイアンソード、アクス。防具はブロンズアーマー
 ・アルベルト:50
 ・ジャミル:70
 ・グレイ:90
 ・ホーク:110
 ・アイシャ:40
 ・クローディア:70
 ・バーバラ:90
 ・シフ:120

■各メンバー初期イベント所要時間(RTA適正表記あり:初期戦闘回数)

 ×アルベルト:0回から開始
 ・シフ合流まで15分、さらに討伐があるため論外

 ◎ジャミル:80回から開始
 ・バーバラ加入+レイク出現まで17分
 ・聖杯取得+ミルザ往復で細かい戦闘回数調整が可能。
 ・初期イベが短時間で終わる

 ○グレイ:48回から開始
 ・イナーシーありでレイク15分(戦闘48)
 ・ローバーン使用可能、ブルエーレからメルビルショートカット可能。
 ・財宝イベント後でガラハドを連行するならイスマス南が使える。(初期イベ15分戦闘回数80程度)

 △ホーク:32回から開始
 ・クリスタルシティ(7分で到達)でバーバラ加入まで詰み。(戦闘回数32→112回が必要)

 △アイシャ:64回から開始
 ・戦闘回数80でせいはい入手15分。
 ・主人公が貧弱なのがネック。序盤はミリアム加入まで狩りがほぼできない。
 ・初期戦闘回数+ハーレムイベント消化必須+即死耐性なしのため、どうしてもジャミル、バーバラに劣る

 ◎クローディア:64回から開始
 ・先砂漠、聖杯後回収可。ミルザ金策まで10分くらい?
 ・ローバーン使用可能、メルビルショートカット使用可能。
 ・サンゴの指輪で即死耐性防具があるのがポイント高い。
 ・初期イベ+船旅で時間が取られるのがやや痛い。

 ◎バーバラ:64回から開始
 ・先砂漠、聖杯後回収可 さばく抜け40分くらい?
 ・アメジストがスタート時点で入手可能なのがポイント高い。
 ・ルートは先砂漠後レイクになる?

 ×シフ:0回から開始。(初期イベクリアで32)
 ・バルハラント抜けに20分。アクアマリン放流にも支障が出るため論外。
 ・ラスボス戦での盾役最適性キャラのため仲間で使用推奨。

●戦闘回数調整について
必要になるのは下記の3パターン

 ・さばくのちかのつちのせいれい消去
 (戦闘回数80:アイシャ、グレイ(イナーシーなし))

 ・バーバラ加入による地図取得
 (戦闘回数96・南エスタミル:ジャミル、戦闘回数112・クリスタルシティ:ホーク)

 ・アルベルト加入によるナイトハルト謁見+イスマス+アクアマリン+スカーブ山フラグ
 (戦闘回数112・クリスタルシティ:アルベルト、シフ、グレイ(イナーシー)以外の全キャラ)

●アクアマリン回収について
 ・トマエ火山でのケルベロス+フレイムタイラント突破にアクアマリンが必須
 ・最短でトマエ火山に行くためには、タイニィ面会が必須
 ・タイニィ面会をするためにはナイトハルトに会って、スカーブ山を出す必要がある
 ・しかしアクアマリンを持ったままスカーブ山を出そうとすると、ナイトハルトに奪われてしまう。
 ・ゆえにアルベルトを仲間にして、アクアマリン入手後にもう1人の別の仲間にアクアマリンを預けて別れる必要があり、さらにスカーブ山を出した後に仲間を回収する必要がある。
 ・アクアマリンイベントを起こすためには必要戦闘回数が112、仲間放流+回収に最低でも16は必要。
 ・つまり戦闘回数112までに加入できて、144以降で回収が容易なキャラが理想。

 ◆預ける候補
 ◎バーバラ
 ・地図とアメジスト持ちなので誰でも一度は加入する必要がある。
 ・南エスタミル(96)、クリスタルシティ(112)、ウロ(144)、ノースポイント(160)、ウロ(176)と誰でも放流と回収が容易。

 ◎アイシャ、ジャミル
 ・南エスタミル(96)、クリスタルシティ(112)、ウロ(144)、ノースポイント(160)、ウロ(176)と誰でも放流と回収が容易。

 ×グレイ、クローディア
 ・初登場がローバーン(144、176)、ローバーン地図なしだとブルエーレ(240)のため加入タイミングが遅すぎる。
 *クローディア限定ならグレイもあり?

 ×ホーク
 ・ノースポイント(144)、ウロ(176)のため放流するには加入タイミングが遅すぎる。

 ○シフ
 ・クリスタルシティ(112)、ローバーン(176)、ブルエーレ(240)のため、メルビルショートカット+ローバーンが使えるクローディア、グレイであれば利用可能。アルベルトと同時に加入できるのもポイントが高い。


●戦闘回数調整が必要な主人公
 アクアマリン関係は考慮外。地図入手やその他進行上必要な部分のみ

 ・アルベルト:不要(初期イベで大量戦闘)
 ・ジャミル:96(南エスタミル、仲間加入)
 ・グレイ:なし(船旅あり)
 ・ホーク:112(クリスタルシティ、仲間加入)
 ・アイシャ:80(さばくのちかのつちのせいれい消去)
 ・クローディア:不要(グレイ加入時のみ、船旅あり)
 ・バーバラ:不要
 ・シフ:不要(初期イベで大量戦闘)

◆ミルザブール金策について
 ・どの主人公もミルザブールに行って、1500金+たかい指輪(5000金)の回収が必要
 ・回収後にガーラルフレイル+ガーラルスピアで前衛、後衛の火力を確保する
 ・船賃の関係でミルザブール往復時は1人が望ましい
 (港→ミルザブール→ブルエーレ→オービルorエスタミルとなるため)

●序盤の相棒候補(冥府バカンス行き)
 ・序盤は2人パーティで前衛ガーラルフレイル+後衛ガーラルスピアで敵を狩るのが最も効率が良い。
 ・しかしラスボス戦で死のよろいが必須+ラスダン突入フラグのため、2番目の仲間に冥府にバカンスにいってもらう必要がある。そのためトマエ火山前に仲間を整理するケースがある。
 ・生贄はそこそこ素早さが低く、主人公の行動を阻害しないのが望ましい。
 (タイラント戦にヴェルニー弓3以上が必須のため)

 ○ミリアム(アイシャ、クローディア、バーバラ)
  ・北エスタミルでいつでも加入可能。ステはそこそこ。

 ○アルベルト(シフ、グレイ(イナーシー))
  ・ナイトハルト謁見時に必ず必要。非力だが素早さが低いのがメリット。

 ○ゲラハ(ジャミル、ホーク)
  ・ノースポイントで144回から出現。力が強く、素早さが低い。
  ・メルビルショートカットがないのであれば、加入タイミングもなかなかいい。
  ・2番目に加入させるために、仲間を外す必要がある。
  ・ホークは初期に外せば再加入が可能
  ・友達を欲しがっているのが高ポイント

 ○ガラハド(グレイ(ガラハド連行))
  ・力そこそこ、素早さが低い。
  ・捧げた後に生き返らせて善人に戻れるため、三拠点RTAでは必須。(やるなら)
  ・イスマス南口がデフォでつかえるのもポイント高い。
  ・なにをするきさ(ry

 ○バーバラ、アイシャ
  ・南エスタミル(96)、クリスタルシティ(112)、ウロ(144)、ノースポイント(160)、ウロ(176)と回収が容易
  ・生贄の場合、素早さが高めなのがややネック。

 ○ジャミル、ホーク、クローディア、シフ
  ・この四人は最終メンバー候補なので生贄はおすすめできない。特にシフは盾役なので論外。

◆以上を踏まえた、各主人公の冥府までの簡易ルート(アルベルト、シフは論外なので無し)
 *基本イベント消化のみ。()内の相棒は一例

 ○ジャミル(バーバラ→シフ→ゲラハ)
 ・ミルザ金策→戦闘回数調整(カタコーム16+16)→バーバラ加入→ミルザ往復→アクアマリン→さばくのちか→アクアマリン回収(バーバラ)→スカーブ山→ノースポイント経由でトマエ火山

 ○グレイ(3パターン・ガラハド連行以外はアルベルト)
 ・仲間と即別れてイナーシー→ミルザ金策→アクアマリン→さばくのちか→スカーブ山→ローバーン・アクアマリン回収(シフ)→メルビル経由でトマエ火山
 ・仲間と別れてイナーシー不使用→カタコーム調整(64)→以下同じ
 ・財宝イベント後でガラハド連行→ジャングル→アクアマリン→さばくのちか→スカーブ山→ローバーン・アクアマリン回収(シフ)→メルビル経由でトマエ火山(三拠点用・安定チャート)

 ○ホーク(ゲラハ→シフ→ゲラハ)
 ・初期イベ→ゴドンゴ→戦闘回数調整(80)→バーバラ加入→ミルザ金策→アクアマリン→さばくのちか→アクアマリン回収(バーバラ)→スカーブ山→ノースポイント経由でトマエ火山

 ○アイシャ(ミリアム)
 ・初期イベ時にガレサステップ表記→南エスタミル→戦闘回数調整(16)→ミルザ金策→さばくのちか→ウロ→バーバラ加入→アクアマリン→さばくのちか→アクアマリン回収(バーバラ)→スカーブ山→ノースポイント経由でトマエ火山

 ○クローディア(ミリアム)
 ・初期イベ+船旅→ミルザ金策→アイス槍+宿→さばくのちか→アクアマリン→スカーブ山→ローバーン・アクアマリン回収(シフ)→メルビル経由でトマエ火山

 ○バーバラ(ミリアム)
 ・初期イベ→アイス槍+宿→ミルザ金策→さばくのちか→アクアマリン→スカーブ山→ローバーン・アクアマリン回収(シフ)→メルビル経由でトマエ火山(安定チャート)

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