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FF1戦戦盗赤チャート改善案メモ

2018/11/05 06:37 投稿

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序盤金策メモ
沼の洞窟出発まで

ポーション15 900
どくけし8~10 600~750
ねぶくろ4 300
ブロードソード550
鉄盾兜2人分400
ブリザド400

必要金策 約2500~3000
*ドワーフで1000入手

アースの洞窟出発まで

ミスリルソード 4000
ぎんのうでわ 5000
ファイラ 1500
ポーション40~50 2400~3000
どくけし15~20 1050~1500
ねぶくろ3~4 300
きんのはり2~3 2400

必要金策17000

主な売却物
ウィルム4000
ミスリルメイル3750
ミスリルハンマ1250
ミスリルナイフ×2 800

ボス取得ぎる
アストス2000
ピスコ300×2~4


改善案

その1
LV5入れてから沼に出発ではなく、沼の洞窟直前にLV5
*一発突破にかけるのであれば、ピスコ直前

道中狩りは赤の魔法を惜しまず使う

各種経験

オーガ195 HP100
タランチュラ141 HP64
ガスト117 HP56 
Gスライム84 HP24 
クロウラー186 HP84 *マヒもち
グレイウーズ255 HP76 *雷弱点 打撃有効
ガーゴイル132 HP80

現実的にはオーガ、次点でガーゴイル、直前エンカでグレイウーズ、Gスライムぐらい?
攻めるなら経験残り200以下で出発
シーフのおかげでエンカが選べるのが救いか

その2
アース道中のサンダラをカットしてポーション購入資金にする。
1500ぎるポーション25個分

赤はさんごのつるぎでLV6から2ヒット可能なので、
サンダラには及ばないが十分カバー可能。
道中ピスコの火力に関してはその3のミスリルソードも併せて。


その3
ミスリルソード、グレートアクスのLV7戦士2人でリッチを撲札する

リッチ相手にミスリルソードだと通常40~60、クリ火力80~120まで望める
グレートアクスも通常打撃が20~40

グレートアクスは命中5なのでLV7戦士じゃないと1ヒットになる
戦士が二人ともLV6の場合はさんごのつるぎで代用

リッチのサンダラが最短4ターン、HPは400
戦士2人でクリなしでも大体60~80はいける
また戦士はLV6でHP160超えるので、場合によってはサンダラも耐える可能性あり
意外にブリザラ100超えダメージは来ないので、
想像よりはリッチ戦で赤が落ちることはない。
先行ファイラが入ったりもするので、手も足も出ないということはない。
LV6リッチでも突破は7割くらいは見込めるのではないかと思う。


補足メモ
戦戦盗赤の序盤最大のメリットはシーフのレベルを上げたり、装備を整える必要が無いため、間引きや金策が効率よく行える。
浮いた資金をポーションどくけし資金に充てられるのは結構でかい。
特に沼出発までの稼ぎがプラボカ周辺でLV4までオーガ狩りからのドワーフ往復までの歩き狩りで金策LVともにほぼ終了するのは断トツに早い。

中盤は3番目でも前列戦士より全然逃げられるので、マヒゾンビ集団に対してファイラがほぼ不要。
そのためアース洞窟からリッチ戦までコテージなしでも突破可能なのは非常に大きい。
戦戦赤赤、戦赤赤黒ともに安定には2つは欲しい。

後半クラスチェンジ後は盾兜が装備可能なため、高い防御力を活かしてボス戦の安定が期待できる。
特にグルグマリリス戦や過去クラーケンで打撃に高確率で耐えられるのは非常に大きい。
上記2戦は1ターンの有無が非常に大きな勝負の分かれ目になる。

デメリットは赤が一人なので事故が起きたときにリカバリができない事態が想定されること。

個人的メモ
Fリザード狩りのねこのつめはフレイムソードで代用可能なのでタイムは縮むかもしれないけど、かなり微妙な印象。
65000あればまもりの指輪が3つ買える。。。

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