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ロマサガ1RTA短縮の可能性

2018/05/03 07:55 投稿

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色んな覚書とか可能性とか

彗星キックチャートの由来

ガーラルソードとキックを併用することにより生まれたチャート
キックは高レベルでも海賊を一撃で落とせないため、うまく使えばレベル上げを効率よく行うことができる。
また奥義となるさんかくげりがガーラルソードの彗星剣と同威力同特性(遠距離)の技で非常に使える。
そもそもアイアンソードなどでハヤブサ斬りがあれば、キック2つでもいいんじゃないか。という突っ込みは(ry
何より値段が安い。キック1000に対してガーラルソードは3590。
あとガーラルソードはブルエーレでしか購入できないのに対して、キックはかなりの街で購入可能
デメリットはキックは基礎威力が低いため、道中での雑魚対処には不向き。


死のよろいカットは可能か?
(冥府に行かずに直で海賊狩り)

1エンカは基本10秒で1分6エンカ、一時間(60分)で360エンカというのが自分の中での想定回数。
ジャミルの基礎戦闘回数は80回、絶対に取得が必要な時間経過は戦闘回数800回。
ノンストップで800回まで行くには720回で最短で2時間。
これは南エスタミルのごろつきやガレサステップのガードなどの固定エンカで稼げば落とされることなく到達は可能。
(連射放置がしづらいので非常に面倒なのを除けば)
さらにガラハドのアイスソード(15000)やアサシンギルドのお宝(1ジュエル)などで装備を整えることもできなくはない。
720~800回時点でこれらの金策を行い、メンバーを集めて武器防具を整えれば、ほぼ敵を狩らずとも理論的には海賊を狩ることは可能。
これがはまれば4時間台も見えてくるのではないかという気もする。

問題は時間経過取得が800~816回内という非常にピンポイントなところと、死のよろい(防御42)をカットしてガーラルアーマー(防御24)にした場合、HPが最低500は必要になるため、それと合わせた稼ぎの時間に見合うかというところ。
さらにアクアマリンカットの必要性も出てくる。(ガレサステップのガードは戦闘回数112(アクアマリン開始)で消えるため)

最低限の打撃の金策については以下の通り。

ヴェルニーレイピア1600×2 3200
キック1000×2 2000
ガーラルフレイル1600
*めし太郎氏のようにアタッカーを単騎にすればさらに減らすことも可能(運ゲー度は増すが)
 個人的にはアイスソードは売ったほうがメリットが大きい気もする

防具の金策はこちら

ガーラルアーマー(22)9999
ヴェルニーこて(5)3700
ヴェルニーヘルム(6)2400
ガーディアンリング(5)5000

術法の金策はこちら

防御法150
いやしの水150 *できればほしい
腕力法300
幻体戦士術2300×2
*エレメンタル2300

…エレメンタルって結構いい値段するのね。。。


ごろつき狩りとガードでのエンカ稼ぎは有用か

ジャミル初期イベの固定エンカのごろつきと80~112限定出現のガレサステップのガード。
(ジャミルでガードとエンカするためにはバーバラが必要なため96回時間経過から)
この2体はエンカ固定なので戦闘回数を重ねても出現し続ける。
ただし、ごろつきは台詞が発生するため、エンカ稼ぎには向かない。

ガードはエンカに関しては特に問題は無いが、時間経過で消えてしまう。
しかし、仮に向こうから積極的にエンカしてくれるのならば、かなり安定が見込める。
欠点としてはアクアマリン取得前に稼ぐ必要があること。
(つまりアクアマリンカットが必要になる)

一般的なエンカ稼ぎの有用な場所
メルビル滝
エスタミル滝
クリスタルレイク

通常の場合は魚類エンカがエンカ稼ぎには一番安全。
(他のエンカだと術やマヒ攻撃で落とされる。魚だと赤イルカ出現まで安定する)
また滝下りを使えば自動エンカし続けるため、連射放置で最速が見込めるのもかなりポイントが高い。
クリスタルレイクに関しては未検証だが、場所が近く、仮にうまくシンボルをはめられれば、エンカ稼ぎには有用だと思われる。


最終メンバー選定

現行チャートの最終メンバーは以下

ジャミル:いわずとしれた主人公。最速狙いなら今のところ鉄板。
シフ:サルーイン戦で最も重要な盾役として最適役。
   両親ともに戦士の上、年齢もメンバーの中で一番BB…お姉さまのため、初期ステータス、成長ともに申し分なし。
ホーク:砂漠抜けから冥府までの主力。Gスピアを使って雑魚処理を安心して任せられる。

四人目:候補はアイシャ、バーバラ、クローディア、グレイ、アルベルト、ミリアム。

成長自体は誰を使ってもほぼ大差は無いと思われるが、クローディアのみ宿屋を使うとイベントが発生して離脱の可能性があるので注意。(1敗)
また現行冥府チャートだとバーバラを生贄に捧げるのが一番効率がいいと思われる。
*アイシャ、アルベルトは火力が低くて砂漠~冥府までの雑魚処理ができず、クローディア、グレイは加入が遅すぎる、
 ミリアムに関しては未検証だがバーバラ(地図取得)加入後にわざわざ採用するメリットは薄い。
 (ただし冥府カットならば火の術法+再出現があるため採用できるかも)

結論:四人目はほとんど好みで選んでかまわない。

冥府カットの場合の最終メンバー

ジャミル:主人公
バーバラ:ガードエンカに必要(加入させないとガレサステップに行けない)
アイシャ:南エスタミルにバーバラと同時期に出現
ミリアム:火の術法所持、320回で北エスタミルに再出現

海賊狩り720回の可能性

現チャートでは戦闘回数800回でのメルビル襲撃時に海賊狩りを行っているが、
実は720回から海賊アジトに侵入は可能(突入時に台詞が発生)
ただしボスを倒すと時間経過するため、そこには注意が必要
また上記最終メンバーを回収するためにウロに向かう必要がある。
…ということはガレサステップをノーエンカで往復する必要があるため、やはり800回は必須。

ハヤブサキャンセルは劇的なタイム短縮には繋がらない

なんでもかんでも先制すればいいってもんじゃない。(複数攻撃半減効果)
ただ現チャート、冥府カットチャートともにタイムの安定にはつながるものと思われる。

対サルーイン戦の戦略
エレメンタル活用の可能性

めし太郎氏のチャート(ar1508061)よりエレメンタルを盾にして戦う可能性を探る

エレメンタルの特性
・回復不可
・耐性、弱点が発生する

火:火耐性 水、風、冷が弱点
水:水耐性 風、冷が弱点 
土:土耐性 水が弱点
風:風冷雷耐性 弱点なし

また不動、毒、幻耐性も不可されるためスタンや幻影魅力術を無効化できる。

精神=防御力となるため事前に精神法でドーピングすることで防御99も可能
*現実的には70ぐらいが理想?

一番痛い点として回復できず、安定しないという点が挙げられる。
またいくら数が揃えられるといえど、金策に乏しい冥府カットではエレメンタル購入資金すら怪しい。

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