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牌譜

メンツ手にしてもスピード感がなく、打点的な旨みもありません。
こういう時の救済手役はチートイツ。早めに見切ってmあたりを打ちましょう。

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今度は打点的な旨みを追求するためホンイツに向かいます(牌図A)

アガリを追求するわけではなく打点を追求する
わけですから、オタ風のは2枚目ですが仕掛けません。

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打点が低く、アガリに遠い仕掛けで安全牌を晒すのはリスクが高いです。

一索:麻雀王国三索:麻雀王国九索:麻雀王国九索:麻雀王国發:麻雀王国發:麻雀王国發:麻雀王国 チー一索横:麻雀王国二索:麻雀王国三索:麻雀王国 ポン南:麻雀王国南横:麻雀王国南:麻雀王国

上の牌姿になったなら、このような最終形も現実的に見えるのでポンはありですね。

アガリを目指すのか? 打点を目指すのか?
(牌図A)ではコンセプトをはっきりさせた上で選択しましょう。

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牌譜

例えば対面から出たをスルーしたとして、
同巡上家からが出ました。

同巡2鳴きは相手に舐められます。
そりゃそうでしょう?手の内ドラ2だったら、まずスルーする人はいませんものね。

しかしこの場合はどうでしょう?
相手に舐められようが相手に舐められまいが、