大事な対局の前はいつも勝ちたすぎて気持ちが高ぶります。昔は強がって「全く緊張しない」と嘯いていた時期もありました。まあそれも若気の至りというやつです。
もしも本当に全く緊張しない人がいたとしたら
それは勝ちたい気持ちが希薄なだけなのではないかと思う。
入会して14年、目標の1つとして掲げてきたのが当団体最高峰のタイトル「雀王」
これだけの年月をかけて、勝ちたすぎない人なんてこの世に絶対にいない。
それだけは断言してもいいと思う。
つまり、少しも緊張しない人などこの世にいないということです。
対局会場に入ると開始時間まで少し待つことになります。僕はこの待ち時間がとても嫌いでした。待ち時間が長ければ長いほど、緊張が高まってしまうから。
待ち時間が長ければ長いほど気負いが生じてしまう。高いテンションで対局に挑むのは望ましいことなのですが、それも度が行き過ぎると勝負に悪影響を及ぼしてしまう。
できることなら麻雀の事も、相手の事も一切考えずに席に着く。
配牌の最初の4トンを取ったところから無心でゲームに入っていく。
軽く理牌しながらパッと見で反射的に第1打を打ち出す。
第14期雀王決定戦、最初の配牌がこう――
ツモ ドラ
ここから第1打にを選んだ。あまり悩まずにスっと選ぶことができた。
この選択が良いと主張するつもりはないけれど、僕にとっては通常通りの選択。
ここからは特に緊張することはないし、余計なことも一切考えなくて済む。
緊張してしまうから、なるべく早く重圧から解かれたいというのが本音なのです。
僕は「練習の時間こそ最も大事」だと思っている。
本番は練習の成果を反射的に体現する場でしかない。
場況も何も無い配牌時点で、いきなり初手から悩んでしまうということであれば
それは少し練習不足か、まだ緊張が解けていないのだと思ってしまう。
バラバラの配牌でも初手を悩まず打てたことで
うん、今日も何となくいけそうだ―― という精神面での手応えは感じた。
1回戦目の話は生放送でも触れたので割愛します。
1度目の見逃しは点数状況的に、決定戦という直接対決の場だからこそ。
2度目の見逃しは巡目的に、トップボーナスが大きい協会ルール的に―― という話。
2回戦東2局
切りリーチは必然の一打。なぜではないのか?
ダブ東を仕掛けている下家の鈴木がを切っている。
で当たる、鳴かれるならどっちを切っても一緒。シャンポンで当たる可能性もほぼ一緒。ならばこの比較は、カンチャンやペンチャンで当たる、鳴かれる可能性の比較です。
場を見渡すとソーズの中張牌は打たれていない。ならば、カン受けよりもカン受けにしそうなもの。に関する情報はの手出しのみ。
ということであれば当たる、鳴かれる可能性は > となるので切りリーチ。裏ドラ効率というよりも、下家に仕掛けがいる場合はこちらの考え方のほうが重要です。
2回戦東4局
これは東家・鍛冶田の選択。西家・鈴木のリーチを受けて1牌切り番。
現物は、の2枚だが、抜けば形を崩すことになりテンパイは難しくなる。
リーチを受けてドラも無いリャンシャンテン。
僕の予想だと鍛冶田は無難な一打を選択するイメージだった。
小考後、鍛冶田はを打つ。そう、リャンシャンテンながら不退転の構えだ。
1回戦に2時間以上を要し、2回戦も2時間近く。なぜこんなに時間がかかるのか?
といえば、その一因は「親の粘り」にあると思う。
トップボーナスが大きな協会ルール。
最大の加点のチャンスである親権には、みな固執しようとする。
この半荘のようにトップが抜けた点数状況になると
子方も早上がりで局を回すようなことは極力避けるし、親も断然粘ってくる。
今回の決定戦は、在籍するAリーガーの中でも
特に安手の早上がりを選択しない傾向のある面子が揃った。
全員が全員そのような選択をすると麻雀が少し変わってくる。フリーで打っていても、ネットで打っていても、このような面子で構成されることは殆どないだろう。
だからこそ押し返しにも負けない打点。リードを更に広げるようとする戦略や
大量リードからも積極的に局を回す姿勢も必要となってくる。
このプッシュが功を奏し、鍛冶田はテンパイで親権維持を果たすと
次局に6000オールを引き上がり、24000あった点差が一瞬でまくられてしまう。
このパターンな――
今回は鍛冶田だったが、誰もが親番を残している状況で全員が頭を狙ってきたとしたら
誰か1人くらいはこのように追いついてしまう可能性が十分にある。
この程度がセフティーリードではないことは重々承知。
決して手を緩めたわけではなのだが、今回の決定戦も長引く予感がする1局だった。
2回戦オーラス
2900点差を追う僕の選択。トップ目の親、鍛冶田のリーチを受けて1牌切り番。現物がと、宣言牌の筋で。10巡目、何をアガってもトップという状況下での選択。
競技ルールはアガリ止め、テンパイ止めが無い。つまりトップ目親番の鍛冶田のアガリ、テンパイでもこの半荘は続行する。これが選択肢となる要因だ。
勝負どころであることは間違いない。次局へ持ち越すのも選択肢の一つ。
この牌姿でこの巡目なら、次局を選んだとしても不自然ではない。が――
が4枚切れとはいえ周辺で場に見えているのはこれだけ。が2枚ずつ、が1枚ずつ、自分の河にとが並んでいるとあらば、くっつきはの方が優秀。
まあいいか――
と無難な選択をして、ここまで何度敗れてきただろうか。
ここで絶対に決めてやる!と思ったらツモ切りの一手なのだが――
次局への誘惑に負け、無難にを選択した。
次巡ツモは、まるで勝負の場に立つ気がない者を諌めるような抽選結果。
ここでようやくをプッシュ。しかし次巡無筋のを引きオリに回った。
初日で最も悔いが残った局面だった。絶好の機会であったのにもかかわらず、まあいいか――で勝機を逸してしまった結果となった。
この半荘が終わった時、時計の針は16:00を回っていた。12:00スタートだから2半荘で4時間。この選択を引きずってしまうようなことはないにせよ。
これは体力が持つのだろうか?
と、少し心配になってきた。そしてこの自戦記も心配になってきた。
かなり端折って取り上げているはずなのに、長すぎやしないだろうか??
続く
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コメント
(著者)
いつもありがとうございます
sandonさん ありがとうございます!
ルーさん 長すぎますよね~。もう少しなんとかなればいいのですが、現状は明日以降も同じくらい時間がかかると思われます。
yanmingさん 全部書くととても長くなりそうなので・・・でも最終日くらいは長く書いてみようかなーと思ってます。
3sはD・L・Tがあるのでミスではないと思いますよ。
(著者)
いつもありがとうございます。
3sを勝負するリスクに見合うリターンがあったのではないかと思ったわけです。
(ID:17975494)
自戦記楽しみにしてます。