テンパイ効率なら4mを切るのでしょうか。
テンパイ効率は大事ですが、打点効率も含めて考えるとピンズ払いが優秀だと思います。
2度受けを嫌う人はよくいます。
しかし打点が伴うならば、むしろ2度受け上等ではないでしょうか?
例えばドラ、テンパイ効率は若干打が勝りますが、打として、打時とテンパイチャンスの被るツモは、最高の3面張、最高の打点が見込める超優秀なテンパイです。
安め引きでも更にドラで待てる一粒で2度おいしい作戦、いかがでしょう?
最近取り入れてるのがトップ目役牌スルー作戦。
西は既に2枚切れ、この中をスルーして様子を見ます。
更にこの北もスルーしてみます。
数牌の8sだけは仕掛けて、あとはのんびりオリ作戦。
58pは仕掛けて中はスルー。
あとはのんびりオリ作戦。
これもそうすりゃよかったんだけど
つい昔のクセで発声――いやクリックしてしまった。
挙句の果て、こんな鼻クソみたいな放銃でした。
まだまだこのシステム、
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コメント
(著者)
いつもありがとうございます。
確実にテンパイとわかる人がいるならもちろん押しません。しかしわからない以上現実的に見えている自分の利を優先するのは普通のことではないでしょうか?見えないものを過大評価しすぎて自分の利を逸するケースもあると思います。
(ID:7387429)
1/7 初戦の牌譜(3着のもの)についてですが、南一曲の最後の発切りはどう考えればいいでしょうか?
実力のない人間がやると超暴牌な気がしますが、自分にはよくわかりません。
刺さるとラス濃厚、接戦の中でのテンパイ料、南場であること、現状三着目、テンパイとは限らないなど色んな要素があると思いますが、自分にはとても押せそうにないので質問させていただきました。