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くっつきとして機能は弱いがドラ側の二索:麻雀王国
くっつきとして機能が優秀な六索:麻雀王国どちらを残すべきなのでしょうか?

ドラが1枚でもあれば六索:麻雀王国を残すのですが
ドラ0時はドラの受け入れを大事にした方が良いでしょうか? 


本命くっつき、対抗くっつきを考える

この場合は一通が絡む分マンズのくっつきが本命です。

本命と対抗の差が少ない場合は
受け入れの広さで選ぶことが多いですね。

一萬:麻雀王国二萬:麻雀王国二萬:麻雀王国二萬:麻雀王国三萬:麻雀王国五萬赤:麻雀王国七萬:麻雀王国八萬:麻雀王国九萬:麻雀王国二筒:麻雀王国三筒:麻雀王国四筒:麻雀王国二索:麻雀王国六索:麻雀王国 ドラ三索:麻雀王国

例えばこんなイーシャンテン。
六索:麻雀王国にくっつけても、大本命の五萬赤:麻雀王国が出ていってしまうので

安めの受け入れを拒否すると自然に打点は上がる

六索:麻雀王国として、大本命のくっつきを待ちたいですね。
もしも五萬赤:麻雀王国を切るとしたら、ドラ引きの時だけだ! みたいな。

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この場合でも僕は六索:麻雀王国を切りますが
六索:麻雀王国くっつきでも満足なら、打二索:麻雀王国としても構わないと思います。


六萬:麻雀王国七萬:麻雀王国八萬:麻雀王国二筒:麻雀王国三筒:麻雀王国四筒:麻雀王国五筒赤:麻雀王国二索:麻雀王国八索:麻雀王国八索:麻雀王国九索:麻雀王国九索:麻雀王国九索:麻雀王国發:麻雀王国     ドラ二筒:麻雀王国

たとえばこのイーシャンテン。發:麻雀王国切るのが
受け入れ最大ですが、本命ピンズの受け入れに対して

対抗二索:麻雀王国の受け入れがあまりにも不満
ということなら、打二索:麻雀王国としてみるのが