気分屋の観測者

お久しぶりでございます。~個人的に最近のゲームで重要だと思う事~

2017/09/24 19:22 投稿

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  • TGS2017
  • PSO2
  • 閃の軌跡
  • 閃の軌跡Ⅲ
  • 閃の軌跡3
TGS2017お疲れ様でございました。
皆様方今回出た情報のなかで気になったものはございましたでしょうか?
私個人的にはいくつか気になったものはありますが、新作情報については記述しません。

代わりにここ最近のゲーム事情のなかで気になったものを二つばかり。

1、PSO2のヒーローについて。

なんか大きな騒ぎになってたのがこの件ですね、炎上の方向で。
以前自分もプレイしてましたので、情報を少しばかり見ることがあるんですが、
どうやら新しく上級クラスとして出てきたヒーローが強くて速過ぎて、
他全ての通常クラスを使おうものなら多人数クエストで叩かれるほどだと言う事。

更にはヒーロークラスで装備できない武器に関しては存在意義が薄れ、
今までそれらの武器をこだわりを持ってカスタムしてきた人々からすれば、
運営によってそれらをゴミ箱に投げ捨てられたと同義でしょうね。
(ちなみにヒーロー以外の上級クラスの追加はしばらく無いと公式から明言されています)

同時期くらいに実装されたバスタークエストなるものの不評と不具合も相まって、
現在ものすごい勢いで荒れに荒れております。

この事態に慌てた運営は、通常クラスのプレイの際の快適さを上げる方向で修正を実施。
だけど「上級クラス」であるヒーローとの差を無くせるわけがない。
なので個人的にはどのような修正を行っても解決には至らないと思っています。

まぁ大きな問題点は「上級クラス」の選択肢が「ヒーロー」のみであることでしょうね。


ちなみにPSO2に関しては現在はログインすらしていません。
原因はこの件ではなく、「マターボード」の面倒さとか「クラフト」の難解さです。
まぁこれらについては細かく書きませんが、気になった話題として挙げさせてもらいました。




2、閃の軌跡3

発売間近の本作、筆者は購入予定です。
軌跡シリーズは空三部作・零碧をクリア済みで、閃1も1周だけクリアしております。
しかし、閃2については購入こそしましたが、ほぼやらずに積んでおります。

というのも閃の軌跡の1・2は個人的にテンポが壊滅的に悪いと感じました。

まず閃1については有名な話ですが、街中やフィールド、建物の出入り、
これらすべての切り替え時に長時間のロードが挟まれます。
修正パッチによりだいぶ改善されましたが、それでも長いと感じ、
正直なところこれで大分だるさが出てきてしまい、
周回プレイが当然の軌跡シリーズで1回クリアするのがやっとでした。
まぁこのロードの問題は閃2では大分改善されてました。

では何故閃2をほぼやっていないのか、それがテンポの悪さです。
閃1についても言えるのですが、ロード時間が改善されてもだるさが残ったのは、
ストーリー演出や戦闘演出に感じるテンポの悪さが原因でしょう。
これに閃2までの3DCGの動きのぎこちなさが加わり、
自分としてはプレイ続行が不可能となってしまいました。


テンポというものは非常に重要だと思います。

演出方法やストーリー展開、戦闘システム等が素晴らしくとも、
テンポが悪いと時間的ストレスが先行してしまい、自分としては良ゲーですらなくなります。

プレイ時間が実はかなり長くても、テンポが良ければ時間的ストレスはなくなり、
そのゲームの仕組み部分を純粋に楽しむことができるのです。


もうすぐ発売の閃3ですが、ロード周りがかなり改善されており、
テンポについても3DCGが滑らかに動いている為、そこそこ良くなっているのではと思い、
割と楽しみにしております。


さて今回はこれにて失礼いたします。

気が向いたらまた何か書かせていただきます。

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