kelorin joのブロマガ-楽しいもの作らないと死ぬ病気

AutoRigProの情報が少ない

2019/05/23 20:50 投稿

  • タグ:
  • Blender
  • AutoRigPro
  • リギング
  • スキニング
  • 3DCG
Blenderの強力なリギングアドオン、AutoRigPro(以下ARP)
以前ちょっと使ってずっと手付かずでしたが、今月は本業が暇だったのでこちらも再開しました。
Unity用ヒャッハーがウェイトが上達せずずっと塩漬けで、完成させたげないと…

どうやって使うんだ?!

評判の割に、日本語の記事と情報がとにかく見つからなくて、研究が進まなかったです…
検索で紛れて出てくるrigfyの記事よ
というわけで、やっとの思いで見つけた役立ちリンクを貼り連ねます。


公式のチュートリアル動画




他にも公式チャンネルでチュートリアルをおいてあるけど、英語の壁…



決してBlender初心者向けアドオンではないので、未知の機能を使われるともうわからない


●龍野あずむ氏の記事
https://ci-en.net/creator/2657/article/43925

基本の使い方…スマートリグの作り方が載ってました。
首、手、足をポチポチ選択するだけで指先にまで完璧にボーンを入れてくれる。超ラク



これでリグ作るまでは簡単に把握できました。
この段階ではメッシュにはウェイトついてないからボーンしか動きません。
ウェイトを割り当てる方法…メッシュをスキニングするには、
アウトライナーから体のメッシュ→アーマチュアの順で選択してからバインドボタン…と。



どこ押したらいいかずっとわからなくて、気づかなかった
(そもそもバインドという用語が頭になかった。ずっと「ウェイトつけ」だったんや)

リギングとは、ボーンをまとめて動かせる仕様の意味なのね。区別できず混同してました
そんなのfbxにしたら当然全部消えるのに意味あるのかと思ってて。でも、モーションをUnityに持ってってからでなくBlenderで作るなら柔軟なリグのおかげで楽になるのだから有効、ってことなのかな。

fbx書き出しは、Blender側でなくARPからですね。



●Daichi.N氏のTwitter
https://twitter.com/Arthur1111K/status/1036122469269102593?s=20
眼球を動かすとまぶたもわずかに動く…ウェイトのミスかと思ってたけど意図的なものだったの?!



●いじけ氏の記事
https://note.mu/ig_k/m/m2d047f4a0718

腕IKや補助ボーンの使い方が説明されてます。
バインドして動かそうとして、腕IKがはじめオフになってたけど、どうやってオンにするのかわからなかった。
手のハンドルを選択すると出現します


Snap IK>FKでIKオンでした。
その上のスライダーではIKとFKのブレンドもできるようですが、IK1.00にならないとIKハンドルは移動できません
なお手ハンドルを選択すると「指ぜんぶの開閉」スライダーも出ます


●なん氏のTwitter
https://twitter.com/tomimoto5151/status/1013065958435348485

体をワンスキンで作ってそれを基礎のウェイトとして、服や装備にウェイト転送するのが最適解、らしいです。
髪とか目玉とか歯はどうするんだと思ってた。そこはウェイト転送と手作業っすか…
そのウェイト転送もいまのところうまくやれてないんだよなあ…

https://twitter.com/tarava777/status/1081104356697530374
Auto-rigは、自作ボーンの追加が比較的簡単なのが利点みたいです。(Rigfyはボーンの改造が難しそうだし解説が全く見つからなかった)
既存ボーンを複製で増やして、ルールに基づき命名して、適切なボーンレイヤに変更する、と
自作の追加ボーンができる、のかな。未検証

https://twitter.com/tarava777/status/955652360742694912
ボクセルヒートスキンのアドオン?と連携 なにそれ
https://blendermarket.com/products/voxel-heat-diffuse-skinning
ようは、ワンスキンメッシュでないとまともに機能しないBlenderのオートウェイトと違って別メッシュのパーツも体のとおりに素直にウェイトをつけてくれるみたいな?


これPuppet3Dでも使ってるぽい技術ですね?!
むむ、こちらもなんかすごい重要そう…(これまたもっと情報が少ない)




実際の使い勝手



モヒやパッドなどを分離して、裸状態でスマートリグ作成とスキニング。
体と指にはキレイにボーンも入ってウェイトも決まったと思う、ここは鉄板の精度
腕も足もまあ問題なく、シャツを足しても突き抜けず、まあ良好にできたと思う。
顔も、まぶたと唇は問題なくまばたき口パクできました。
(目玉と口の中は除く)

表情をボーンで制御なんて…てビビるけどスマートリグすげえな…
ヒャッハーはリアル系の顔だからうまくいったのかな。
(このへん動画に撮ったので、最後までうまくいったら編集してアップします。)

ただ、ズボンと腹が割れてます…



ワンスキンメッシュ以外はほんとにだめだなBlender!
ARPもその呪縛からは逃れられなかったと。
それを解決する鍵が、上記のボクセルヒートってやつ?
持ってないなら、ワンスキン素体を用意してウェイトつけて、それを転写する流れっすか。
他には、
・ピッカーが動かない、これどうやって使うんだろう
・いくつか機能してないハンドルがある

うーん。

コメント

コメントはまだありません
コメントを書き込むにはログインしてください。

いまブロマガで人気の記事