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ガレキ町進捗:大きな廃墟ビルを作るには

2017/03/21 23:57 投稿

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  • SubstancePainter

ケロリン町の電線張りの途中ですが、気分転換に他のステージも進めてました

廃墟の荒野、ガレキ町2.xハラッパです。

前回のアップデートで荒野の岩やガレキはぼちぼちできたので(人間が寄るとまだまだ荒いんだけど)、次は、廃墟ビルに手をつけました。


ローポリの旧モデルのテクスチャから窓や装飾を切り出します。



組み立てて検証。いけそう…?




後々のディテールアップを考えると、窓は別メッシュ別マテリアルで作る必要があるけど、ケロリン町のボリュームと軽さから考えるとぜんぜん大丈夫なはず。


SPでダメージ表現のカスタムマテリアルを作り、テクスチャを作る。



板ポリを使って、タイリング向けの窓や壁の汎用テクスチャも作る



窓や壁パーツが揃いましたが、まだこの程度では5階建て程度しか作れない予感がしまして


でかいビルに向いた作り方を考えること数日の後…

大まかなパーツを作ります。テトリスのブロックめいたパーツを幾つか作ります




SPでテクスチャ作ってUnityで組み立て。

数個のパーツの積み木でバリエーションを増やします。
旧モデルのビルは壁面全体をテクスチャに書いて箱に貼ったぐらいで済ませてましたが、でかいビルが増えると壁面全体を描くってのは苦しくなるので、ほどよくプロック分けしてコピペで積んで伸ばせる、もっとでかい建物を簡単に作れるようなデザインでいきます。


細かいパーツをまぶしてディテールアップします。窓はもっとバリエーションが必要か




そこそこの見栄えですね。近づいてもまあまあ見れるし、パーツ全てにLOD仕込んだので遠くだったり視界から外れたら省略されるので軽いですぞー

…と、ここまで作ったとこで本業がにわかに忙しくなってきてしまったので、保留です。
Entyで支援される方が何人か現れたので、手を止めるわけには行かないんですが…

また誰か手伝える人募集しようかな?
興味あるモデラーさんはぜひご相談ください。

Entyでも同様の記事を投稿してます。(載せた画像がちょっと違う)
ステージモデル体験版や支援者限定記事はこちらで配布しますので、ぜひチェックを!

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