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Substance買いました。3D-Coatと比較します

2017/02/09 23:56 投稿

コメント:1

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3D-coatも長年つかってると段々やれることの限界が見えてきて
未知のものへの不安が募ってきたので、
Substance DesignerSubstance Painterを買いました(Steam版)あとModoIndie

SD
どうやってマテリアルを作るのかはわかった。何に使うのかもわかった。
自分でどうやって作るのかがわからんです。これプログラマー的なスキルが必要そうな。



小さい単純な形状と雲模様的なプリセットと変換フィルタを組み合わせて、複雑でほどよくランダムで規則的な模様を100kb足らずの小ささで作れたりもできます。ベクター画像みたいなもので、細かいディテールの巨大8Kテクスチャもこれで生成できるってすごみですね。
もちろんでかい画像を単純に組み合わせたマテリアルも作れますが、重くて使いづらいです。
ひどいとSPに読み込んだ途端にクラッシュしかねない
自作するなら、Shareからひとさまの作ったプリセットをDLして研究または改造するのが近道か。
いや、作れない人は無理に使わなくていいかも。SPのデフォマテリアルが充実してるんで、そっちでテクスチャ差し替えだけでもかなりできるから…

SP
はじめの下準備が面食らいますが、それを乗り越えれば楽しいかなー。



1ます自分のプロジェクトを作る、
2UV付きのメッシュ(と、既にあるなら自前でつくったテクスチャ)を読み込む
3TextureパネルでBakeTextureでAOや曲率(Curvature)を生成します。これらのテクスチャをもとにして、メッシュの影や角を検知出来るようになります。既に自前で持ってたらそれを割り当てれます。(なんかIDマップは自動生成できない )
4あとはマテリアルでぬりぬり。

SDで作ったマテリアルは大抵は細かく設定できて、それを塗りつぶしレイヤーに適用すると塗り面がまるごとマテリアルになります。その塗面をレイヤーマスクを描いて制御できます。
↓側面の穴の表現は、マスクで作ってます。あとは全てマテリアルで塗りつぶし

さらに一つのレイヤーには、複数のマテリアルや角検知などのエフェクトとマスクをあとから追加で設定できます。Photoshopのレイヤースタイルを使ったことがある人なら理解しやすいでしょう。

そんなこんなして複数のレイヤースタイルができたらレイヤーフォルダにひとまとめにすると、スマートマテリアルとして登録できます。
↓これは朽ちたモルタルの表面がはげたら下の錆びた鉄筋(メカ)が露出するという構成ですが、

他のメッシュ(プロジェクト)にそっくりそのまま引き継げます。

アルファマスクの画像を一枚書き換えるだけで完成。マスクはグレースケールの簡単な画像なので、コピペしたり外部から読み込んでもリアルに化けます。
特定のレイヤーだけ別マテリアルに差し替えてカラバリも増やせます。
こんな機能があれば、手書きでないと作れない部分はかなり抑えられます。絵心まったくなくても高品質テクスチャが作れるでしょう。

低解像度で書き出してUnityでプレビューしたもの↓UE4に比べたら凹凸はいまいち


あと、視点操作は設定から右ドラッグ+ホイールにも変更できます。


Substance Painterと3D-coatとの比較
3DCより高品質と言うか、書き出すテクスチャの解像度を柔軟に変えられるのは強いですが、AOとCurvatureの生成に関しては3DCの方が上です。
SPはレタッチが弱い、材質の名前が変えられない(なんか勝手に1001に変えられる)、マスクというかグループ分けに関する機能がド貧弱で複雑なメッシュにすぐ塗ることができない。(事前にベタ塗りでマスク作れってか…)
メッシュの読み込みで法線のスムージングが指定できない。
SPがUV操作がまったくできない一方、3DCはUV操作が超強力。
SPはメッシュを全く別物に差し替えても塗りとレイヤーを壊さず継承できる、3DCはUVを変えてもテクスチャが継承できるがメッシュの差し替えまではできない(かも)
などなど。

SPはPhotoshopで3DCは手書きに長けたClipStudioPaintに例えられると思います。
どちらが優れてるというものではありませんでした。どっちも必要。
ただ多機能でとっつきがいいのは3DC。そもそもペイント専用ソフトじゃないし
最適解は3DCで準備を作ってSPでぬりぬり、と併用することか。どっちも買えと。



コメント

ゆうしゅうねるねるね
No.1 (2019/09/16 11:44)
どっちも買え・・・えぇ(´・ω・`)
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