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進捗:MMDでノーマルマップって使ってる?

2016/12/29 11:43 投稿

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先日ガレキ町2.2ハラッパ、パワーアーマーセットを公開しました。
http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6365643



今まで巨大メカ向けというか、地面に近づくと荒い低解像度だったのですが、かなり耐えられるようになりました。



キャンプセットで小さな小道具も増やしてけば、人間のモデルにも親和性高くなれるはず。


古や村から実装したノーマルマップは、はたしてうまく使われてるのでしょうか?
手応えが知りたいんですが…
ハードルはPCスペック?おま環?いちいち手動のエフェクト設定?
キャラモデルの場合はトゥーン質感との相性や不気味の谷とかいろいろあるだろうけど、きれいなアニメ顔のモデルはリアル質感にしても問題なく更にきれいになるように見えるのですが。

N3+CShaderは手軽で汎用性が高そうに見えましたが、今度はRAY-MMDなんてでてきましたねえ…対応どうしよう。

個人的にはPBRテクスチャまで作ってたら無料で出せるクオリティを完全に越えちゃうし、あれがスタンダードになったら危険だと思ってます。腕試しとプレゼン用かなー。
かといってデフォのMMDやニコニ立体のビューアは貧弱すぎますわね。今時スマホだってもっと表現力あるよ。
複数光源とノーマルとスペキュラぐらい使えないと世界から置いてけぼりになるわ。

豆知識:N3+Cの同梱のExcellentShadowは、射程範囲があります。広いハラッパ全土に影落とすのは難しいので、カメラ付近のモデルにExcellentShadow.xを親設定するといいです。


公開で残るはヒャッハーたち…
変更点は見ての通り。


追加武器のポーズ作って固有モーション作って、ハラッパとまとめて解説動画を作りたいです。
モーションづくりは完全専門外だけど、ダンスモーション流し込みでは魅力が出し切れないのがヒャッハーの辛いとこ。
ノーマルマップ使ってたらローポリでもハイポリと変わらない見栄えになるから、一度は見てほしいとこです。

元祖ヒャッハーもノーマルマップでリニューアルしたいなあ。(実はあったけど引っ越しのどさくさで失われた)

まあ、女ヒャッハーは難航してますケロリン町ほどじゃないけど。
造形は簡単でも、そこから先、ウェイト塗りとボーンがぬうええ
動作確認で動かした途端に崩れる崩れる。いくら直しても…
ローポリでも崩れず動かせるメッシュ構造とか調べて試しましたけど、ウェイトきれいにつけれなきゃ意味がないー
服着た人体は最低1万ポリないとまともには動かせないなあ。(うち5000は顔の表情用)


今にして思えば。Twitterでみた#5000polyに触発されたのが間違いだったかもしれません。
たった5000ポリで超美麗モデルを作れる人も居ますが、ほぼ非可動だろうし張り合うもんじゃなかった
実用性を考えたら、最初からローポリで作るのではなく数万ポリで無難にきれいに作ってから
ローポリ化ソフトの力でローポリ化、多少崩れるが用途はLODだから問題なし、なんだろうなーという気がしてます。

かつてヒャッハーを世に出して以後、就職して退職するまでの間ほとんどキャラモデル(つーかリギング)はやれてなくて、ずっとキャラモデルばっかやってきたスペシャリストの作るモデルには太刀打ちできない=使われないだろうし、無駄かなあと諦めそうになります。

しかしボーンとウェイトは移植できるのだから、一度完全なものを作れればしばらくは安定して使いまわせるはずでもありますが。

(Unity向けにfbxの経験も積まないとなあ)

あっという間に一年過ぎました。
来年こそは、必ずケロリン町をリリースします…難航しまくってるがこの経験で、村やガレキ町がサクサク作れてるのだから無駄ではないー

モデリングの仕事も、自力で営業しないと…11月からずっと無収入なんじゃ。

ヨイオトシヲー

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