kelorin joのブロマガ-楽しいもの作らないと死ぬ病気

進捗:のろのろと次に進む準備

2016/06/11 20:55 投稿

  • タグ:
  • 3DCG
  • ケロリン町
  • Unity
  • ZBrush
  • ヒャッハー
あーーーーやべーーー
ケロリン町3.0も制作開始してから一年たっちゃったよ

建物や看板のプレハブ並べてる最中は楽しいんですがねえ
時間泥棒過ぎて、仕事が忙しい時は危険で手がつけられん!




民家やアパートは納得いく感じにできてきたけど、ビルが意外とリアルにならない。

道路を平らにしたのは失敗だったかも、リアルさが結構低下する…
建物と地面の、ポリポリしたつなぎ目を埋めるには板ポリの草を配置するのが一番有効なのですが、数が膨大になってしまって、ポリ数が心配。
Unityでは草を自動生成したり風で揺らすのって、シェーダーで実現できるんですかね?
テレインで地面に草を塗って生やせるのは知ってるけど、自前のメッシュの上には生やせないはず…
アセットストアでイイの売ってるんだろうか?

ああー
こんなことなら背伸びせず、すぐ手早く作れる題材にすべきだったのか?

************************

気分転換にヒャッハーを作りはじめました。今度は女ヒャッハー。うまくいったら男も作る








顔は仮のものです。リアルにするかコミカルにするか普通にかわいくするか…
デザインの方向性は、トゲとモヒカンよりはハンドメイド感とハイテク装備のリペア感に寄せたい


オリキャラ・オリジナルコンテンツを持っとくと、いざという時(企業にプレゼンとか)使えるんですよねー
やろうやろうと思っても漠然としてて何年も手付かずでしたが、まあ私はヒャッハーの人というイメージがある感じだし、その方向で頑張りますかなと。

今回はパーツ差し替えやモーフを削って、5000ポリ程度に収まるようにしたいです、5000ポリがゲームで使える妥当な数字らしい
CG(MMD)向けには10万ポリでもいいですが、より広く使われたいという思いもあるので、fbxにして表情もボーンにして、アセットストアに出すとかに挑みたい

************************

造形師の仕事を再開して、生計はぼちぼちですが何もかも時間が足りないから、
近場で人を集めようとしてます。

愛知県在住のモデラーさんとですね、お近づきになりたいです。
一体どれぐらいいるんでしょうか…大学に広告出したけど手応えなし
ゲーム業界の話も聞くと、若いモデラーの数は思ったより少ないのかも…

************************
こんな感じの近況です。
他にもいくつか進行してますが、ツブれずすべてやり遂げられるだろうか。


コメント

コメントはまだありません
コメントを書き込むにはログインしてください。

いまブロマガで人気の記事