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ゲームのセーブの仕方についてアンケをしたら結果が面白かったぞい

2017/11/24 18:00 投稿

コメント:53

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え!? セーブ分けないの!?

ゲーム配信を見ていると思わず声が出そうになるシチュエーションがあります。
セーブする場面において、1か所だけにセーブを保存し上書きをしていくタイプに毎度気になります。

生放送の場合、『そこでセーブ分けとけ』なんていう指示厨でもいない限りは多い1か所で最後までやりきる人たち。
昔の不条理なゲームバランス世代からすると、なんて度胸のある人だと思わずにいられません。


***


さて、自分の場合ですがセーブをローテーションしていく保存の仕方を好んでいます。

3か所セーブできる場所がある場合、1→2→3→1→・・・
と順繰りに保存していくのです。

メリットは複数あるわけですが、一番の理由は詰みポイント直前セーブでやり直しが利かなくなる状況を回避するのに有効でござるね。

RPGなどでは終盤に入りかけるぐらいの場面で、出ることが出来ない閉鎖空間でなんちゃらボスとの一騎打ちみたいな状況が往々にしてあるわけですが、その閉鎖空間でセーブをしたあとにこのなんちゃらボスがとんでもないレベルの強さというのが昔のゲームあるあるなわけです。

ひどい絵


こうなってしまったが最後、その空間から出ようにも出れずセーブ1か所プレイでは少し前からのやり直しが効かず、最悪ゲームをゼロからやり直すハメにもなります。

最近のゆとり仕様の場合、「大丈夫? ここは一度行くと戻れない気がするわ」という思いっきりメタ発言をするキャラが配置されていたりしますが、昔はそんなのはあり得なかったわけです。

そうした煮え湯を飲んできた身としてはローテーション型ならば2つ前や3つ前からやり直して、レベル上げや装備を見直ししてから挑戦などもできるので効果的です。

そもそも、ネット攻略が無い時代はどこでどんなボス戦があるかは未知なので、もうすぐきっと危険かもしれないぞここら辺でセーブを分けておこうなんていうのは、予知能力の範疇なのです。予知です。予知。お前はマインドシーカーか。

私ら凡人はそこまでフィールを高めて生きてはいないので、いつどんな状況にでも対応できるように、セーブはローテーション型で遊んでいるのです。

※マインドシーカー・・・ナムコからファミコンで発売された超能力育成ソフト。フィールを高めてあの交差点から出てくる次の車の色を教えてくださいとかやらされるゲーム。


***


そこで、アンケート調査をしてみました。

場所は未来検索ブラジル社のコッソリアンケートβです。なつかしのモリタポ(地域通貨)ですよ。

対象は1000人として受付。2名が回答拒否であったため998名のアンケートの結果がこちらです。

RPGでセーブデータが複数保存できる場合、セーブの保存の仕方ってどんなふうに使っているかおしえてください! 

1番目のみや2番目のみ等、固定で1箇所しか使わない 128票 (12.8%)
1番目2番目3番目とローテーションで保存していく 174票 (17.4%)
1番目をメインで大きなイベント前後は2番目等を活用 254票 (25.4%)
なんにも考えたことがない 444票 (44.4%)
無視 2票

円グラフにするとこうなります。



(小数点以下表記がExcelで取り込んだ際繰り上がってしまいましたが同一の内容)



少なっ! ローテーション型少なっ! 約18%!。
そもそも約44%の人間がそんなこと考えたことない状態で遊んでいるとか・・・
ちなみに本題の漢気セーブ派こと1か所ニキは約13%
なにも考えてない派との同じ立ち位置は居そうですが、あえて1か所のポリシーにこだわっているひとは低いことが分かりますね。
そして25%である4人に1人は大きなイベントに差し掛かると分けるというタイプ。

「ローテーション」と「イベント前後で分ける」をセーブの世代管理指向ありと見た際に、足しても3割程度しかそういう考えを持つ人がいないのかぁという感想です。意外と少ない・・・

ちなみにいろんな場所で意見をもらったのですが印象に残ったものを抜粋します。


***


選択に当てはまらない貴重なご意見編

キャラ選択のRPGの場合、セーブをキャラごとに分ける
 →気持は分かる。ロマサガとかは24か所ぐらいセーブが欲しかった。テーマで分ける派
  2週目は2番、タイムアタックは3番とかもテーマ派かな
 
3人兄弟なので 兄 俺 弟の順
 →選ぶ余地がない
 
どこでもセーブ(ステートセーブ)なのであんまり考えたことがない
 →戦闘中にもセーブしまくれるので会心狙いやバフデバフをやり直すなどでごり押す派
 
オートセーブなので考えたことがない
 →お、おう

グラブルとかしかやったことがない
 →お、おう

お金が半分とかになるだけだから気にしてない
 →死んだらタイトル画面に戻されるような厳しい仕様のゲームをやってない


後半・・・おまえらマジかよ・・・


***


さて、年齢別でのクロス集計もなかなか良い結果になっているため見てみたいと思います。



(コッソリアンケートの登録情報にウソはありえるものの高齢者以外は信憑性は感じる)

仕様上各パーセントの割合の数値までは見れないのですが、ローテーション型がファミコン世代になるほど比較的高いということが分かります。
そして若年者に寄るほどセーブ管理について特に考えてない割合が拡がっていくのです。

ゲームオーバーが無いに等しいソシャゲ世代や最近のゆるい難易度のゲーム世代においては、セーブデータの世代管理手法なんて考えなくていいことになってきているのです。

セーブ1個の漢気派は23歳~27歳世代多し。これは先の兄弟とのセーブ場所を分け合いゲーム世代の方が多いのかもしれません。

イベント前後で分けていく派はあまり偏りがないのはここら辺で分けておくかという自然な行動によるものかもしれません。


***


世代によってセーブの管理手法への意識が若干ずつ違っているのは面白いですね。
ジェネレーションはジェネレーション。
異なる考えがいても受け入れることが肝要なのでしょう。

所詮、セーブの仕方一つに考えてしまうだなんて、ゲームでも現実でも厳しいことばかりの世代が持つ指向性なのでしょう。

は~。
MOTHER2でおうじゃのけんを取り逃したことの無い世代がうらやましいなぁ。
ファイナルファンタジータクティクスでウィーグラフ一騎打ちでボコボコにされたことが無い世代がうらやましい。


***


最後に出身地都道府県別クロス集計ですが、漢気溢れる宮崎県出身者は全員がセーブは1か所派しかおらず、のんびりとした和歌山県出身者は全員がなんにも考えていないことが分かりました。なお、1000人という母数をもってしても滋賀県出身者がいませんでした。

(徳島県、香川県もゼロですね。あくまで一つの結果ですのでDISってません! クリックで拡大可能)


***


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コメント

クリーム
No.55 (2017/11/26 02:31)
理不尽=正義の考え方は端から見ると痛いからやめたほうがいい
ゲームバランスを考えて作られた仕様をゆとりだのなんだのと馬鹿にするのはゲーム好きとしてホントクソだし、周囲の人間を不快にするだけだから余計なこと口出すな老害
ライン
No.56 (2017/11/26 13:16)
セーブ数が少ないゲームは1個しかしてないな
多くセーブできるゲームだけ章の最初と最後を各章ずつ作ってる
Mizu
No.57 (2017/11/29 11:22)
心にゆとりをもてるようになった、最近の仕様なら別に間違っていないのでは?
そりゃあ、ゆとり世代の思考停止状態のこどもが楽しんでるようなゲームの仕様って意味を含めて使ってるなら別ですが…
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