前回の「Fairy Taleじゃいられない」の時より
大幅にシステムが変更になりました
前回の内容はこちら
どう変わったか比較するより今回のシステムを書くことにします
消費元気に応じて進捗が可変で
消費元気5あたり進捗が+1となります
難易度別に消費元気は 15/20/25/30 の4パターンあり
それぞれ実行時の進捗 +3/+4/+5/+6 となります
+20毎に「天使の音符」が+1され
この「天使の音符」を使用することによりイベント楽曲
「Angelic Parade」がプレイ可能になります
また進捗の度合いが40を超えるとイベント曲の倍率が
次回5倍確定になります
40までの残りのカウントはツアー準備へのボタンを押すと
確認ができます
また40までのカウントが0になる前にランダムで5倍を引き当てた場合
それ以降イベント曲をプレイするまで次回5倍の状態になります
イベントポイント取得における難易度による差はありません!
消費元気当たりの増加ポイントが同じに設定されています
仕事消化時の経験値等の各種数値も通常の仕事をベースに
消費元気に合わせて変更になっています
難易度による差は時間効率になります
参考までに各消費元気ごとのポイント
イベントを効率よく立ち回るにはできるだけ端数を出さないように
自分自身の最大元気を効率よく消費する
時間効率の場合は仕事 音符2倍消費で倍率5倍のイベント曲
元気効率の場合は1.2倍の曲 音符1倍消費で倍率5倍のイベント曲
※イベント曲を等倍でこなすと経験値等がその分はいるので1倍
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