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艦これアーケード 索敵機、発艦始め! 甲前段作戦メモ

2017/12/01 23:32 投稿

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索敵機、発艦始め!偵察しろとは言ってない

長距離索敵&空襲について
今回のイベントは、通常とは異なる赤いオーラを纏った索敵機(以下長距離索敵機とする)がマップ外から飛んでくる。
この索敵機に察知されると、艦隊直上をグルグル回りだしけたたましい警報が鳴り響き「敵機大群来襲」の表示が出て通常よりもうるさい航空攻撃サークルが出現し、しばらくすると同じくマップ外から赤いオーラを纏った攻撃機が飛来し航空戦となる(以下長距離空襲とする)。
この長距離索敵機は通常の索敵と異なり、感知範囲がかなり広く自艦隊の緑円に触れると被索敵状態となる
また航空戦&対空CIで落としても数が減らないようで、連続で食らうと大変不味いことになる。
さらに作戦難易度によっては、同じマップで2機長距離索敵機が周回しており、かつこの2機の判定は独立しているため、2機に索敵されると連続して長距離空襲を食らうことになる。
さらにさらに、この長距離空襲はこちらの航空攻撃でのキャンセルは不可能
索敵されたら、振り切るか・食らう前に他の敵と砲雷戦に入るか・食らうかしかない。
幸い飛行経路は決まっているので、飛び方を覚えれば被害は最小限に食い止められる、が感知範囲がクソ広いので食らうしかない場面が多い。
なお、飛ばしている本体がいるマップに行くとこの攻撃はしてこなくなる。どういうこっちゃ。
他艦隊接敵と同時に長距離空襲を食らうと、長距離空襲を大破するまで繰り返されるGERバグがあったようだが、1日で治った模様。
参考1(バグ動画)
参考2(アプデ履歴)


E-1
リ級がBOSS。
寄せ集め艦隊とかひどいこと言われてる。

編成
時雨改二 10cm高角砲+高射装置*2・13号対空電探
夕立改二 10cm高角砲+高射装置*2・13号対空電探
摩耶改 20.3cm連装砲・8cm高角砲・12cm30連装噴進砲・14号対空電探
鳥海改 20.3cm(2号)連装砲*215.5cm三連装副砲・61cm四連装(酸素)魚雷
高雄改 20.3cm(3号)連装砲*2・15.5cm三連装副砲・61cm四連装(酸素)魚雷
愛宕改 20.3cm(3号)連装砲*2・15.5cm三連装副砲・61cm四連装(酸素)魚雷

作戦
編成縛りは無し。
上3艦を対空CI要員として配置。下3艦をメイン火力としてすり潰す。
道中2戦してBOSS撃破*3回でゲージ破壊可能。

全パータン共通
道中タ級eliteが編成に混じった艦隊が居るので、そこだけ気を付ければ容易なマップ。
長距離空襲もマップ前半なら一杯で振り切ることが可能。
喰らっても対空CI要員が3艦居ればほぼほぼ発動してくれるので、カスダメで済ませられる。

ドロップ
濃厚な睦月型と天龍型と古鷹型。
稀に軽空母。


E-2
ル級がBOSS。
甲になるとル級改になり特殊装甲が付く。

編成
E-1と全く同じ。

作戦
編成縛り 重・航巡*2+軽巡・駆逐*2
E-1編成で条件を満たしているのでそのまま流用。装備も一緒。装備変えるのめんどい
道中1戦してBOSS撃破*3回でゲージ破壊可能。
E-1と同じく、タ級eliteが嫌がらせのように混じっている艦隊と戦うことになる。

パターンA
6時方向にボス艦隊がいる。
そのまま南進すれば、上記タ級艦隊と1戦後BOSSまでいけるイージー配置。
このパターンなら、35ノット旗艦でも一杯で長距離空襲を振り切ることが可能なので、3回引ければらくちん。

パータンB・C
4時方向にBOSS艦隊が配置されている。遠すぎてめんどくさい。
南進して島を回り込むよりも、中央を3時方向に曲がったほうが早い。
道中2戦することになり、空襲もどうあがいても1回は受けるハメになるが、ゲージ破壊効率は変わらないので実質ハズレ配置。

全パターン共通
前出の通り、甲作戦の場合はBOSS艦隊旗艦がル級改になり、特殊装甲が追加される。
が、イベントマップの姫クラス特殊装甲とは異なり、砲撃3回で消失する上にダメージ軽減効果もかなり薄く飾り状態である。
装甲残ってるのに大破してたり・・・アイアンフォート胴かな?
魚雷で消す必要もないぐらい脆いので、見た目に騙されないように気を付けよう。

ドロップ
長良型・初春型(若葉初霜限定?)・吹雪型。
稀に一航戦。


E-3
港湾棲姫が鎮座(揶揄でもなく本当に座ってる)している。

編成
島風改 10cm高角砲+高射装置*2・13号対空電探改
鳥海改 20.3cm(2号)連装砲*2・零式水上偵察機・三式弾
高雄改 20.3cm(3号)連装砲*2・零式水上偵察機・三式弾
愛宕改 20.3cm(3号)連装砲*2・零式水上偵察機・三式弾
翔鶴改 震電改・烈風改・流星改*2
瑞鶴改 烈風・烈風・流星改*2

作戦
編成縛り 正規空母or装甲空母*2
縛りがずっしり重くのしかかるきついマップ。空母1なら楽なのに・・・
安定の島風改旗艦に対空セットを装備させてCI要員にし、さらに安定の重巡三式パンチ&弾着観測で撃破を狙う。
空母は制空確保と、生きている限り触接ブーストされた流星改をタコヤキにお見舞いする仕事。あとデコイ。
上記の通り、このマップでは長距離空襲が無く、索敵機自体も港湾自身の至近にしか飛ばしてこない。
しかしこの港湾棲姫は、「敵艦隊接近警報が鳴っていると索敵を飛ばしてこない」と「発見状態(!が付いた状態)では攻撃機を飛ばしてこない」という仕様を無視してくる
さらに、至近に留まっていると100%こちらに向けて索敵を飛ばしてくる、という新仕様を引っ提げている模様。
警報ならした状態で疲労抜きをしていると最悪死に至るので注意。
最短道中2戦してBOSS撃破*3回でゲージ破壊可能。

パターンA・B
開幕3時か6時方向どちらかにアイテムが見える。
そのまま素直にアイテムを拾いに行くのが吉。無い方には潜水艦艦隊がいるのでスルー推奨。
アイテムを拾う当たりで1戦。そのまま道なりに行くと港湾の手前で2戦目。

パターンC
アイテムが見えないパターン。
そのまま南進すると2戦できる。3時方向にはやはり潜水艦艦隊がいる。

vs港湾棲姫
魚雷無効。到達してもスゥーっと消えてこれは・・・ありがたくない。
本体とネコミミタコヤキ*5。随伴艦隊はフラル級*3とエリホ級・エリハ級*2。
接敵前に制空確保と空爆でタコヤキを一個でも中破に追い込んでおきたい。
なお、今回のタコヤキは微妙に艦攻が通りやすいようで、妙にいいダメージが出る。
空爆アニメーションも特殊なものに切り替わるので特効か?北上ちゃんもその魚雷遠投しようぜ!
港湾本体は普通のダメージしか出ない模様。
基本は弾着三式弾パンチで中距離デンプシー航法をして、相手の航空攻撃はよけきれない場合はデコイで受けるようにする。
対空CIは島風に頼ることになるが、1艦だと発動率は半々程度なので過信はできない。
一応タコヤキともども三式弾が特効ではあるようだが、泊地棲鬼・姫相手のような超ダメージは出にくくムラが激しい。ダメージを安定させるために弾着観測は取り入れたほうが良い。
港湾の攻撃は航空攻撃オンリーであるが、攻撃機が枯れる・損傷以上に追い込む・夜戦、のいずれかで砲撃を行ってくる。が、豆鉄砲である。
航空攻撃サークルは以下の画像の通り。



丸航空攻撃時の置き小サークルは上記艦隊で複縦陣の時、一杯で突っ切ることが可能。
なお砲撃時も丸航空攻撃と同じ置き方をしてくる。
一度でも随伴艦隊ごと殲滅すれば3回でゲージが割れるので倒したいところだが、随伴艦隊には触接無効のため無茶は禁物。

ドロップ
濃厚な鬼怒・衣笠、あと白露型と金剛型と二航戦が出る。
鬼怒の設計図増えすぎ!!!

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