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【AviUtl】河童(sm29792965) 制作のすゝめ

2016/10/09 00:49 投稿

  • タグ:
  • AviUtl
  • 音MAD
  • メイキング
※1
今回の挙動は環境による不具合が現れたものかもしれないので
この手順に沿ったところで再現できないかもしれません ご了承を

※2
解説は動画部分についてです 音声パートに関しては
空リプでも見つければ勝手に説明しはじめると思いますが
大それたことはしていないです

※3
GIFいっぱい貼ってます 容量食ってます
あと目に悪い描写がたくさんあるので、明るい部屋で離れて見て下さい
急いでる人は「今日のメイン」の部分だけ見てって下さい



#今回の動画




#動画作成に使ったツール


 AviUtl

言わずもがな

 gimp
これだけ切り抜きました


#全容



こちらです



[Layer 01-05] 音声・元動画をのせる部分
音に合わせて切ったり貼ったり・伸ばしたり縮めたり





[Layer 06-12] 細かなエフェクト群
{ケース1}
放射ブラー・ベジエ軌道T(拡大率)


{ケース2}
放射ブラー・CrushJPG・画像ループ(+拡大率変更)


{ケース3}
放射ブラー・ラスター(ランダム振幅+ランダム移動)・CrushJPG・Y座標ランダム移動


{ケース4}
ネオン化・(+{ケース2})



{ケース5}
放射ブラー・クリッピング+ミラー・google画像検索




[Layer 13-15] 全体的にかけるエフェクト群
※今日のメイン
{Layer 13}フレームバッファ ver3縦@MBL風フレア 合成モード - 乗算

本来、MBL風フレアというスクリプトは輝度の高い部分のみ
横または縦に引き伸ばしてフレアっぽい効果を出すものです

いくつか同梱されているもののうち、ver3縦@MBL風フレアを使用した状態で
そのスクリプトをかけているオブジェクトの縦サイズが482を下回った場合に
描写に不具合が生じます(画面全体にバーコードのようなものが)

今回は854x480で動画を作ってたので、起こるべくして起こったって感じです、はい
このバーコード的なものがどこの輝度を参照した結果なのかはよく分かりませんが
少なくともCrushJPG等と同様に、細かい制御が不可能な効果であることは言えます
そりゃまあ、恐らく製作者も意図してないでしょうし...

※今日のメイン終了

{Layer 14}フレームバッファ 合成モード - 加算
{Layer 15}フレームバッファ グロー 合成モード - 加算




[Layer 16-18] ベジエ軌道Tおきば
今回はこの3つ





#まとめ
この効果を知っている人なら一発で見抜かれてしまうような
癖の強いエフェクトに(結果的に)なったわけです

ごくたまーーーにですが、スクリプトに不具合があったとしても
エンドユーザー側からすれば、それを活かすも良し、殺すも良し
というところではないでしょうか

今回紹介したMBL風フレアに関しても、もしかしたらバージョンアップに伴って
挙動が改善される場合もありますし、そもそも先述のとおり環境に依る部分が
あるかもしれません 良かったら今のうちに試してみてはいかが?










#おわりに







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個人的には5期OPが好きです







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