Iwakickのブロマガ

【MUGEN】ミニ盛りシングルトーナメント OP+Part.1

2016/06/11 22:14 投稿

  • タグ:
  • MUGEN
  • mugen


当時、並シンあったらやってたであろう感想ブログ
並強の祭典2016!
今回は新しめのキャラが沢山出ると言うことで新たな伝説をまた見たいですね
大会のファイナリストよりも一回の伝説!

投※から毎日アップはしないみたいな感じですね。
256のダブルって事はpart50前後で終わりですかな

秋山澪AI誕生秘話
今から遡る事三週間くらい前の焼き鳥店
岩「NSさんとかⅨさんが持ってくるあの謎の海外勢どっから持ってくんのよ?」
岩「海外勢詳しいって事はけいおん勢知ってる?あのアニメのヤツ」
一同「NO」
岩「まあAIないんだけどね」
うp主「じゃあAI作ってミニ盛りに出すと」
岩「え!?」
うp主「え!?」
確かこんな流れだったかと

まあそん時居た店の串の提供が非常にバッドだったてのも付け加えておく
個室は広かったけどね(笑

さて、今回初の外部AIってものに着手しましたが個人的に改変ってのは
ガッツリ改変するのならばもう別キャラって印象なのですが
繋がらない攻撃を繋がるように調整した。とか
ゲージとか無敵とかをいじるのは個人的には邪道だな~って作ってて感じました。
ですので作ったAIは状況判断のヘルパーとAI用commonとcmdファイルだけですね

そんなこんなでこのキャラに対してちょこちょこと改変したい気持ちを抑えつつ作るのは本当苦労しました。
AI制作者さんはこんな苦行を毎度毎度やっていたのか…
しかも本体に更新とかあった日には頭禿げますね。更新業務…

出来に関してはお察し
簡易AIですしね。あと締め切り期限も迫っていたってのもありましたし。

それはそうとこっちの階級は外部AIってのが多いですね
出場キャラ一覧を見てそう感じました。

KILL VS 秋山澪
しょっぱい試合してすんません('A`)
ちょっとバックステップやり過ぎたな~。
AI作ってて思ったのがゲージ効率がもうちょいあれば
自由度上げれたかな~って思いました。
ゲージ使ってEFZのインスタントチャージみたいなのがシステムにあるので
そのシステムはもしかしたらキーボードのたくあんがやってくれるかもね。

ニンスレの超絶コンボでドライブ負けかと思っていたら
ドライブの逆転勝ち

ドット絵に関しては
忍殺は原作の影部分の再現が素晴らしい
ドライブも良い感じ。ニュートラルモーションも枚数が多く申し分ない

ゴリラは飛び道具脳でした。
もっと近寄ってぶん殴って欲しいですね
楓はAIが煮詰まってる感がありました。

美鈴のドット(・∀・)イイ!!
非常に(・∀・)イイ!!
伝説のガチ竜のパワーに圧倒されちゃいましたけどね( ゚д゚ )

ナルトは連載時は毎週ジャンプで読んでいて個人的には少年編のが印象に残ってますね。
紫舟(漢字あってるっけ?)は特殊技(レバー入れ)からオロチ薙ぎが繋がるっていうか当時それ使ってました。

平太懐かしいw
スーパーモードは原作だと10週間後に死んじゃうんでしたかな
RINはこれ絶対カンフーマンのそれだよねw

アミンゴこれ優勝候補ですやん
と、思ってもこれ多分どっかで落ちるっぽい
いや強い事は確かなんでしょうが

EVEはデモブラ?
なんかブーツの武器が殺し屋一の主人公っぽい

とりあえずルールとしてダブルチルノですのでもう一回見られますね。

で、全試合1.0なのかそれともwinはwinMUGENなのか
何が言いたいかといいますと音量ですよね。

並宅は全試合1.0でやったのですが
元々1.0で作られたキャラの音声は大きいというか適量なのですが
Win互換キャラはどうしても音量落ちちゃうんですよね
掻い摘んで話しますとWinのボリュームが1.0だと無効になる

確かchikuchikugonzalessさんに頼んで各キャラ一括で音量上げてくれるスクリプト組んでくれましたので
並宅は全員それを適用して音量の点はそれでなんとかしました。



ミニ盛りタッグトーナメント
はpart数少ないしうp主さんがそのままやるんジャマイカな?
計算したら12~16partくらいだし(純シングルTの場合)

本日の一枚
演出処理によって勝敗マークとかタイム消えちゃうのか


コメント

コメントはまだありません
コメントを書き込むにはログインしてください。

いまブロマガで人気の記事