ぐえー!

カタパルトが無いなら足元を写さなければいいじゃない

2013/06/14 06:12 投稿

コメント:7

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昨今週刊状態になりつつあるこのブロマガ。しかしやってる事は毎回おんなじである。



前までビームサーベルによる鍔迫り合いはレーザーをカメラのレンズに直接ぶち当てるのみだったが、アニメでのこういうシーンは何やらよくわからん電流的な何かが流れているので、針金でそれっぽいのを追加してみるテスト。

が、いざ実際に動かしてみると、あるんだか無いんだかよくわからない状態に。
せっかくだから私は「無いよりマシだ」と思うことにするぜ。




割とどうでもいい話だが、私はガメラ3の空中戦のシーンが大好きである。






瞳に何か映り込んでいるという、よくある演出を試みるもうまくいかない。
俺の姉がこんなに病んでるはずがない。




うおっまぶしっ
右側の板はジェットブラストディフレクター(展開中)のつもり。



去年だか一昨年だかよく覚えてないが、近所の店で普通に並んでいたはずのメカニカルチェーンベースが忽然と姿を消していた件。おかげで手頃な大きさのカタパルトを見繕えないまま悩む事幾数日。
結論は「足元を写さない」という非常に原始的かつ強引な方法で解決することに。

MGストライク付属のベース? あれ1/100スケールじゃねーか。








やろうやろうと思い続けて幾星霜、ズボラな私はコメント返信を忘れていたよ。


TSUGUMIさん
>あずにゃん出番少ないのかまあ宮藤がおるからええか
>巴マミを食べることを強いられているんだ!
5のBは出番少ないどころか出番がありません。 アセムもアセム回のはずなのに途中からようやく登場という…。

ペガッサさん
>相変わらずパンツガード完璧ですねw
>震電の発光で宮藤の手まで輝いているのは魔力の所為でしょうか?
スト魔女のキャラについては特にガードは考えてないんですけどね。ズボンだし。
掲載した画像では手しか光っていませんが、実際の動画ではユニットから首から下、手の先の順で広がっていくようになっています。
他三人と比べて広範囲に及んでいる理由は設定上今のところ不明になっています。


メルヘンひいらぎさん
>うぉ、俺の動画が役に立ったとはw
>同じソフト使ってるだけあってこういう技術の共有が出来るのはいいことですね
>これからも色々参考にさせていただきます。

「あっちでできたならこっちもやれるはず」といった具合に触発されてモチベーションが上がるのもなかなか大きいです(私だけかもしれませんが)。
これからもお互い頑張りましょう。

御影石さん
>ベースジャバーの処理、やっぱそうなりますよね、色々と便利なんで出そうと思ってたので
>それと『被写体の後ろにかぶせる』処理、僕も気になってたんですがそういう事でしたか…
>イリスさんメルヘンひいらぎさんありがとうございます
> …動画、いつ上げられるんだろう
ベースジャバーはfigma用スタンドを使う場合、アクションベースと比べると保持力や安定性の面で劣るので、実際にやる時は載せている物の落下には気を付けたほうがいいかと。
後ろにかぶせるのは一枚絵なら問題なく使えますが、コマ撮り等で動きがある場合は相当枚数の編集が必要になるのがボトルネックです。
撮影段階で考慮に入れてアングルを設定すれば問題はありませんが。
動画の方は焦らず、ゆっくり仕上げるのが一番ですよ。

HALさん
>あの出撃前のプロペラが回転するところが好きです!
>最初はゆっくりで、あとあともきちんと回転して見えるような動きをしているので、もう本当脱帽です!
プロペラ回転はユニットが1ミリでもずれると超振動状態になるので、地味な割にはかなり慎重な作業です。
それでも個人的に好きな演出だから意地でも撮り続けましたw



ペガッサさん
>革命機スローネアインてこのことだったのか・・・
アレきっと言われないと分からないでしょうね。
動画作った私自身が思うんだから間違いない。

御影石さん
>しかし、この間聞いた限りガンプラはほとんど一体づつしかもってないと言ってましたけど
>こうしてみるとうまく二体映らないようにかつ複数いるように見せているんですね
>そういえばスローネ可動が若干微妙ですけど弄ってたりします?
スローネの可動範囲足首以外は特に不満はないので、部分塗装しただけで特に手を加えてはいません。
中途半端なポリキャップレスで膝関節が緩くなるのは如何ともし難いですが。



があすけさん
>作業お疲れ様です!!
>ウィッチ全員使うビームサーベルは青なんですね、しかしどんなサーカスになるのか凄く楽しみです!!
>動画制作頑張って下さい!!
いやだからサーカスはやりたくないからやらないと…。
ウィッチのビームサーベルは本当は通常通りピンク色です。ぼちぼち設定解説とかする予定ですが、ウィッチ達が使用すると刀身が青に変色する設定になってます。理由はお察しください。

ペガッサさん
>ムラサメということはそろそろフリーダムが来るフラグ・・・?
>そういや前から思ってたんですけど、3のBとかであずにゃんが暁の腕をポイ捨てする時、どうやって腕の部分浮かしてたんですか?
残念ながらフリーダムが本格的に登場するのはもうちょっと先になります。
会談などの場面で後ろに控えてたりはするでしょうけど、実際に戦闘するとなるといよいよもって開戦という事になってしまうので。

腕を投げ捨てるシーンについてですが、正直に言うと覚えてません。
手で持っていたか、洗濯バサミかアームクリップで自立させていたような気もしますが。

やさかさん
>Bの制作進んでいるようで今から楽しみです。
>触発されて試しにと最近コマ撮りの練習をしてますが、同じ位置で動かすことや、歩行の表現、動きの緩急・躍動感等難しいことがたくさんでした。
>それを成し得ているイリスさんの化物め!(褒
>あ、ミサイルサーカス超楽しみにしてます!
>なにせ進化速度測定タグのイリスさんですもんね! きっとすごいサーカスが始まるんだろうなー!
どうもありがとうございます。
ミサイルサーカスはやめてください死んでしまいます。




コメント

TSUGUMI
No.5 (2013/06/15 21:18)
いやはやますます楽しみです。
ミサイルの雨を撃ち落とすエイラ宮藤の盾となるアセムなどなど
いっそのことAGE3をここで出してしまうのもありだな。
ウィッチーズとあずにゃんとの出会いも待ち遠しいです。
キラ達の登場は「ラクシズからの使者」で登場ですね
やさか
No.6 (2013/06/18 01:17)
「週刊ぐえー!」お待ちしておりました!
モニターやディスプレイの表示技術が相変わらず謎すぎる………
ゲルトに写りこんだ表示類がやや違和感を感じるのは、瞳がやや暗すぎるからではないでしょうか?
モニターの照り返しと室内の薄暗さを考えると、顔、特に瞳が周囲と同じくらい暗い明度ですと、モニターの明るさとやや矛盾するからかなぁ………などと愚考しましたが気のせいですねはい。
次回の週刊ぐえー!と最新話、楽しみにしています!
南極馬七
No.7 (2013/06/18 03:10)
はじめましてー、いつも動画楽しみにしています。

メカニカルベースはホント画期的というか、
基地内部が楽に作れてブンドドとかやるとき重宝してたんですけどね。
やっぱブキヤだから金型がもう使い物にならないでしょうか?

メカニカルベース4とかはなぜか売れてませんでしたけど…楽天とかでまだ残ってるかなぁ…。
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