反省の場

ミリシタ3周年イベント 水瀬伊織 100位狙いラン感想(前半戦)

2020/07/05 01:25 投稿

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いおりんの「行ってきます」マジ新世界への旅立ち!



さてまずは…


祝!ミリオンライブアニメ化!


いやあアニメ化発表は予想外でしたね…

がぜん盛り上がってまいりましたミリオンライブですが
肝心のミリシタでは周年イベントと言う名の地獄の2週間マラソンが絶賛開催中です!!!!

色んな感情がごちゃ混ぜの中、3年連続100位入賞目指して頑張りまーす!

というわけでこれはミリシタ3周年イベントで水瀬伊織100位入賞を目指したPの忘備録その1である。

一応解説

ミリシタでこの時期に毎年行われているアニバーサリーイベントの記録です。
今年で3年目(3回目)です。

アニバーサリーイベントではP(プレイヤー)は52人のアイドルから1人選び、
イベント楽曲をプレイして指定のアイドルptを貯め、貯めたアイドルpt数を競うイベントです。

要は担当アイドルにどれだけ愛と金と時間と体力を注ぎ込めるかというイベントです。

期間も長く苛酷なのですが…
上位(アイドル毎のptランキング100位以内)に入賞しても貰えるものは

「キラキラ光るアイドル名を冠した称号」

だけです。



こんなの。

ほんとうにただの称号なので実利はほぼ無し。(自慢できるくらい)
※101~1000位以内でも称号は貰えますが金色でグレードは落ちます

本当に名誉だけの為に52人×100人、
つまり5200+α人のP達が狂乱するという酔狂なイベントです。

当然私はいおりんptを貯めてキラキラ光るいおりんを狙います(デコではない)

1日目

初日なのでイベント仕様を理解しながらゆるゆるとランニング開始。

・イベントアイテム4倍消費が初期から解禁
・イベントアイテム獲得は日替わりで提示されるオススメ楽曲で取得した方が有利
・ブーストが10曲プレイ or 180分経過に変更
・リフレッシュタイムが9時間に延長

この辺りが2周年イベントとの差異。

細部が変わってもやる事は基本、お仕事→チケットを450枚貯める→チケットライブでイベントアイテム獲得

をひたすら実行ですね。
ブースト中は前回同様チケット450枚ライブの繰り返しが最も効果が大きい模様。

さて。
お昼くらいには既に嫌な予感がしており、情報収集もしていたのですが
現時点で去年よりもボーダーが相当上がりそうな予感を肌でひしひしと感じ始める。

嫌な予感しかしないので殆どチケットライブによるアイテム稼ぎで初日終了!

初日は0時辺りのスクショ撮り忘れたので2日目のリフレッシュ終了直後のスコア。



・初日は1回も100位に入れませんでした
・初日で既に10・20・30・MAXドリンクの在庫は全て飲み干しています

2日目

今回はこういうスプレッドシートを作って




現在のptと手持ちのイベントアイテム全消費で獲得できるpt、
1日で大まかに稼ぐptを管理しています。

現在100位に入ってなくても合計ptは100位ボーダーより上(…のはず)
と確認できるのでこういうのがあると精神的に凄く楽になります。

この時点では目標値を250万に設定してオーバーランで進行中。

さて2日目。

去年と比べて異常な速度に違和感を覚えていたのですが、
10位ボーダーと100位ボーダーの差を見て確信。
やはりイベントアイテム貯め込み続けながらの速度ではない感じ。

実際、既に貯蓄イベントアイテム数がえらいことになってる(全消費するのに3時間以上)ので、今日からは多めに消費しながら…という方向性にシフト。





とりあえずデイリー撃破直後。

・イベント楽曲多めのプレイで何とか100位以内にランクイン
・今日だけで1年溜めたマカロン54個は消えてジュエル消費の世界へ

3日目

某サイトで2日目の夜間のいおりん時速を調べた所、最大で1時間約1.2万ptで推移した模様。

どう考えても450チケットライブだけで出せる速度ではないので皆さんイベント曲も適宜プレイしているのでしょう。

(ブーストも考慮すれば実際には出せるのですが理論最速に準じた速度はイベント最終盤でしかマークしません。この辺は3年間イベントそれなりに走ってきた経験が活きますねぇ)

さて、おおよそみんなの出方も分かりましたので今後は

・端末ガッツリ触れる時間は極力イベント曲を叩く
・ながら程度でしか触れない時間はお仕事→オートライブ
 → チケット450枚溜まるまでにオートパスが10枚になった場合はイベント曲消化
・オススメ楽曲はプレイ時間よりもプレイ回数100回報酬を取れてない曲を優先

これでルーチン化します。

最速では無いですが理論最速を強いるのは10位からですので100位狙いならこれで十分。




・常に100位以内キープが安定してきました
・無償石がゴリゴリ減っていきます

4日目~5日目

方向性も定まったので後半戦まではひたすらルーチンワークです。

100位以内が安定してきたので上のルーチンに以下をプラス。

・ボーダーをあまり刺激しないように80位以内をキープできるように意識
(※100位のポイント付近の人数が多ければ多い程ボーダーは加速するので)

大きな動きがあるまではこれで安定ムーブさせます。



4日目終了。

で、5日目開始時点で追加総合pt報酬が提示されました。520億だそうで。
ちなみに去年の総合ptは500億ちょっとでした。

さて、こういう報酬はえてして確実に到達する範囲にしか置かないので

既にこの時点で運営は
総合pt余裕の去年越えを確信しています。





5日目終了。

ひなたの誕生日諸々でスクショ撮り忘れた…
のでリフレッシュ明けのを(ボーダーにめっちゃ詰められてる!)

・オートパスに助けられながら何とか安定しています
・無償ジュエルの在庫が危うくなってきました

6日目

前半戦最後の山場で地獄の始まり

土曜日です。

休日は当然リフレッシュ以外の15時間はミリシタにかかりっきりでないと

死にます。

まあ100位狙いなら実際は15時間ずっと集中する必要はないのですが…
とはいえ今日は生配信もあるし中々忙しい。

そんなわけで配信見ながらダラダラと、その後アニメ化の反応などをネットでチラチラ見ながらゆるゆると走った結果がこちら。



いえい。

明日から後半戦もあって今日はイベントアイテム消費を更に強め、あまり在庫を気にせず走りました。

その結果、今までは100位ボーダーに対して最大8万pt程度の差しかなかったのですが今日は更に差を大きく伸ばせました。

これが何を意味するかと言うと、
100位ボーダー付近はイベントアイテム連続消費によって出した私の速度に付いていけてないということであり、
つまりはそんなにイベントアイテムは貯金してないってことですね。(たぶん…)

イベントアイテム集めつつだと速度はそんなに出ませんので。

上の予測と、ボーダーの伸び幅はおおよその目標値を読み切る為の良い材料になるかもしれません。

以上が前半戦の記録です。

最後にスプレッドシートのまとめ。



ボーダーと比較すれば少し稼ぎすぎのようにも見えますが…まあ順調ですね。
さてさて目標値250万は合っているのか間違っているのか…

長くなったのでここでおしまい。
さあ今日からいよいよ後半戦!残り1週間!

ここからが本当の地獄の始まりである。

ではイベント終了後に。


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