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【匠に学ぶ】世界中で話題のポケモンGOを作ったNiantic CEO「ジョン・ハンケ」さんに学ぶ、仕事術!

2016/08/30 17:23 投稿

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今や世界中で話題となっている「ポケモンGO」
位置情報サービスと地図とポケモンという人気コンテンツを上手く組み合わせたモバイルゲームに仕上がっています。

伝説のポケモンや金銀の追加アップデートが噂されており、筆者も楽しみにしている今日この頃。

今回はそのポケモンGOの開発・運営元であるナイアンティック社のCEO『ジョン・ハンケ』さんから仕事術を学んでいきます!

ジョン・ハンケ

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テキサス州のクロス・プレインズという、信号が1つしかない人口1,000人の田舎町で育った「ジョン・ハンケ」。

幼い頃からゲームが大好きで、自分でプログラミングを習得するほど熱中し、いつかはゲーム会社を設立したいと夢見るようになったそうです。

大学卒業後、「Keyhole(キーホール)」というベンチャー企業を設立。
地球上の様々な場所の衛星画像を閲覧できるソフトを開発しました。
するとこの会社が、地図サービスの開発を進めていたGoogle(グーグル)幹部の目にとまり、2004年に3,500万ドルで買収されることになります。

これが今で言う「グーグルアース」のベースになっているのです。
ジョン・ハンケはKeyhole買収後、地図サービスを担当する「Geoチーム」を統括する副社長としてグーグル社に在籍。スティーブ・ジョブスを説得し、初代iPhoneにグーグルマップを搭載させるなど様々な功績を残します。

しかし、2010年頃にゲーム作りに対する気持ちが再燃し、グーグルに退職願を出すものの、慰留された為、社内でゲーム会社「Niantic(ナイアンティック・ラボ)」を立ち上げることにしました。

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