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【結果発表】『ギフトコンテスト』結果発表&作品紹介

2021/02/15 18:00 投稿

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ギフトを使ったゲームをつくろう!『ギフトコンテスト』
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受賞作品発表!
『ギフト機能を使って、新世代のゲームをつくろう!』

ゲームアツマール(旧名:RPGアツマール)では作者を気軽に応援・支援できる「ギフト機能」を公開しており、多くのプレイヤー・クリエイターの方にご活用いただいております。
今回、その「ギフト」をテーマにしたコンテストを開催しました。
>>コンテスト概要はこちらから

”創意工夫が必要なコンテスト”という難しいお題にも関わらず、
23作品もの応募がありました
また同時開催していた『ギフトゲームキャンプ』には15名の方にご参加いただき、アイディア出しをみんなで行い、いろんなゲーム企画をみんなで考えました。
コンテストに興味を持ってくださったのに、難しいお題だったため、途中でエター(開発中止)にならざるを得なかった方もいらっしゃると思います。

しかしエターなっても、興味を持ってくれたこと、そのチャレンジ自体が大変ありがたく、自作ゲームクリエイター界隈の熱意を改めて感じました。
この場を借りて、全てのかたにお礼申し上げます。ありがとうございました!

また本コンテスト終了後も、ギフトAPIはどなたでもご利用いただけますので、ぜひご活用いただき、ギフトを使ったゲームをご投稿ください!
>>ギフトAPIリファレンスはこちらから

厳正なる審査を行い、5作品が優秀賞に選出されました。また今回惜しくも優秀賞には至らなかったものの、ぜひご紹介したい作品を敢闘賞として選出させていただきました。

その発想は優秀すぎるで賞 5作品
(Amazonギフト券 3万円分)

くだものあつめ

作者:SEI
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ギフトアイディア:ゲーム内にギフト
が落ちてくる

果物を集める、内容はとてもシンプルなゲームです。ギフトの総額に応じて、ゲーム内に実際にギフトが落ちてくるようになります。それにより高得点のスコアを目指せるようになります。1人が投げることによって、みんな(他者プレイヤー)にも恩恵があります。
ギフトを投げることでゲーム内で分かりやすい変化があり、自分もみんなも嬉しいギフト要素として、評価されました。

闇ゲー】彼ピのパチ代稼ぐ配信♥

作者:HIJIKI
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ギフトアイディア:配信者を助ける(新規エンディングを解放)

彼氏に貢いで困っているという配信者に、スパチャを送って助けてあげようという設定のアドベンチャーです。いくつも選択肢があり、エンディングが分岐します。実際にプレイヤーが投げたギフトの総額によって、新たなエンディングが解放されます。ゲームの設定とギフトアイディアをうまく繋げ、新たな面白さを生み出したことが評価されました。

新RPG「コメントの数だけ強くなる勇者」

作者:駅伝P
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ギフトアイディア:ゲーム内通貨が貰える

ゲームでは厳しめの縛りがあり、ギフトを送ることで攻略が楽になります。また複数のAPI機能を使ったアイディアが組み込まれており、ゲームを楽しく盛り上げています。
本作品自体はアイディアの基という感じで実験段階ではありますが、このシステムを新たな作品に転用すると面白い作品が生まれそうだと、ギフトを投げる面白さと、今後の期待を込めて評価されました。
 

【ギフトで戦争】僕らの偶奇大戦【β版】

作者:りんすけ
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ギフトアイディア:勝利国が変わる

二つの国のうち、送られたギフト総額の百の位が奇数か偶数かによって、勝利国が変わります。プレイヤーはどちらかの国に所属し、ミニゲームのスコアでランキングを競います。そのミニゲームも勝利国・敗戦国で内容が変わります。
ゲーム全体の独自性と、ゲームに変化が起こることによってスコアも稼ぎやすくなるという面白さ、ギフトを投げたくなる演出など含めて評価されました。

かのこアンセム

作者:十日市
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ギフトアイディア:ゲーム内ポイントを他者とシェア

他プレイヤーと非同期で遊べる箱庭SLGです。ゲーム内で他者にギフトを送ることで、そのプレイヤーにゲーム内で使えるポイントが贈られ、自分にも見返りがあります。他者と一緒に遊べるゲームだからこそ嬉しい機能です。
APIとギフト機能をうまく組み合わせたアイディアが評価されました。


敢闘賞
(優秀賞には至らなかったものの惜しかった作品)

作者:kamd
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人類を100年観察して見守るSLGです。ギフトでプレイヤー全体の気候に変動を起こせます。1回のプレイが程よく短く、繰り返し遊びたくなります。

作者:すりっぱ
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ギフトの総額で女の子のコスチュームが増えます。チャットでコミュニケーションもできます。シンプルに着せ替えが楽しいです。

作者:まるまゆ
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ギフトで女の子の好感度を上げることができます。ただし他プレイヤーも同じ女の子を狙っています。奪い合いが楽しい非同期恋愛ゲームです。

作者:ゆわか
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土地を開拓するSLGです。ギフトを投げるとお金稼ぎの効率がよくなります。人が増え、村が大きくなっていく様子にわくわくしました。

作者:すりっぱ
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橋を掛け、より遠くまで足を運んで行商をするSLGです。視界が狭い中を進んで新たなる街を発見する喜びがあります。ギフトを投げることでVIPルームに入れ、有利になるアイテムが貰えます。

作者:あぐり
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召喚したキャラを育て、非同期で他プレイヤーと対戦をすることができます。ギフトを投げることで、いいキャラが出やすい召喚ができます。相性を考えて対戦でランキングを上げるのが楽しいです。

作者:りばりー
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RPGにクリッカー要素を足したようなゲームです。ギフトを投げることでお金を稼ぐ効率がよくなります。限界が来るまでにひたすら稼いで強化し敵を倒して進むのが楽しいです。

作者:きつねうどん
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シンプルなマインスイーパーです。ギフトを投げることでより大きな盤面でプレイすることができます。搭載予定のマルチプレイが楽しみです。

作者:零斗。
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やる気が全く感じられない勇者を見守る斬新なRPGです。ギフトが一定額になることで勇者のやる気が出ます。やる気が出なくてもクリアできますが、やる気の出た勇者がどうなるのか楽しみです。

作者:どっかの世界の住人
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ロシアンルーレットのように爆発する前にスコアを登録してランキング上位を目指すミニゲームです。巫女さんのアニメーションが魅力です。ギフトを投げることで巫女さんがお祓いをしてくれます!

その他の応募作も楽しく遊ばさせて頂きました。
たくさんのご応募ありがとうございました!

その発想はなかったで大賞:該当作品なし
(Amazonギフト券 5万円分)

1次審査(=敢闘賞以上決定)では、応募作品をすべて遊び、『ギフトのアイディアの面白さ』をメインに、『ゲーム性』『プレイヤーに伝わりやすいギフト要素(コンセプト)のわかりやすさ』『思わずギフトをしたくなるチャレンジ性』などを総合的に選考しました。

2次審査(=優秀賞以上決定)では『ギフトを使ったゲームとして、お手本になる作品』という観点をを加え、総合的に選考をしました。

3次審査では、大賞決定のため、『ギフトを使ったゲームとして、目指すべきゴール・完成形の作品』という観点を重視して、改めて選考をしました。
優秀賞作品の中からいくつか候補はあがったのですが、『目指すべきゴールの作品』としてはどのゲームもいい意味で個性があり、甲乙つけ難く、今後の発展性、未来への可能性を残すという判断で、この度該当作品なしとさせていただきました
作品に対しては否定的なニュアンスは決してもってなく、未来の可能性のための選考として、該当作品なしとさせていただいたことを、ご理解いただけますと幸いです。

また現在開催中の『ニコニコ自作ゲームフェス2021』ではギフトAPIをつかったゲームが対象となる「アツマールAPI部門」を設置しております!
今回の応募作(受賞した作品)であっても、新要素の追加や改善などがされ、パワーアップした作品であれば応募可能なので、ぜひご投稿ください! お待ちしております!
https://site.nicovideo.jp/atsumaru/fes2021/

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