いじゅのブロマガ

音ゲー報告 Vol.5

2013/04/08 02:05 投稿

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いままで更新サボってた分報告が多い!
さぁ一気に貼っていこう!まずは初クリア曲!
 3/26 BPM200×ハイスピ3.5倍(BPM700)

 3/29 BPM160×ハイスピ4.0倍(BPM640)

 3/29 BPM150×ハイスピ4.3倍(BPM645)

 4/2 BPM150×ハイスピ4.3倍(BPM645)

 4/4 BPM180×ハイスピ3.6(BPM648)

 4/4 BPM170×ハイスピ3.8倍(BPM646)

写真の横に文字打てたのね・・・
初クリア後は宇宙戦争・魔理沙はクリア安定したかなと思います。
月風魔伝・Ignited Night・不思議玩具は初クリア後やってないので不明。
Freeway Shuffleは安定してないです。


宇宙戦争クリアした日は下位のスコア伸ばししつつNEARを減らすためにタイミングを意識した特訓?をしてました。帰る前にラス1でやったらできたって感じですね。

この日以降の下位埋めで、「U&M」という曲をハイスピ5.0倍でやったらしっくりきたので(BPM128×5.0でBPM640)、それ以降見て解るとおり650前後にハイスピを調整してます。

下位埋めのおかげか地力少し伸びたよ!
これだけ初クリアできてるんだからそりゃ伸びてるわなw


お次はUCしたもの!

 3/26 BPM80×ハイスピ5.0倍(BPM400)

 3/26 BPM120×ハイスピ5.0倍(BPM600)

AA以上の評価をもらうという名目でEXHの下位から埋めてました。
冥は解禁済みなのでUCはその時の副産物ですねw

どっちもBPMが遅くてBPMを650まで上げられないので
タイミングがずれてNEARが多いです^^;

他にもこの写真の期間から今日までで写真は撮ってないですが、26弾、27弾分の更新楽曲を除く9~12までの「Iterator」と「とある少年の一日」以外はAA以上の評価をとり、13・14の数曲はスコア更新もしてます。

なんで「Iterator」と「とある少年の一日」はAAが取れてないか・・・
二つともリズム難な曲でNEARがお祭り状態で点数が伸びないんです;;;;;;
参考までに得点を載せます。→ Iterator:9257178 とある少年の一日:9120879

他の俺のスコアを見たいという方は→http://glocks.m9.coreserver.jp/sdvx/user/#/IJUK
ヘボスコアですが一応晒してますw


未報告分だけでこんなに溜まってたとは・・・。ちゃんとつづけなきゃね^^;
スマホで写メったのって画像サイズが大きくてそのまま投稿できないんです。
だからスマホをPCに繋いで写真をPCに移してリサイズしてって結構面倒なんですよw

あとは普段使ってるブラウザじゃニコニコの画像投稿機能がうまく働かなくて書くたびにクロームでログインするのも面倒というねw
ちなみに普段はOperaというブラウザ使ってます。

今回みたいに貯まったらもっと面倒なので、これからはちゃんと更新します(`・ω・´)ゞ

長くなったけど、以上がここ最近の俺のボルテ事情でした!

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