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 あ、どうもこんばんは、いい大人達のオッサンです。
 三国志グランバウトの『いい大人達』軍団長オッサンでもあります。

 ちなみに↑の写真は、一騎打ちにて劉備を討ち取る袁術さん。
 三国志的に考えればなかなか無い状況ですが、グランバウトの袁術は強い・・・!


 さて、これまでプライベートでゲームを遊んでいた時間をそっくりグランバウトに費やしている私オッサンですが、そんなグランバウトから、1月時点で こんなお知らせが出ておりまして。



2024.01.24
ゲーム改修のための長期メンテナンスのお知らせ
https://grandbout.jp/news/post-37/

長期メンテナンスの詳細について
https://grandbout.jp/blog/post-31/



 私オッサン個人としては、不具合の修正やゲーム性の改修などを抜本的に行うため、という理由には概ね同意といったところ。

 もちろん、諸々のデータがリセットされてしまう事について残念に思わないわけではありません。 が、ゲームバランス状態はさておき『一つのモノとしての基礎部分と方向性』自体はかなり制作進行度が進んでいるように見受けるグランバウト、ではそこからゲーム性や問題点などを抜本的に改修していこうとするなら、その土台部分からそっくり作り替える必要があるんだろうなぁと。

 プレイヤーサイドから見た問題点や修正希望点は数々ありますが、運営サイドが考えるビジネスモデルとそのルールに合致するかは また別のお話。 ひとまずは、長期メンテ明けに新たな『三国志グランバウト』の幕が上がることを願いつつ・・・!


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三国志グランバウト
・公式サイト → https://grandbout.jp/
・公式X(旧Twitter) → https://twitter.com/grandbout_info
・公式Youtubeチャンネル → https://www.youtube.com/@grandbout_official





 さて、そんな三国志グランバウト
 現在のゲーム内の戦況は↓こんな感じ。

クリックorタップで拡大可能
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 勢力、そして いい大人達勢力 皆々様のご助力のもと、以前取った『SS洛陽』は今のところ堅守できておりますぞ、感謝! 先述の長期メンテの告知が出されて以降、士気低下する軍団さんが出るのは仕方ないこととしても、それでも勢力は全体的にかなり元気と見えます。

 一方、プレイ期間が残りわずかという事もあってか、敵味方問わず各軍団さんそれぞれが大胆な策に踏み切る動きもチラホラと。 吸収合併、ソロ軍団で攪乱、勢力を越えた大同盟、昼夜問わずの奇襲、同時多方面攻撃・・・うむ、今まで以上に乱世の様相!


 いつぞやのサーバー統合に伴い、攻城兵器のバランス調整がなされLvも初期値からの再スタートでしたが、いい大人達軍団は団員の皆さまの毎日の資源寄付のもと、全兵器LvがMAX10に。 ここまで育つと各兵器の評価も変わってきますな、体感では全体的に攻め手側が有利と見ます。

 このゲーム、敵対する軍団同士が開戦時間を示し合わせて戦う場合は別にせよ、『基本的には攻める側が攻城戦を仕掛けるタイミングを決めることができ、防衛側は不意打ちされる形』なので攻め側が有利ですが、そこに加えて攻め側は、外周城壁を無視して入り込める雲梯と、相手の攻城兵器と設備を遠距離から範囲破壊できる投石機を使えるため、防衛側は攻城兵器による優位性はあまり無いと見ています。

 そうなるとあとは、攻め側の唯一の弱点となる『攻め側の勝利条件は1時間で本陣を落とすことのみ』というのを、いかに防衛側が突けるかの勝負。 もちろんそこには、個々の部隊戦力や参戦人数も絡み合ってきますが、そういった諸々も含めて考えるのもグランバウトの面白さ。

 残りプレイ期間は2月いっぱい、最後まで遊ばせていただきますぞ!


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 ちなみにそんな三国志グランバウトですが、きたる2月24日(土)私オッサンのソロ企画として、長期メンテ前のピリオドを打つ生放送を予定しております!

 前半13:00からは『エルデンリング』を、後半21:00からは『三国志グランバウト』をそれぞれ遊ばせていただきますぞ、2023年7月のリリースから今日に至るまでを、軍団員の皆さま方と振り返ってみようと思っております、お楽しみに!







 といったところで今回のブロマガはこの辺で。
 それではまた次回の更新でお会いしましょう、オッサンでした!