あ、どうもこんばんは、いい大人達のオッサンです。
三国志グランバウト、魏の『いい大人達』軍団長オッサンでもあります。
期間限定イベント『軍勢襲来"董卓軍"』の後編がつい先日 完結し、イベント入手キャラ『董卓』がいよいよ そこら中で実戦投入されつつも、まだどの軍団も、過去イベント『張角』とその部隊編成を超えるような董卓運用はできていないと見る今日この頃、皆さまいかがお過ごしでしょうか。
や、『董卓』も決して弱いワケではないんですが、過去イベント『張角』が敵全員必殺クラスの戦法&それを早く撃てる気合増加能力をもつ一方で、そんな彼と対角をなすと言われ実装された『董卓』は、必要気合量は少な目ながらも『張角』の気合増強効果を上回れないとか、『董卓』単体の機転バフ効果のみでは『張角』の超火力に対抗するのは難しいとか、そんな諸々もあって まだ誰も1軍に『董卓』を組み込めてはいないように感じます。
というかやはり、『袁術』(前後の味方の気合を上げる戦法)と『程昱』(敵全体にダメージを与え気合を減少させる戦法)の組み合わせが強く、どの軍団の1軍を見ても大体は『袁術』の戦法を発動させた方が勝ちみたいになっているので、そこに防御用としては物足りない『董卓』を組み込むくらいなら全体必殺火力を出せる『張角』を入れるよね、という感じになってるのかなと。 そうでなくとも『張角』以外にだって広範囲知力ダメージを出せるキャラは複数存在し、それらもやはり強いわけで、今の知力環境を突破できる運用方法が『董卓』に見つかるかどうかが、彼の今後を左右しそうと見ます。
かくいう私オッサンの『董卓』は、3軍の建築部隊にとりあえず編制しているレベル。 もっと研究せねばー・・・!
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三国志グランバウト
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・公式Youtubeチャンネル → https://www.youtube.com/@grandbout_official
そんな三国志グランバウト、
現在のゲーム内の戦況は↓こんな感じ。
※クリックorタップで拡大可能
サーバー統合時には『休戦』状態だった高ランク城もすべて解放され、ありがたいことに最高ランクの『SS洛陽』は現在、いい大人達視聴者軍団の皆さんに助けていただきながらいい大人達軍団が支配できている状況。 三国志の象徴たるエリアゆえに狙う強豪軍団も多く、い~ぃ緊張感の中、私オッサンもその付近を根城にしております。
改めて、両軍団員の皆さま、そして魏勢力の皆さまに感謝を!
おかげさまで楽しく遊ばせていただいておりますよ、えぇ!
そんなわけで↑の写真ではイイ感じに魏エリアが広がっているのですが、しかし勢力図なんてものは一晩もすればガラリと変わるものですので、魏が絶対有利かと言われればそうでもなく。 その上で最近のいい大人達勢力は、どのような状況になると どの軍団が どう動くのか、というところも見ながらマップと睨めっこしてましてな、敵勢力の皆さんの中には それに気付いてらっしゃるであろうと思えるような流れもチラホラ。
こういった読み合いも、国盗りゲームならでは。 天下統一に向けて他の軍団さんはどのような絵図を描いているのか、それをぶつけあうのもまた、グランバウトの面白さですな!
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『攻城戦』単位での話となると、サーバー統合時に攻城兵器のレベル初期化とバランス調整がなされたことで、以前とはまた違ったプレイ感を楽しんでおります。
これまで猛威を振るった『弩砲』が現在ではさほどでもなく、分かりやすい強さなら『破城槌』や『簡易基地or兵舎』、『簡易櫓』や『馬防柵』辺りが挙げられますか。 おそらく方向性としては、それぞれのプレイヤーが操作する『部隊単位での強さ』の重要度が上がったように感じています。
ま、それについても、まだ攻城兵器のレベルが上がり切っていない現状でのお話。 そのレベルがマックスになった時にどうなるかは、その時のお楽しみ!
ここからはお知らせ!
明日1月20日(土)は13:00より、メンバーのタイチョーによる『スプラトゥーン3』生放送を予定、ヒーローモードのクリアを目指すそうですが、ウワサによるとなかなか難しいとか・・・!?
はたしてタイチョーはクリアなるか、お楽しみに!
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明後日1月21日(日)は13:00より、私オッサンのソロ企画『エルデンリング』初見プレイ長時間生放送の第2回目!
大魔法使いを目指して世界のナゾに迫る私オッサン、まだまだ分からない事だらけですが、それを少しずつ紐解いていくのは、楽しい・・・!
第1回目の振り返り記事はこちらから、次は『ストームヴィル城』に突入するところからの再開です。 重ねてのご案内ですが、完全無料視聴設定に伴い『タイムシフト視聴予約』をオススメしております、お忘れなくどうぞ!
といったところで今回のブロマガはこの辺で。
それではまた次回の更新でお会いしましょう、オッサンでした!
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コメント
お~・・・董卓、お腹にも顔がある様に見える。そう見えるとちょっとアスタロト感がしますね。紫色だし。
張角と対角みたいな話でしたが、単純に知力型に対しての武力型みたいなヤツって位置付けでもないんですね。でも味方の知力を下げてしまうのはどうなんですかね?これで相手の知力を下げれるから張角に対して耐久が出来るとかだったらまた話が違ったのでしょうが。いや、自分はグランバウトさっぱり分からんので分からんのですが。
知力環境を突破出来るかどうかの知力がプレイヤー側に求められるのか・・・。シビアだ。
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(ID:18415001)
最近、プレイするゲームの8割が、バウト(´・ω・`)
視聴者軍に、ほぼ最初からいるボクだけど
デッキ構築能力の高い後発組が、どんどん迫ってくるーーー!w